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棧通過(guò)數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn)的方式其實(shí)就是采用的是線性表的順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),而通過(guò)鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的棧操作,簡(jiǎn)稱為”鏈?!?。既然是通過(guò)鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ),那么肯定是像單鏈表那樣,是通過(guò)一個(gè)個(gè)結(jié)點(diǎn)來(lái)構(gòu)成的。既然是結(jié)點(diǎn),必不可少的,需要一個(gè)存放數(shù)據(jù)的變量,一個(gè)存放后繼指針的變量。這是對(duì)結(jié)點(diǎn)的定義,還有就是棧本身的定義,由于棧是在頂部進(jìn)行元素的插入或刪除操作,所以,需要一個(gè)棧頂指針,因?yàn)槭擎湕#€需要一個(gè)計(jì)數(shù)變量,用來(lái)存放元素個(gè)數(shù)的。那么,鏈棧的結(jié)構(gòu)定義如下:
typedef struct StackNode{ ElemType data; struct StackNode *next; }StackNode, *LinkStackPtr; typedef struct LinkStack{ LinkStackPtr top; int count; }LinkStack;
接下來(lái)就是元素的插入操作。鏈棧元素的插入跟單鏈表元素的插入非常類似。既然是鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ),那么很明顯的就是需要?jiǎng)討B(tài)的分配存儲(chǔ)空間。由于只能在棧頂進(jìn)行元素的插入操作,所以,在data中存放數(shù)據(jù)后,后繼指針next中存放的就是top指針中的值,因?yàn)閠op指向的是棧頂。然后,再將棧頂指針指向新的存儲(chǔ)空間。具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:
Status Push ( LinkStack *S, SElemType e ) { LinkStackPtr s = ( LinkStackPtr ) malloc ( sizeof ( StackNode ) ); s->data = e; s->next = S->top; S->top = s; S->count++; return OK; }
元素的刪除操作與插入操作非常類似。刪除一個(gè)元素只要將棧頂指針指向它的之前一個(gè)元素就行了,然后釋放刪除元素的空間。代碼如下:
Status Pop ( LinkStack *S, SElemType *e ) { LinkStackPtr p; if ( StackEmpty ( *s ) ) return ERROR; p = S->top; *e = S->data; S->top = S->top->next; free ( p ); S->count--; return OK; }
最后一段總結(jié),摘自書(shū)本:
如果棧的使用過(guò)程中元素變化不可預(yù)料,有時(shí)很小,有時(shí)非常大。那么最好是用鏈棧,反之,如果它的變化是在可控范圍內(nèi),建議使用順序棧會(huì)更好些。
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