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我們之前學(xué)習了構(gòu)造函數(shù),類的構(gòu)造函數(shù)用于對象的初始化。構(gòu)造函數(shù)與類同名并且沒有返回值,構(gòu)造函數(shù)在對象定義時自動被定義。那么我們就思考下:1、如何判斷構(gòu)造函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果呢?2、在構(gòu)造函數(shù)中執(zhí)行 return 語句會發(fā)生什么呢?3、構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行結(jié)束是否意味著對象構(gòu)造成功呢?
我們帶著問題來看看下面程序會怎么執(zhí)行
#include <stdio.h> class Test { private: int mi; int mj; public: Test(int i, int j) { mi = i; return; mj = j; } int getI() { return mi; } int getJ() { return mj; } }; int main() { Test t(1, 2); printf("t.mi = %d\n", t.getI()); printf("t.mj = %d\n", t.getJ()); return 0; }
我們在構(gòu)造函數(shù)中直接 return,看看編譯是否會通過
我們看到編譯是通過的,但是它的結(jié)果和我們想的不一樣。那么我們會想這返回的是個錯誤的對象,有什么辦法杜絕呢?加個私有的 bool 類型成員變量 mStatus 來判斷下它的狀態(tài),如果構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行完成便將它置為 true,初始化為 false。在 main 函數(shù)中先判斷它的狀態(tài)是否為 true,如果是則執(zhí)行打印。程序如下
#include <stdio.h> class Test { private: int mi; int mj; bool mStatus; public: Test(int i, int j) : mStatus(false) { mi = i; return; mj = j; mStatus = true; } int getI() { return mi; } int getJ() { return mj; } bool getStatus() { return mStatus; } }; int main() { Test t(1, 2); if( t.getStatus() ) { printf("t.mi = %d\n", t.getI()); printf("t.mj = %d\n", t.getJ()); } else { printf("failed to init to t !!!\n"); } return 0; }
我們看看編譯結(jié)果
確實是初始化失敗了。關(guān)于構(gòu)造函數(shù),我們可能不知道的幾個點:1、只提供自動初始化成員變量的機會;2、不能保證初始化邏輯一定成功;3、執(zhí)行 return 語句后構(gòu)造函數(shù)立即結(jié)束。由此可見,構(gòu)造函數(shù)能決定的知識對象的初始化狀態(tài),而不是對象的誕生!!
在 C++ 中有半成品的概念,顧名思義就是未初始化完成的對象。半成品對象是合法的 C++ 對象,也是 Bug 的重要來源之一。在我們之前創(chuàng)建的數(shù)組類中,如果在構(gòu)造函數(shù)中申請數(shù)組大小得不到成功執(zhí)行,那么就會莫名的得到段錯誤。但是它是不確定的,一般而言,這種情況很少,所以也就很不好調(diào)試。
那么依據(jù)工程經(jīng)驗,這時我們便可將構(gòu)造過程分為:與資源無關(guān)的初始化操作,也就是不可能出現(xiàn)異常情況的操作;還有就是需要使用系統(tǒng)資源的操作,可能出現(xiàn)異常情況,如:內(nèi)存申請,訪問文件等。下面我們以一幅圖來說明二階構(gòu)造的順序
那么我們可以看出如果在進行系統(tǒng)資源申請操作時出錯,我們便刪除半成品對象,返回 NULL。這樣我們便可以避免這類的 Bug。下來我們以代碼為例進行分析說明
#include <stdio.h> class TowPhassCons { private: TowPhassCons() // 第一階段構(gòu)造函數(shù) { } bool construct() // 第二階段構(gòu)造函數(shù) { return true; } public: static TowPhassCons* NewInstance(); // 對象創(chuàng)建函數(shù) }; TowPhassCons* TowPhassCons::NewInstance() { TowPhassCons* ret = new TowPhassCons(); // 若第二階段構(gòu)造失敗,返回 NULL if( !(ret && ret->construct()) ) { delete ret; ret = NULL; } return ret; } int main() { TowPhassCons obj; // TowPhassCons obj = new TowPhassCons(); /* TowPhassCons* obj = TowPhassCons::NewInstance(); printf("obj = %p\n", obj); delete obj; */ return 0; }
我們先來這樣試試平時我們直接創(chuàng)建對象的方法,看看編譯可以通過嗎
它說構(gòu)造函數(shù)是個私有函數(shù),我們不能直接調(diào)用。再來試試第 35 行那樣的創(chuàng)建對象呢
還是報一樣的錯誤。那么我們再來試試最后一種,調(diào)用二階構(gòu)造函數(shù)
那么編譯是通過的。如果我們試試在 construct 函數(shù)中直接返回 false 呢
那么對象 obj 就會指向為空。下來我們就是用二階構(gòu)造的思想來加強下我們之前所寫的數(shù)組類
IntArray.h 源碼
#ifndef _INTARRAY_H_ #define _INTARRAY_H_ class IntArray { private: int m_length; int* m_pointer; IntArray(int len); bool construct(); public: static IntArray* NewInstance(int length); int length(); bool get(int index, int& value); bool set(int index, int value); ~IntArray(); }; #endif
IntArray.cpp 源碼
#include "IntArray.h" IntArray::IntArray(int len) { m_length = len; } bool IntArray::construct() { bool ret = true; m_pointer = new int[m_length]; if( m_pointer ) { for(int i=0; i<m_length; i++) { m_pointer[i] = 0; } } else { ret = false; } return ret; } IntArray* IntArray::NewInstance(int length) { IntArray* ret = new IntArray(length); if( !(ret && ret->construct()) ) { delete ret; ret = 0; } return ret; } int IntArray::length() { return m_length; } bool IntArray::get(int index, int& value) { bool ret = (0 <= index) && (index <= length()); if( ret ) { value = m_pointer[index]; } return ret; } bool IntArray::set(int index, int value) { bool ret = (0 <= index) && (index <= length()); if( ret ) { m_pointer[index] = value; } return ret; } IntArray::~IntArray() { delete[] m_pointer; }
test.cpp 源碼
#include <stdio.h> #include "IntArray.h" int main() { IntArray* a = IntArray::NewInstance(5); printf("a.length = %d\n", a->length()); for(int i=0; i<a->length(); i++) { a->set(i, i+1); } for(int i=0; i<a->length(); i++) { int v = 0; a->get(i, v); printf("a[%d] = %d\n", i, v); } delete a; return 0; }
我們編譯下,看看結(jié)果
結(jié)果和我們所想的是一樣的。通過對二階構(gòu)造的學(xué)習,總結(jié)如下:1、構(gòu)造函數(shù)只能決定對象的初始化狀態(tài),構(gòu)造函數(shù)中初始化操作的失敗并不影響對象的誕生;2、初始化不完全的半成品對象是 Bug 的重要來源;3、二階構(gòu)造人為的將初始化過程分為兩部分,它能確保創(chuàng)建的對象都是完整初始化的。
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