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在C++中,鉤子(Hook)是一種用于監(jiān)視和修改系統(tǒng)或應(yīng)用程序事件的技術(shù)
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// 鉤子處理邏輯
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
int main() {
HMODULE hMod = GetModuleHandle(TEXT("user32.dll"));
HHOOK hHook = SetWindowsHookEx(WH_CBT, HookProc, hMod, 0);
if (hHook == NULL) {
// 鉤子安裝失敗
}
// 應(yīng)用程序主循環(huán)
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
UnhookWindowsHookEx(hHook);
return 0;
}
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (nCode >= 0) {
// 檢查消息類(lèi)型
if (wParam == WM_LBUTTONDOWN) {
// 重定向鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件
HWND targetWindow = ...; // 目標(biāo)窗口的句柄
POINT pt = { LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) };
ClientToScreen(targetWindow, &pt);
SetCursorPos(pt.x, pt.y);
mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, pt.x * 65535 / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), pt.y * 65535 / GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), 0, 0);
return 0; // 不傳遞消息給目標(biāo)窗口
}
}
// 傳遞消息給下一個(gè)鉤子或目標(biāo)窗口
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
請(qǐng)注意,這里的示例僅用于演示目的,實(shí)際應(yīng)用中可能需要更復(fù)雜的邏輯。在使用鉤子時(shí),請(qǐng)確保遵循最佳實(shí)踐,以避免潛在的安全風(fēng)險(xiǎn)和性能問(wèn)題。
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