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在C++中,鉤子(Hook)是一種允許您在特定事件發(fā)生時(shí)插入自定義代碼的機(jī)制
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
class HookManager {
public:
using HookFunction = std::function<void()>;
// 注冊鉤子
void registerHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
hooks[name].push_back(hook);
}
// 觸發(fā)鉤子
void triggerHook(const std::string& name) {
if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
for (const auto& hook : hooks[name]) {
hook();
}
} else {
std::cout << "Hook not found: " << name << std::endl;
}
}
private:
std::unordered_map<std::string, std::vector<HookFunction>> hooks;
};
// 示例用法
int main() {
HookManager hookManager;
// 注冊鉤子
hookManager.registerHook("exampleHook", []() {
std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
});
// 觸發(fā)鉤子
hookManager.triggerHook("exampleHook");
return 0;
}
在這個(gè)示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)名為HookManager
的類,它允許您注冊和觸發(fā)鉤子。registerHook
方法接受一個(gè)名稱和一個(gè)函數(shù)對象(std::function<void()>
),并將其添加到名為hooks
的unordered_map
中。triggerHook
方法接受一個(gè)名稱,并在hooks
中查找該名稱。如果找到了鉤子,它將觸發(fā)所有注冊的鉤子函數(shù)。
這個(gè)示例展示了如何創(chuàng)建一個(gè)靈活的C++鉤子系統(tǒng),可以根據(jù)不同需求進(jìn)行擴(kuò)展。您可以根據(jù)需要注冊不同類型的鉤子,并在特定事件發(fā)生時(shí)觸發(fā)它們。
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