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HashMap對于使用Java的小伙伴們來說最熟悉不過,每天都在使用它。這次主要是分析下HashMap的工作原理,為什么我會拿這個東西出來分析,主要是最近面試的小伙伴們,中被人問起HashMap,HashMap涉及的知識遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止put和get那么簡單。
為什么叫做HashMap?內(nèi)部是怎樣實現(xiàn)的呢?使用的時候大多數(shù)都是用String作為它的key呢?下面就讓我們來了解HashMap,并給你詳細(xì)解釋這些問題。
其實HashMap的由來是基于Hasing技術(shù)(Hasing),Hasing就是將很大的字符串或者任何對象轉(zhuǎn)換成一個用來代表它們的很小的值,這些更短的值就可以很方便的用來方便索引、加快搜索。
HashMap是一個用于存儲Key-Value鍵值對的集合,你可以用一個”key”去存儲數(shù)據(jù)。當(dāng)你想獲得數(shù)據(jù)的時候,你可以通過”key”去得到數(shù)據(jù),每一個鍵值對也叫做Entry。這些個鍵值對(Entry)分散存儲在一個數(shù)組當(dāng)中,這個數(shù)組就是HashMap的主干。
HashMap作為一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),像數(shù)組和鏈表一樣用于常規(guī)的增刪改查,在存數(shù)據(jù)的時候(put)并不是隨便亂放,而是會先進(jìn)行一次分配索引(可以理解為“分類”)的操作再存儲,一旦分配索引存儲之后,下次取(get)的時候就可以大大縮短查找的時間。我們知道數(shù)組在執(zhí)行查、改的效率很高,而增、刪(不是尾部)的效率低,鏈表相反,HashMap則是把這兩者結(jié)合起來,看下HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
先介紹一下HashMap的變量
size,就是HashMap的存儲大小。threshold是HashMap臨界值,也叫閥值,如果HashMap到達(dá)了臨界值,需要重新分配大小。loadFactor是負(fù)載因子, 默認(rèn)為75%。閥值 = 當(dāng)前數(shù)組長度?負(fù)載因子。modCount指的是HashMap被修改或者刪除的次數(shù)總數(shù)。
Entry分散存儲在一個Entry類型的數(shù)組table, table里的每一個數(shù)據(jù)都是一個Entry對象。Y軸方向代表的就是數(shù)組,X軸方向就是鏈表的存儲方式。
table里面存儲的Entry類型,Entry類里包含了hashcode變量,key,value 和另外一個Entry對象。因為這是一個鏈表結(jié)構(gòu)。通過我找到你,你再找到他。不過這里的Entry并不是LinkedList,它是單獨(dú)為HashMap服務(wù)的一個內(nèi)部單鏈表結(jié)構(gòu)的類。
1、首先判斷Key是否為Null,如果為null,直接查找Enrty[0],如果不是Null,先計算Key的HashCode,然后經(jīng)過二次Hash,得到Hash值。
2、根據(jù)Hash值,對Entry[]的長度length求余,得到的就是Entry數(shù)組的index。
3、根據(jù)對應(yīng)的索引找到對應(yīng)的數(shù)組,就是找到了其所在的鏈表,然后按照鏈表的操作對Value進(jìn)行插入、刪除和查詢操作。
hash 方法
我們都知道在Java中每個對象都有一個hashcode()方法用來返回該對象的 hash值。HashMap先對hashCode進(jìn)行hash操作,然后再通過hash值進(jìn)一步計算下標(biāo)。
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash42((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}
HashMap是怎么通過Hash查找數(shù)組的索引的呢,調(diào)用indexFor,其中h是hash值,length是數(shù)組的長度,這個按位與的算法其實就是h%length求余。
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
其中h是hash值,length是數(shù)組的長度,這個按位與的算法其實就是h%length求余。
一般什么情況下利用該算法,典型的分組。例如怎么將100個數(shù)分組16組中,就是這個意思。應(yīng)用非常廣泛。
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
舉個例子
int h=15,length=16;
System.out.println(h & (length-1));
System.out.println(Integer.parseInt("0001111", 2) & Integer.parseInt("0001111", 2));
h=15+16;
System.out.println(h & (length-1));
System.out.println(Integer.parseInt("0011111", 2) & Integer.parseInt("0001111", 2));
h=15+16+16;
System.out.println(h & (length-1));
System.out.println(Integer.parseInt("0111111", 2) & Integer.parseInt("0001111", 2));
h=15+16+16+16;
System.out.println(h & (length-1));
System.out.println(Integer.parseInt("1111111", 2) & Integer.parseInt("0001111", 2));
在做按位與的時候,始終是低位在做計算,高位不參與計算,因為高位都是0。這樣導(dǎo)致的結(jié)果就是只要是低位是一樣的,高位無論是什么,最后結(jié)果是一樣的,如果這樣依賴,hash碰撞始終在一個數(shù)組上,導(dǎo)致這個數(shù)組開始的鏈表無限長,那么在查詢的時候就速度很慢,又怎么算得上高性能的啊。所以hashmap必須解決這樣的問題,盡量讓key盡可能均勻的分配到數(shù)組上去。避免造成Hash堆積。
調(diào)用put方法時,盡管我們設(shè)法避免碰撞以提高HashMap的性能,還是可能發(fā)生碰撞。據(jù)說碰撞率還挺高,平均加載率到10%時就會開始碰撞。
HashMap初始化
默認(rèn)情況下,大多數(shù)人都調(diào)用 HashMap hashMap = new HashMap();來初始化的,我們在這分析newHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)的構(gòu)造函數(shù)。
我們都知道在Java中每個對象都有一個hashcode()方法用來返回該對象的 hash值。HashMap先對hashCode進(jìn)行hash操作,然后再通過hash值進(jìn)一步計算下標(biāo)。
代碼如下:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// initialCapacity代表初始化HashMap的容量,它的最大容量是MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30。
// loadFactor代表它的負(fù)載因子,默認(rèn)是是DEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75,用來計算threshold臨界值的。 if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and the default load factor (0.75).
*
* @param initialCapacity the initial capacity.
* @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
由上面的代碼可以看出,初始化的時候需要知道初始化的容量大小,因為在后面要通過按位與的Hash算法計算Entry數(shù)組的索引,那么要求Entry的數(shù)組長度是2的N次方。
put操作
HashMap怎么存儲一個對象呢,代碼如下:
public V put(K key, V value) {
//數(shù)組為空時創(chuàng)建數(shù)組
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
//①key為空單獨(dú)對待
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//②根據(jù)key計算hash值
int hash = hash(key);
//②根據(jù)hash值和當(dāng)前數(shù)組的長度計算在數(shù)組中的索引
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍歷整條鏈表
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//③hash值和key值都相同的情況,替換之前的值
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
//返回被替換的值
return oldValue;
}
}
modCount++;
//③如果沒有找到key的hash相同的節(jié)點(diǎn),直接存值或發(fā)生hash碰撞都走這
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
從代碼中可以看出,步驟如下:
1.首先會判斷可以是否為null,如果是null,就調(diào)用pullForNullKey(value)處理。代碼如下:
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
如果key為null的值,默認(rèn)就存儲到table[0]開頭的鏈表了。然后遍歷table[0]的鏈表的每個節(jié)點(diǎn)Entry,如果發(fā)現(xiàn)其中存在節(jié)點(diǎn)Entry的key為null,就替換新的value,然后返回舊的value,如果沒發(fā)現(xiàn)key等于null的節(jié)點(diǎn)Entry,就增加新的節(jié)點(diǎn)。
(3) 然后遍歷以table[i]為頭節(jié)點(diǎn)的鏈表,如果發(fā)現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)的hash,key都相同的節(jié)點(diǎn)時,就替換為新的value,然后返回舊的value。
如果沒有找到key的hash相同的節(jié)點(diǎn),就增加新的節(jié)點(diǎn)addEntry(),代碼如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
//判斷數(shù)組容量是否足夠,不足夠擴(kuò)容
resize(2 * table.length);
}
(4)如果HashMap大小超過臨界值,就要重新設(shè)置大小,擴(kuò)容,稍后講解。
附上一張流程圖,這個圖是從別的博主哪里copy的,感覺畫的不錯。
我們通過hashMap.get(K key) 來獲取存入的值,key的取值很簡單了。我們通過數(shù)組的index直接找到Entry,然后再遍歷Entry,當(dāng)hashcode和key都一樣就是我們當(dāng)初存入的值啦。
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
調(diào)用getEntry(key)拿到entry ,然后返回entry的value,來看getEntry(key)方法
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
相比put,get操作就沒這么多套路,只需要根據(jù)key值計算hash值,和數(shù)組長度取模,然后就可以找到在數(shù)組中的位置(key為空同樣單獨(dú)操作),接著就是Entry遍歷,hash相等的情況下,如果key相等就知道了我們想要的值。
再get方法中有null的判斷,null取hash值總是0,再getNullKey(K key)方法中,也是按照遍歷方法來查找的。
眾所周知,HashMap不是線程安全的,但在某些容錯能力較好的應(yīng)用中,如果你不想僅僅因為1%的可能性而去承受hashTable的同步開銷,HashMap使用了Fail-Fast機(jī)制來處理這個問題,你會發(fā)現(xiàn)modCount在源碼中是這樣聲明的。
調(diào)用put方法時,當(dāng)HashMap的大小超過臨界值的時候,就需要擴(kuò)充HashMap的容量了。代碼如下:
void resize(int newCapacity) { //傳入新的容量
//獲取舊數(shù)組的引用
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
//極端情況,當(dāng)前鍵值對數(shù)量已經(jīng)達(dá)到最大
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
//修改閥值為最大直接返回
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//步驟①根據(jù)容量創(chuàng)建新的數(shù)組
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//步驟②將鍵值對轉(zhuǎn)移到新的數(shù)組中
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
//步驟③將新數(shù)組的引用賦給table
table = newTable;
//步驟④修改閥值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
如果大小超過最大容量就返回。否則就new 一個新的Entry數(shù)組,長度為舊的Entry數(shù)組長度的兩倍。然后將舊的Entry[]復(fù)制到新的Entry[].代碼如下:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
//獲取新數(shù)組的長度
int newCapacity = newTable.length;
//遍歷舊數(shù)組中的鍵值對
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
//計算在新表中的索引,并到新數(shù)組中
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
到這里相信你對HashMap內(nèi)部已經(jīng)非常清楚了,如果本篇文章對你有幫助記得關(guān)注我,我會繼續(xù)更新文章,感謝支持!
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