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飛機(jī)大戰(zhàn)理解

發(fā)布時(shí)間:2020-07-27 09:59:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:410 作者:紫蝶煙影 欄目:編程語(yǔ)言

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//輸出函數(shù)

void movebul(int [][N]);//×××移動(dòng)函數(shù)

void movepla(int [][N]);//敵機(jī)移動(dòng)函數(shù)

void setting(void);//設(shè)置函數(shù)

void menu(void);//菜單函數(shù)

void oper(void);//操作函數(shù)

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    oper();

}



void oper()

{

    int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

     if(kbhit())

        switch(getch())//控制左右移動(dòng)和進(jìn)入菜單

        {

          case 'a':case 'A':

              if(pl>0)

                 scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

                 break;

          case 'd':case 'D':

              if(pl<width-2)

                scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

                break;

          case 'w':case 'W':

                scr[20][pl]=2;

                break;

          case 27 :

                setting();

                break;

      }

      if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度


      {

         j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

       }

      if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動(dòng)速度,相對(duì)于×××移動(dòng)速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

     

      print(scr);

      if(i==30000)

      i=0;//以免i 越界

   }


}



void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

{

  if(a[i][j]==0)

     printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//輸出我機(jī)的符號(hào)

       if(a[i][j]==2)

     printf(".");//×××

       if(a[i][j]==3)

     printf("\3"); //輸出敵機(jī)符號(hào)

       if(a[i][j]==4)

     printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

     printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分

       if(i==1&&j==width-1)

     printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

     printf("設(shè)置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

     printf("Copyright:王攀");

     }

     printf("\n");

  }

}

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

     if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

   score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。

        for(j=0;j<width;j++)

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

     a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

     a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

 death++;

}

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

   width=34;

break;

         case '2':

   width=24;

break;

         default:

    printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 請(qǐng)選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

    density=10;

             break;

          case '1':

    density=20;

             break;

case '2':

    density=30;

             break;

case '3':

    density=40;

break;

         default:

    printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

 speed=2;

          break;

       case '2':

    speed=3;

         break;

       case '3':

    speed=4;

         break;

       default:

    printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意鍵保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("說(shuō)明:按A D 控制我機(jī)左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請(qǐng)按Esc\n 開(kāi)始游戲:任意鍵\n                               by yan_xu");

   if(getch()==27)

   setting();

}


                 飛機(jī)大戰(zhàn)理解
printf 顯示

while 循環(huán)

if else 判斷

switch...case 多條件判斷

然后還有一個(gè)二維的數(shù)組scr[22][N]

二維數(shù)組就是用scr[3][4]表示第3行第4列的單元


 對(duì)于本游戲代碼分析如下:
  1.首先定義函數(shù)
  2.定義函數(shù)類型,屏幕寬度,速度,敵機(jī)密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到×××int.
  3.控制飛機(jī)的移動(dòng)坐標(biāo):情況A:飛機(jī)在y軸向下移動(dòng)一格 。情況D: 飛機(jī)在y軸向上移動(dòng)一格,w是出×××的位置,比飛機(jī)x軸少一。

3、飛機(jī)和×××的功能

用A和D控制左右走動(dòng),用W控制發(fā)射×××。敵機(jī)不斷從對(duì)面飛來(lái),×××擊中敵機(jī)得分,我機(jī)被敵機(jī)碰撞我機(jī)死亡。

4、二維數(shù)組scr[][]的使用

有點(diǎn)類似一個(gè)x/y坐標(biāo),用不同的數(shù)值控制printf顯示不同的字符,就是用一個(gè)if多條件判斷。

5、實(shí)現(xiàn)敵機(jī)的移動(dòng)
敵機(jī)移動(dòng):從數(shù)組一行第一個(gè)元素開(kāi)始判斷,如果是敵機(jī)數(shù)值,該數(shù)值向下移動(dòng)一行,

原位置賦值空白。

 if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

×××移動(dòng):從數(shù)組最后一行第一個(gè)元素判斷,如果是×××數(shù)值,該數(shù)值向上移動(dòng)一行,

原位置賦值空白。

輸出數(shù)組:從數(shù)組一行第一元素開(kāi)始判斷,判斷里面的數(shù)組,輸出相應(yīng)的符號(hào)

整個(gè)過(guò)程就是不停清空屏幕,重新畫屏幕的過(guò)程,

×××往上飛,就是每次清空屏幕后加1,

  6.加分死亡規(guī)則:如果×××的位置xy和敵機(jī)的坐標(biāo)相同則×××擊中敵機(jī),加分。反之?dāng)硻C(jī)坐標(biāo)和我機(jī)相同則我機(jī)生命減一。生命為0則死亡。
  7.臨界位置:坐標(biāo)區(qū)域有限規(guī)定不能超出屏幕大小。
  8.設(shè)置界面大小飛機(jī)速度,敵機(jī)密度以及控制方向的鍵。


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