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在other.cpp中
#include<iostream>
using namespace std;
#const int global=5; //加入const 會(huì)讓global原來(lái)的外部的鏈接型轉(zhuǎn)為內(nèi)部鏈接性。
extern const int global=5;
void print(){
cout << global << endl;
}
在main.cpp中
#include<iostream>
using namespace std;
extern const int global;//這里會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)間lobal中只有other.cpp可以用。
int main(){
cout << global << endl;
system("pause");
return 0;
}
若想這個(gè)const常量可以被main.cpp中使用,可以按藍(lán)色字體的加個(gè)extern就可以了。
注意:若在other.cpp文件中g(shù)lobal變量不具有外部鏈接性,照樣可以通過(guò)他的函數(shù)print()訪問(wèn)
函數(shù)默認(rèn)具有外部鏈接性!
這里我還想提醒一下。任何變量或數(shù)組的賦值,在main()和一些函數(shù)外,只能在定義的時(shí)候賦值。
不得定義后再賦值。
#include<iostream>
using namespace std;
//extern const int global;
float * pd1 = new float[20];
int s=5;//可以在定義是直接賦值。
//s = 5;錯(cuò)的
int a[100];
//a[1]=3;錯(cuò)的,
int main(){
pd1[3] = 100.0;
cout << pd1[1] << endl;
float * pd2;
pd2 = new float[20];
pd2[0] = 100.00;
cout << *pd2 << endl;
delete pd2;
delete pd1;
system("pause");
return 0;
}
const int * func; //是一個(gè)指向int型常量的指針,這個(gè)常量不可改變但指針可以改變
int *const func; //將func不可以自加。
這里指向常量的指針可以指向變量。
int a = 10; //變量
const int * ptr = &a;//指向常量的指針可以指向變量。
a = 3;
但是
const int a = 10; //變量
const int * ptr = &a;//指向常量的指針可以指向變量。
//a = 3; 會(huì)報(bào)錯(cuò)
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