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編寫靈活的C++鉤子以適應(yīng)不同需求

發(fā)布時(shí)間:2024-11-07 16:03:21 來源:億速云 閱讀:78 作者:小樊 欄目:編程語言

在C++中,鉤子(Hook)是一種允許您在特定事件發(fā)生時(shí)插入自定義代碼的機(jī)制

#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>

class HookManager {
public:
    using HookFunction = std::function<void()>;

    // 注冊鉤子
    void registerHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
        hooks[name].push_back(hook);
    }

    // 觸發(fā)鉤子
    void triggerHook(const std::string& name) {
        if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
            for (const auto& hook : hooks[name]) {
                hook();
            }
        } else {
            std::cout << "Hook not found: " << name << std::endl;
        }
    }

private:
    std::unordered_map<std::string, std::vector<HookFunction>> hooks;
};

// 示例用法
int main() {
    HookManager hookManager;

    // 注冊鉤子
    hookManager.registerHook("exampleHook", []() {
        std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
    });

    // 觸發(fā)鉤子
    hookManager.triggerHook("exampleHook");

    return 0;
}

在這個(gè)示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)名為HookManager的類,它允許您注冊和觸發(fā)鉤子。registerHook方法接受一個(gè)名稱和一個(gè)函數(shù)對象(std::function<void()>),并將其添加到名為hooksunordered_map中。triggerHook方法接受一個(gè)名稱,并在hooks中查找該名稱。如果找到了鉤子,它將觸發(fā)所有注冊的鉤子函數(shù)。

這個(gè)示例展示了如何創(chuàng)建一個(gè)靈活的C++鉤子系統(tǒng),可以根據(jù)不同需求進(jìn)行擴(kuò)展。您可以根據(jù)需要注冊不同類型的鉤子,并在特定事件發(fā)生時(shí)觸發(fā)它們。

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