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圖的存儲之鄰接表

發(fā)布時間:2020-06-28 10:18:18 來源:網絡 閱讀:709 作者:匯天下豪杰 欄目:編程語言

1、稀疏矩陣

  有一個稀疏因子,這是節(jié)省空間的一種存儲方式。

2、鄰接表

  以鄰接矩陣存儲圖結構的話,當實際邊數遠遠小于圖的最大邊數時,將會存儲很多0,勢必造成存儲空間的巨大浪費;這時,就必須將鄰接矩陣該用為鄰接表;將鄰接矩陣各行組織為一個單鏈表,類哈希的存儲結構。

存儲結構(控制頭):

int maxVertices;  //最大頂點數
int curVertices;  //當前頂點數
int curEdges;  //當前邊數

template<typename Type>
class Edge{  //邊的存儲結構
public:
    Edge(int num) : dest(num), link(NULL){}
public:
    int dest;  //是另一個頂點的下標
    Edge *link;
};
template<typename Type>
class Vertex{  //頂點的存儲結構
public:
    Type data;  //存放的頂點
    Edge<Type> *adj;
};

Vertex<Type> *vertexTable;  //指向頂點的指針,是申請數組用的

存儲模型:

圖的存儲之鄰接表

3、核心方法

  均由C++實現,無向圖的鄰接表;

  (1)、刪除邊(是鏈表的刪除操作,相對簡單):

bool removeEdge(const Type &v1, const Type &v2){  //刪除邊
    int i = getVertexIndex(v1);
    int j = getVertexIndex(v2);


    if(i==-1 || j==-1){  //保證頂點的保存在
        return false;
    }
    //v1-->v2
    Edge<Type> *p = vertexTable[i].adj;
    if(p == NULL){  //判斷有沒有邊
        return false;
    }

    if(p->link == NULL && p->dest == j){ //刪除的是第一個邊,其后沒有邊了;
        vertexTable[i].adj = NULL;
        delete p;    
    }else if(p->dest == j){  //刪除的是第一個邊,并且其后還有邊
        vertexTable[i].adj = p->link;
        delete p;
    }else{
        while(p->link != NULL){
            if(p->link->dest == j){
                Edge<Type> *q = p->link;
                p->link = q->link;
                delete q;
            }
            p = p->link;
        }
    }
    //v2-->v1
    Edge<Type> *s = vertexTable[j].adj;
    if(s == NULL){  //判斷有沒有邊
        return false;
    }

    if(s->link == NULL && s->dest == i){ //刪除的是第一個邊,其后沒有邊了;
        vertexTable[j].adj = NULL;
        delete s;
        curEdges--;
        return false;
    }else if(s->dest == i){  //刪除的是第一個邊,并且其后還有邊
        vertexTable[j].adj = s->link;
        delete s;
        curEdges--;
        return true;
    }else{
        while(s->link != NULL){
            if(s->link->dest == i){
                Edge<Type> *q = s->link;
                s->link = q->link;
                delete q;
                curEdges--;
                return true;
            }
            s = s->link;
        }
    }

    return true;
}

  (2)、刪除頂點:

這個算法相對復雜,但是思路比較清晰:

  i>、首先找到要刪除的頂點,將其后上的邊所對應的邊和這個邊都得刪除;

  ii>、將最后一個頂點的data和adj都覆蓋到這個地方;

  iii>、找到其后邊上的dest,更改為當下位置的下標;

大致模型如下:

圖的存儲之鄰接表

bool removeVertex(const Type &v){  //刪除頂點
    int i = getVertexIndex(v);
    if(i == -1){
        return false;
    }

    Edge<Type> *p = vertexTable[i].adj;  //先刪除邊上的dest和此邊
    while(p != NULL){
        vertexTable[i].adj = p->link;
        int k = p->dest;
        Edge<Type> *q = vertexTable[k].adj;
        if(q->dest == i){
            vertexTable[k].adj = q->link;
            delete q;
        }else{
            while(q->link != NULL && q->link->dest != i){
                q = q->link;
            }
            Edge<Type> *t = q->link;
            q->link = t->link;
            delete t;
        }
        delete p;
        p = vertexTable[i].adj;
        curEdges--;
    }

    curVertices--;  //下面實行覆蓋,指針和最后的那個頂點的adj相等;
    vertexTable[i].data = vertexTable[curVertices].data;
    vertexTable[i].adj = vertexTable[curVertices].adj;
    vertexTable[curVertices].adj = NULL;

    int k = curVertices;
    p = vertexTable[i].adj;
    while(p != NULL){  //修改其它頂點的dest.
        Edge<Type> *s = vertexTable[p->dest].adj;
        while(s != NULL){
            if(s->dest == k){
                s->dest = i;
                break;
            }
            s = s->link;
        }
        p = p->link;
    }
    return true;
}

4、鄰接表完整代碼、測試代碼、測試結果

  (1)完整代碼(用的是繼承,方便寫其它的存儲結構代碼):

#ifndef _GRAPH_H_
#define _GRAPH_H_

#include<iostream>
using namespace std;

#define VERTEX_DEFAULT_SIZE        10

template<typename Type>    
class Graph{
public:
    bool isEmpty()const{
        return curVertices == 0;
    }
    bool isFull()const{
        if(curVertices >= maxVertices || curEdges >= curVertices*(curVertices-1)/2)
            return true;  //圖滿有2種情況:(1)、當前頂點數超過了最大頂點數,存放頂點的空間已滿
        return false;     //(2)、當前頂點數并沒有滿,但是當前頂點所能達到的邊數已滿
    }
    int getCurVertex()const{
        return curVertices;
    }
    int getCurEdge()const{
        return curEdges;
    }
public:
    virtual bool insertVertex(const Type &v) = 0;  //插入頂點
    virtual bool insertEdge(const Type &v1, const Type &v2) = 0; //插入邊
    virtual bool removeVertex(const Type &v) = 0;  //刪除頂點
    virtual bool removeEdge(const Type &v1, const Type &v2) = 0; //刪除邊
    virtual int getFirstNeighbor(const Type &v) = 0; //得到第一個相鄰頂點
    virtual int getNextNeighbor(const Type &v, const Type &w) = 0; //得到下一個相鄰頂點
public:
    virtual int getVertexIndex(const Type &v)const = 0; //得到頂點下標
    virtual void showGraph()const = 0;  //顯示圖
protected:
    int maxVertices;  //最大頂點數
    int curVertices;  //當前頂點數
    int curEdges;  //當前邊數
};

template<typename Type>
class Edge{  //邊的存儲結構
public:
    Edge(int num) : dest(num), link(NULL){}
public:
    int dest;
    Edge *link;
};
template<typename Type>
class Vertex{  //頂點的存儲結構
public:
    Type data;
    Edge<Type> *adj;
};
template<typename Type>
class GraphLnk : public Graph<Type>{
#define maxVertices  Graph<Type>::maxVertices  //因為是模板,所以用父類的數據或方法都得加上作用域限定符
#define curVertices  Graph<Type>::curVertices
#define curEdges     Graph<Type>::curEdges
public:
    GraphLnk(int sz = VERTEX_DEFAULT_SIZE){
        maxVertices = sz > VERTEX_DEFAULT_SIZE ? sz : VERTEX_DEFAULT_SIZE;
        vertexTable = new Vertex<Type>[maxVertices];
        for(int i = 0; i < maxVertices; i++){
            vertexTable[i].data = 0;
            vertexTable[i].adj = NULL;
        }

        curVertices = curEdges = 0;
    }
public:
    bool insertVertex(const Type &v){
        if(curVertices >= maxVertices){
            return false;
        }
        vertexTable[curVertices++].data = v;
        return true;
    }
    bool insertEdge(const Type &v1, const Type &v2){
        int v = getVertexIndex(v1);
        int w = getVertexIndex(v2);

        if(v==-1 || w==-1){
            return false;
        }

        Edge<Type> *p = vertexTable[v].adj;
        while(p != NULL){  //這里主要判斷邊是否已經存在
            if(p->dest == w){   //無向圖,判斷一邊即可;
                return false;
            }
            p = p->link;
        }
        //v1-->v2  //采用頭插
        Edge<Type> *s = new Edge<Type>(w);
        s->link = vertexTable[v].adj;
        vertexTable[v].adj = s;

        //v2-->v1  //采用頭插
        Edge<Type> *q = new Edge<Type>(v);
        q->link = vertexTable[w].adj;
        vertexTable[w].adj = q;
        
        curEdges++;
        return true;
    }
    bool removeVertex(const Type &v){
        int i = getVertexIndex(v);
        if(i == -1){
            return false;
        }

        Edge<Type> *p = vertexTable[i].adj;
        while(p != NULL){
            vertexTable[i].adj = p->link;
            int k = p->dest;
            Edge<Type> *q = vertexTable[k].adj;
            if(q->dest == i){
                vertexTable[k].adj = q->link;
                delete q;
            }else{
                while(q->link != NULL && q->link->dest != i){
                    q = q->link;
                }
                Edge<Type> *t = q->link;
                q->link = t->link;
                delete t;
            }
            delete p;
            p = vertexTable[i].adj;
            curEdges--;
        }

        curVertices--;  //下面實行覆蓋
        vertexTable[i].data = vertexTable[curVertices].data;
        vertexTable[i].adj = vertexTable[curVertices].adj;
        vertexTable[curVertices].adj = NULL;

        int k = curVertices;
        p = vertexTable[i].adj;
        while(p != NULL){
            Edge<Type> *s = vertexTable[p->dest].adj;
            while(s != NULL){
                if(s->dest == k){
                    s->dest = i;
                    break;
                }
                s = s->link;
            }
            p = p->link;
        }
        return true;
    }
    bool removeEdge(const Type &v1, const Type &v2){
        int i = getVertexIndex(v1);
        int j = getVertexIndex(v2);


        if(i==-1 || j==-1){  //保證頂點的保存在
            return false;
        }
        //v1-->v2
        Edge<Type> *p = vertexTable[i].adj;
        if(p == NULL){  //判斷有沒有邊
            return false;
        }

        if(p->link == NULL && p->dest == j){ //刪除的是第一個邊,其后沒有邊了;
            vertexTable[i].adj = NULL;
            delete p;    
        }else if(p->dest == j){  //刪除的是第一個邊,并且其后還有邊
            vertexTable[i].adj = p->link;
            delete p;
        }else{
            while(p->link != NULL){
                if(p->link->dest == j){
                    Edge<Type> *q = p->link;
                    p->link = q->link;
                    delete q;
                }
                p = p->link;
            }
        }
        //v2-->v1
        Edge<Type> *s = vertexTable[j].adj;
        if(s == NULL){  //判斷有沒有邊
            return false;
        }

        if(s->link == NULL && s->dest == i){ //刪除的是第一個邊,其后沒有邊了;
            vertexTable[j].adj = NULL;
            delete s;
            curEdges--;
            return false;
        }else if(s->dest == i){  //刪除的是第一個邊,并且其后還有邊
            vertexTable[j].adj = s->link;
            delete s;
            curEdges--;
            return true;
        }else{
            while(s->link != NULL){
                if(s->link->dest == i){
                    Edge<Type> *q = s->link;
                    s->link = q->link;
                    delete q;
                    curEdges--;
                    return true;
                }
                s = s->link;
            }
        }

        return true;
    }
    int getFirstNeighbor(const Type &v){
        int i = getVertexIndex(v);
        if(i != -1){
            Edge<Type> *p = vertexTable[i].adj;
            if(p != NULL){
                return p->dest;
            }
        }

        return -1;
    }
    int getNextNeighbor(const Type &v, const Type &w){
        int i = getVertexIndex(v);
        int j = getVertexIndex(w);

        if(i==-1 || j==-1){
            return -1;
        }
        Edge<Type> *p = vertexTable[i].adj;
        while(p != NULL){
            if(p->dest == j && p->link != NULL){
                return p->link->dest;
            }
            p = p->link;
        }

        return -1;
    }
public:
    int getVertexIndex(const Type &v)const{
        for(int i = 0; i < curVertices; i++){
            if(vertexTable[i].data == v){
                return i;
            }
        }

        return -1;
    }
    void showGraph()const{
        for(int i = 0; i < curVertices; i++){
            cout<<vertexTable[i].data<<":-->";
            Edge<Type> *p = vertexTable[i].adj;
            while(p != NULL){
                cout<<p->dest<<"-->";
                p = p->link;
            }
            cout<<"Nul. "<<endl;
        }    
    }
private:
    Vertex<Type> *vertexTable;  //指向頂點的指針,是申請數組用的
};

#endif

  (2)、測試代碼:

#include"Graph.h"

int main(void){
    GraphLnk<char> gl;
    gl.insertVertex('A');
    gl.insertVertex('B');
    gl.insertVertex('C');
    gl.insertVertex('D');
    gl.insertEdge('A','B');
    gl.insertEdge('A','D');
    gl.insertEdge('B','C');
    gl.insertEdge('C','D');
    gl.showGraph();

    cout<<gl.getFirstNeighbor('A')<<endl;
    cout<<gl.getNextNeighbor('A','B')<<endl;
    gl.removeEdge('B','C');
    cout<<"---------------------"<<endl;
    gl.removeVertex('B');
    gl.showGraph();

    return 0;
}

  (3)、測試結果:

測試的圖:

圖的存儲之鄰接表


圖的存儲之鄰接表



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