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如何整合vs2008來加快unity c#開發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2021-11-23 13:51:42 來源:億速云 閱讀:111 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)如何整合vs2008來加快unity c#開發(fā)的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

       Unity3D中所使用的編程語言有三種:C#,JS和BOO。同時(shí)自帶了免費(fèi)的編輯器mono ,但在項(xiàng)目進(jìn)行中mono 由于還未成熟,如代碼提示,代碼格式檢驗(yàn)等效果不好 所以在windows下,編輯器還是VS最強(qiáng)大,并且c#更貼近面相對(duì)象的開發(fā)模式,更有利我們開發(fā)比較大型的項(xiàng)目,所以本文就探討如何讓Unity3D使用VS2008進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)。 在此 由于 本人對(duì)boo 語言不熟 所以就不對(duì)boo 語言進(jìn)行闡述.. 呵呵 

步驟1:   先安裝好 unity 和 vs 備注: 我這里使用的vs2008 和unity3.4 個(gè)版本不同可以有小小差異 但 整體差異不大

步驟2:  打開unity 在工具欄 edit->preferences 選項(xiàng) 

        在General 選項(xiàng)下 Externel Script Editor  選擇框 點(diǎn)擊選擇 

        如果選擇項(xiàng)里面有vs 的話 選擇即可  否則 點(diǎn)擊browse 選項(xiàng)找到 vs 的程序執(zhí)行文件  我的執(zhí)行文件位于 程序安裝目錄下的 Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\devenv.exe 文件     然后點(diǎn)擊關(guān)閉 

步驟3:   ok 完成 現(xiàn)在在unity 項(xiàng)目的資源文件 里點(diǎn)擊c# 類文件的話 就可以直接關(guān)聯(lián)vs 開發(fā)工具了 而非mono了   這種方式是最方面的 因?yàn)?它會(huì)自動(dòng)引入 nuityUnityEngine.dll 類資源包的

可能有同學(xué)要問  我能否在vs 打開或新建 unity 的c# 文件 呢 ? 

  呵呵, 這個(gè)答案是  可以的  我們往下看看如果在一個(gè)新項(xiàng)目中使用vs 進(jìn)行nuity 的的C# 類管理

步驟1 : 先使用unity 新建一個(gè)新的nuity 項(xiàng)目 unity 會(huì)在項(xiàng)目路徑下生存asset 目錄 備注: 該目錄我們多數(shù)是來存放我們的資源文件和腳本文件的

步驟2 :  啟動(dòng)vs 新建一個(gè) 新的類庫項(xiàng)目 注意 :位置要指向上一步的 unity 項(xiàng)目路徑中的 asset目錄中  如圖

如何整合vs2008來加快unity c#開發(fā)

步驟3: 在vs 的引用中 添加unity UnityEngine.dll的引用  UnityEngine.dll文件位于 <unity的安裝目錄>Unity\Editor\Data\Managed 目錄下面

步驟4 :  在 vs新建一個(gè)c#類

注意: 1 : 需要頭部中導(dǎo)入  using UnityEngine;  

      2 : 并去掉命名空間 因?yàn)閡nity 目前還不支持 c#的 命名空間 后續(xù)版本會(huì)支持的

      3 : 繼承 : MonoBehaviour

如果不進(jìn)行上面兩步的話 是不可以導(dǎo)入到 unity 的游戲控件中的哦  會(huì)出錯(cuò)的

 更多精彩unity3d技術(shù)文章請(qǐng)點(diǎn)擊 http://www.gopedu.com/article

然后再返回到unity  中的資源目錄 就可以看到 vs 建立的c# 類 并使用

感謝各位的閱讀!關(guān)于“如何整合vs2008來加快unity c#開發(fā)”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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