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在C#多線程編程中,句柄通常用來表示線程、進程、事件、互斥體、信號量等操作系統(tǒng)資源的引用。通過句柄,可以對這些資源進行操作,如創(chuàng)建、銷毀、等待、信號等。
在C#多線程編程中,常見的應用場景包括:
線程句柄:用來表示一個線程的引用,可以用來控制線程的啟動、暫停、停止等操作。
事件句柄:用來表示一個事件對象的引用,可以用來在多個線程之間同步操作。
互斥體句柄:用來表示一個互斥體對象的引用,可以用來保護共享資源,防止多個線程同時訪問。
信號量句柄:用來表示一個信號量對象的引用,可以用來控制多個線程對資源的訪問。
通過使用句柄,可以更方便地管理和操作多線程編程中的各種資源,提高代碼的可靠性和性能。
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