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用指針和用變量名引用struct里的值,用法是一樣的。
Struct初始化語法:
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // has type Vertex
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit
v3 = Vertex{} // X:0 and Y:0
p = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
)
數(shù)據(jù)長度是固定的,在定義時(shí)指定。
Slices的概念與Python中的概念類似,是Array的子集。
slice只是數(shù)組的引用,因此修改slice值就是修改數(shù)組里的值。
[]int{1,2,3}語法含義是先定義一個(gè)數(shù)組,再創(chuàng)建一個(gè)slice引用這個(gè)數(shù)組。
兩個(gè)容量:
特殊情況:
slice的0值是nil,對應(yīng)的length和capacity都是0,沒有對應(yīng)的數(shù)組。
a := make([]int, 0, 5) 創(chuàng)建一個(gè)0值數(shù)組,然后返回一個(gè)slice。
slices of slices
append function
for循環(huán)還有一種表示方式range:
for i, v := range s {
}
for i := range s {
}
for i := range s {
}
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
m[key] = elem //賦值
elem = m[key] //取值
elem, ok = m[key] //key存在為true,否則為false
elem, ok := m[key] //變量名未定義時(shí)需要用:=
delete(m, key)
注意點(diǎn):索引字符串必須是雙引號(hào)。
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
adder函數(shù)返回一個(gè)閉包,每個(gè)閉包都與它自己的sum變量綁定。
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