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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) -- 紅黑樹

發(fā)布時間:2020-06-19 23:25:05 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:635 作者:凌若然 欄目:編程語言

一、紅黑樹

1、定義:紅黑樹是一棵二叉搜索樹,它在每個節(jié)點上增加了一個存儲位來表示節(jié)點的顏色,可以是Red或Black。通過對任何一條從根到葉子簡單路徑上的顏色來約束,紅黑樹保證最長路徑不超過最短路徑的兩倍,因而近似于平衡。

2、性質(zhì):

  • 每個節(jié)點,非黑即紅;

  • 根節(jié)點為黑色;

  • 如果一個節(jié)點是紅色的,則它的2個子節(jié)點是黑色的(沒有連續(xù)的紅節(jié)點);

  • 對每個節(jié)點,從該節(jié)點到其所有后代葉節(jié)點的簡單路徑上,均包含相同數(shù)目的黑色節(jié)點。(每條路徑的黑色節(jié)點的數(shù)量相等);

  • 每個葉子節(jié)點都是黑色的(這里的葉子節(jié)點是指的NIL節(jié)點(空節(jié)點));

二、紅黑樹相關(guān)

1、紅黑樹保證最長路徑不超過最短路徑的兩倍,因而近似于平衡。

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) -- 紅黑樹

    如圖所示,插入節(jié)點后,為了保持紅黑樹,最長路徑最多是最短路徑的 2倍。

2、插入節(jié)點:

 注:cur為當前節(jié)點,parent父節(jié)點,grandpa祖父節(jié)點,uncle叔叔節(jié)點

(1)第一種情況

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) -- 紅黑樹


cur為紅,parent為紅,grandpa為黑,uncle存在且為紅 --->

則將parent,uncle改為黑,grandpa改為紅,然后把grandpa當成cur,繼續(xù)向上調(diào)整。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) -- 紅黑樹



(2)第二種情況

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) -- 紅黑樹

cur為紅,parent為紅,grandpa為黑,uncle不存在/uncle為黑 ---> 

parent為grandpa的左孩子,cur為p的左孩子,則進行右單旋轉(zhuǎn);相反,p為g的右孩子,cur為p的右孩子,則進行左單旋轉(zhuǎn);

parent、grandpa變色--parent變黑,grandpa變紅。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) -- 紅黑樹

(3)第三種情況

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) -- 紅黑樹

cur為紅,parent為紅,grandpa為黑,uncle不存在/uncle為黑 --> 

parent為grandpa的左孩子,cur為parent的右孩子,則針對parent做左單旋轉(zhuǎn);相反,parent為grandpa的右孩子,cur為p的左孩子,則針對parent做右單旋轉(zhuǎn),則轉(zhuǎn)換成了情況2。

    



3、判斷紅黑樹:根據(jù)紅黑樹的性質(zhì)進行判定。

4、紅黑樹和AVL樹的比較:

    紅黑樹和AVL樹都是高效的平衡二叉樹,增刪查改的時間復(fù)雜度都是O(lg(N));

    紅黑樹的不追求完全平衡,保證最長路徑不超過最短路徑的2倍,相對而言,降低了旋轉(zhuǎn)的要求,所以性能跟AVL樹差不多,但是紅黑樹實現(xiàn)更簡單,所以實際運用中紅黑樹更多。


三、相關(guān)實現(xiàn)

1、節(jié)點

enum Color
{
	RED,BLACK,
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K,V> *_left;
	RBTreeNode<K,V> *_right;
	RBTreeNode<K,V> *_parent;
	K _key;
	V _value;
	Color _col;
	RBTreeNode(const K& key,const V& value)
		:_key(key)
		,_value(value)
		,_col(RED)
		,_left(NULL)
		,_right(NULL)
		,_parent(NULL)
	{}
};

2、紅黑樹及相關(guān)實現(xiàn)

template<class K,class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K,V> Node;
public:
	RBTree()
		:_root(NULL)
	{}
	
	bool Insert(const K& key,const V& value)
	{
		//插入節(jié)點
		if(_root == NULL)
		{
			_root=new Node(key,value);
			return true;
		}
		Node *cur=_root;
		Node *parent=NULL;
		while(cur)
		{
			if(cur->_key < key)
			{
				parent=cur;
				cur=cur->_right;
			}
			else if(cur->_key > key)
			{
				parent=cur;
				cur=cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur=new Node(key,value);
		if(parent->_key < key)
		{
			parent->_right=new Node(key,value);
			parent->_right=parent;
		}
		else
		{
			parent->_left=new Node(key,value);
			parent->_right=parent;
		}
		//更正信息
		while(cur != _root && parent->_col == RED)
		{
			Node *grandpa=parent->_right;
			if(grandpa->_left == parent)
			{
				Node *uncle=grandpa->_right;
				if(uncle && uncle->_col == RED) // 第1種情況
				{
					parent->_col=uncle->_col=BLACK;
					grandpa->_col=RED;
					//繼續(xù)向上調(diào)
					cur=grandpa;
					parent=cur->_parent;
				}
				else
				{
					// 第3種情況:雙旋轉(zhuǎn) --> 單旋轉(zhuǎn)
					if(cur == parent->_right)
					{
						RotateL(parent);//左單旋
						swap(cur,parent);
					}
					//第2種情況
					parent->_col=BLACK;
					grandpa->_col=RED;
					RotateR(grandpa);//右單旋
					break;
				}
			}
			else
			{
				Node *uncle=grandpa->_left;
				if(uncle && uncle->_col == RED) // 第1種情況
				{
					parent->_col=uncle->_col=BLACK;
					grandpa->_col=RED;
					//繼續(xù)向上調(diào)
					cur=grandpa;
					parent=cur->_parent;
				}
				else  
				{
					// 第3種情況:雙旋轉(zhuǎn) --> 單旋轉(zhuǎn)
					if(cur == parent->_left)
					{
						RotateR(parent);//左單旋
						swap(cur,parent);
					}
					//第2種情況
					parent->_col=BLACK;
					grandpa->_col=RED;
					RotateR(grandpa);//右單旋
					break;
				}
			}
		}
		return true;
	}

	bool IsBlance()
	{
		if(_root == NULL) return;
		if(_root->_col == RED) return false;
		int k=0;
		Node *cur=_root;
		while(cur)
		{
			if(cur->_col == BLACK)
				++k;
			cur=cur->_left;
		}
		int count=0;
		return _IsBlance(_root,k,count);
	}

protected:
	bool _IsBlance(Node *root,const int k,int count)
	{
		if(root == NULL) return true;
		//紅黑樹父子節(jié)點顏色不能相同
		if(root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout<<"錯誤:出現(xiàn)連續(xù)紅色節(jié)點"<root->_key<<endl;
			return false;
		}
		if(root->_col == BLACK)
			++count;
		//每條路徑中黑色節(jié)點數(shù)量相等
		if(root->_left == NULL && root->_right == NULL && k != count)
		{
			cout<<"錯誤:黑色節(jié)點數(shù)目不等"<<endl;
			return false;
		}
		return _IsBlance(root->_left,k,count) && _IsBlance(root->_right,k,count);
	}

protected:
	Node *_root;
};

3、總結(jié):

    紅黑樹也是一種平衡二叉樹,通過存儲節(jié)點的顏色紅黑,對其進行處理,使其處于平衡狀態(tài)。紅黑樹插入節(jié)點時,主要分三種情況,按照不同情況處理。刪除時和AVL樹類似,只是需要注意旋轉(zhuǎn)及更該節(jié)點顏色。

向AI問一下細節(jié)

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