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狀態(tài)模式(State Pattern)是一種行為設(shè)計(jì)模式,它允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變其行為。這種模式主要解決的是當(dāng)控制一個(gè)對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)換的條件表達(dá)式過(guò)于復(fù)雜時(shí)的情況。把狀態(tài)的判斷邏輯轉(zhuǎn)移到表示不同狀態(tài)的一系列類中,可以把復(fù)雜的判斷邏輯簡(jiǎn)化。
在Java中實(shí)現(xiàn)狀態(tài)模式,通常涉及到以下幾個(gè)角色:
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的Java狀態(tài)模式的例子:
// State接口
public interface State {
void handle(Context context);
}
// 具體狀態(tài)A
public class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("State A handled.");
context.setState(new ConcreteStateB()); // 轉(zhuǎn)移到狀態(tài)B
}
}
// 具體狀態(tài)B
public class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("State B handled.");
context.setState(new ConcreteStateA()); // 轉(zhuǎn)移到狀態(tài)A
}
}
// 上下文類
public class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void request() {
state.handle(this);
}
}
// 測(cè)試類
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new ConcreteStateA());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
context.request();
}
}
}
在這個(gè)例子中,我們有一個(gè)Context
類,它維護(hù)了一個(gè)State
接口的實(shí)例。Context
類有一個(gè)request
方法,它調(diào)用當(dāng)前狀態(tài)實(shí)例的handle
方法。ConcreteStateA
和ConcreteStateB
是具體的狀態(tài)類,它們分別實(shí)現(xiàn)了State
接口,并定義了在各自狀態(tài)下的行為。在ConcreteStateA
的handle
方法中,我們改變了Context
的狀態(tài)為ConcreteStateB
,反之亦然。
在Test
類中,我們創(chuàng)建了一個(gè)Context
實(shí)例,初始狀態(tài)為ConcreteStateA
,然后連續(xù)調(diào)用5次request
方法。你會(huì)看到狀態(tài)在ConcreteStateA
和ConcreteStateB
之間交替切換。
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