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C#怎么實(shí)現(xiàn)順序棧和鏈棧

發(fā)布時(shí)間:2021-05-17 10:25:48 來源:億速云 閱讀:220 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹了C#怎么實(shí)現(xiàn)順序棧和鏈棧,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

自己定義的棧的接口,完全是按照棧的常用方法以及命名方式實(shí)現(xiàn):

注意以下類,接口都是在一個(gè)命名空間下

棧的接口:包括了常用的方法

namespace 棧
{
 interface IStackDS<T> 
 {
  int Count { get; }
  int GetLength();
  bool IsEmpty();
  void Clear();
  void Push(T item);
  T Pop();
  T Peek();  
 }
}

順序棧的實(shí)現(xiàn),參照順序表實(shí)現(xiàn)

namespace 棧
{
 class SeqStack<T> : IStackDS<T>
 {
  private T[] data; //棧
  private int top; //棧頂
  //構(gòu)造函數(shù)
  public SeqStack(int size) {
   data = new T[size];
   top = -1;
  }
  public SeqStack() : this(10)
  {
   data = new T[10];
   top = -1;
  }
  //棧的元素個(gè)數(shù)屬性
  public int Count
  {
   get
   {
    return top + 1;
   }
  }
  //清空棧的方法
  public void Clear()
  {
   top = -1;
  }
  //獲取棧的長(zhǎng)度的方法
  public int GetLength()
  {
   return Count;
  }
  //查看棧頂元素是什么
  public T Peek()
  {
   if (top == -1)
   {
    Console.WriteLine("當(dāng)前棧沒有元素");
    return default(T);
   }
   return data[top];
  }
  //出棧(取出棧頂元素,并移除)
  public T Pop()
  {
   T temp = data[top];
   top--;
   return temp;
  }
  //入棧
  public void Push(T item)
  {
   data[top + 1] = item;
   top++;
  }
  //棧中是否源元素
  public bool IsEmpty()
  {
   return Count==0;
  }
 }
}

以上是順序棧的實(shí)現(xiàn)

下面是鏈棧的實(shí)現(xiàn),定義一個(gè)節(jié)點(diǎn)類

namespace 棧
{
 /// <summary>
 /// 鏈棧的節(jié)點(diǎn)
 /// </summary>
 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 class Node<T>
 {
  private T data; //數(shù)據(jù)
  private Node<T> next; //指向下一個(gè)的引用
  //四個(gè)構(gòu)造函數(shù),不是都有用,,以及上面兩個(gè)變量的屬性,
  public Node()
  {
   data = default(T);
   next = null;
  }
  public Node(T data)
  {
   this.data = data;
   next = null;
  }
  public Node(T data , Node<T> index)
  {
   this.data = data;
   this.next = index;
  }
  public Node(Node<T> index)
  {
   data = default(T);
   next = index;
  }
  public T Data
  {
   get { return data; }
   set { data = value; }
  }
  public Node<T> Next
  {
   get { return next; }
   set { next = value; }
  }
 }
}

鏈棧的實(shí)現(xiàn):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 棧
{
 class LinkStark<T> : IStackDS<T>
 {
  private Node<T> top; //棧頂元素節(jié)點(diǎn)
  private int count = 0; //棧里面的元素
  public int Count
  {
   get
   {
    return count;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 清空棧中數(shù)據(jù)
  /// </summary>
  public void Clear()
  {
   count = 0;
   top = null;
  }
  /// <summary>
  /// 棧的長(zhǎng)度
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public int GetLength()
  {
   return Count;
  }
  /// <summary>
  /// 棧中是否有數(shù)據(jù)
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public bool IsEmpty() 
  {
   return count == 0;
  }
  public T Peek()
  {
   return top.Data;
  }
  /// <summary>
  /// 出棧 取得棧頂元素然后刪除
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public T Pop()
  {
   T data = top.Data;
   top = top.Next;
   count--;
   return data;
  }
  /// <summary>
  /// 入棧
  /// </summary>
  /// <param name="item"></param>
  public void Push(T item)
  {//把新添加的元素作為頭結(jié)點(diǎn),就是棧頂
   Node<T> newNode = new Node<T>(item);
   newNode.Next = top;
   top = newNode;
   count++;
  }
 }
}

以上是鏈棧的實(shí)現(xiàn)

下面是測(cè)試:

  1. C#庫(kù)中帶的棧

  2. 自己的寫的順序棧

  3. 自己寫的鏈棧

amespace 棧
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   //使用BCL中的棧
   //Stack<char> stack = new Stack<char>();
   //使用自己的棧
   // SeqStack<char> stack = new SeqStack<char>();
   //使用自己的鏈棧
   IStackDS<char> stack = new LinkStark<char>();
   stack.Push('a');
   stack.Push('b');
   stack.Push('c');
   Console.WriteLine("push后的數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)"+ stack.Count);
   char temp = stack.Pop();
   Console.WriteLine("pop 之后數(shù)據(jù)是:"+ temp);
   Console.WriteLine("pop 之后數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)"+stack.Count);
   char temp2 = stack.Peek();
   Console.WriteLine("Peek 之后數(shù)據(jù)是:" + temp2);
   Console.WriteLine("Peek 之后數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)" + stack.Count);
   Console.ReadKey();
  }
 }
}

C#是什么

C#是一個(gè)簡(jiǎn)單、通用、面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它由微軟Microsoft開發(fā),繼承了C和C++強(qiáng)大功能,并且去掉了一些它們的復(fù)雜特性,C#綜合了VB簡(jiǎn)單的可視化操作和C++的高運(yùn)行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語法風(fēng)格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發(fā)的首選語言,但它不適用于編寫時(shí)間急迫或性能非常高的代碼,因?yàn)镃#缺乏性能極高的應(yīng)用程序所需要的關(guān)鍵功能。

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C#怎么實(shí)現(xiàn)順序棧和鏈?!边@篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來學(xué)習(xí)!

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