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在C++中,鉤子和內(nèi)存訪問(wèn)監(jiān)控可以通過(guò)多種方式實(shí)現(xiàn)。這里我們將討論兩種常見(jiàn)的方法:使用函數(shù)鉤子和使用內(nèi)存監(jiān)視器。
函數(shù)鉤子是一種修改函數(shù)行為的技術(shù)。通過(guò)使用C++的函數(shù)重載和動(dòng)態(tài)庫(kù)技術(shù),我們可以實(shí)現(xiàn)函數(shù)鉤子。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例:
#include <iostream>
#include <dlfcn.h> // For Linux
#include <windows.h> // For Windows
// 原始函數(shù)
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 鉤子函數(shù)
int add_hooked(int a, int b) {
std::cout << "Hooked add function called!" << std::endl;
return add(a, b);
}
// 動(dòng)態(tài)庫(kù)入口點(diǎn)
extern "C" int add_wrapper(int a, int b) {
return add_hooked(a, b);
}
// 加載動(dòng)態(tài)庫(kù)并設(shè)置鉤子
void install_hook() {
// Linux
void* handle = dlopen("libadd_hook.so", RTLD_NOW);
if (!handle) {
std::cerr << "Failed to load dynamic library: " << dlerror() << std::endl;
return;
}
auto add_ptr = (int (*)(int, int))dlsym(handle, "_Z12add_wrapperi");
if (!add_ptr) {
std::cerr << "Failed to find symbol: " << dlerror() << std::endl;
dlclose(handle);
return;
}
// Replace the original function with the hooked one
auto original_add = add;
add = add_ptr;
// Windows
// HMODULE handle = LoadLibraryA("add_hook.dll");
// if (!handle) {
// std::cerr << "Failed to load dynamic library: " << GetLastError() << std::endl;
// return;
// }
// auto add_ptr = (int (*)(int, int))GetProcAddress(handle, "_Z12add_wrapperi");
// if (!add_ptr) {
// std::cerr << "Failed to find symbol: " << GetLastError() << std::endl;
// FreeLibrary(handle);
// return;
// }
// auto original_add = add;
// add = add_ptr;
}
int main() {
install_hook();
std::cout << "Result: " << add(3, 4) << std::endl;
return 0;
}
在這個(gè)示例中,我們定義了一個(gè)原始的add
函數(shù)和一個(gè)鉤子函數(shù)add_hooked
。我們創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)入口點(diǎn)add_wrapper
,它將調(diào)用鉤子函數(shù)。在install_hook
函數(shù)中,我們加載動(dòng)態(tài)庫(kù)并使用dlopen
(Linux)或LoadLibraryA
(Windows)來(lái)獲取函數(shù)指針,并將其替換為鉤子函數(shù)。
內(nèi)存監(jiān)視器是一種監(jiān)控內(nèi)存訪問(wèn)的技術(shù)。通過(guò)使用C++的虛擬函數(shù)表(vtable)和自定義內(nèi)存分配器,我們可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)存監(jiān)視器。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <cstdlib>
// 原始內(nèi)存分配器
void* original_malloc(size_t size) {
return std::malloc(size);
}
// 自定義內(nèi)存分配器
class MemoryMonitor {
public:
static void* allocate(size_t size) {
void* ptr = original_malloc(size);
if (ptr) {
memory_map[ptr] = size;
}
return ptr;
}
static void deallocate(void* ptr) {
if (ptr) {
memory_map.erase(ptr);
std::free(ptr);
}
}
static void print_memory_usage() {
for (const auto& entry : memory_map) {
std::cout << "Address: " << entry.first << ", Size: " << entry.second << std::endl;
}
}
private:
static std::unordered_map<void*, size_t> memory_map;
};
std::unordered_map<void*, size_t> MemoryMonitor::memory_map;
// 重載全局內(nèi)存分配函數(shù)
void* operator new(size_t size) {
return MemoryMonitor::allocate(size);
}
void operator delete(void* ptr) noexcept {
MemoryMonitor::deallocate(ptr);
}
int main() {
MemoryMonitor::print_memory_usage();
int* arr = new int[10];
MemoryMonitor::print_memory_usage();
delete[] arr;
MemoryMonitor::print_memory_usage();
return 0;
}
在這個(gè)示例中,我們定義了一個(gè)原始的內(nèi)存分配器original_malloc
和一個(gè)自定義內(nèi)存分配器MemoryMonitor
。我們重載了全局的new
和delete
操作符,使其調(diào)用自定義內(nèi)存分配器的allocate
和deallocate
方法。在MemoryMonitor
中,我們使用一個(gè)unordered_map
來(lái)存儲(chǔ)分配的內(nèi)存地址和大小,并在需要時(shí)打印內(nèi)存使用情況。
這兩種方法都可以實(shí)現(xiàn)C++鉤子和內(nèi)存訪問(wèn)監(jiān)控,具體選擇哪種方法取決于你的需求和目標(biāo)平臺(tái)。
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