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Tiled編輯器本身并不支持地圖的動態(tài)內(nèi)容更新頻率。動態(tài)內(nèi)容的更新通常需要在游戲引擎中進行處理,通過代碼實現(xiàn)地圖的動態(tài)變化和更新。因此,開發(fā)人員需要在游戲引擎中編寫邏輯來實現(xiàn)地圖的動態(tài)內(nèi)容更新。Tiled編輯器則負責創(chuàng)建和編輯靜態(tài)地圖,而動態(tài)內(nèi)容的更新需要在游戲引擎中進行。
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