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PhysX和Havok是兩種常用的物理引擎,用于模擬游戲中的物理效果。它們之間的主要區(qū)別如下:
開發(fā)商:PhysX是由NVIDIA開發(fā)的物理引擎,而Havok是由Havok開發(fā)的。
支持平臺(tái):PhysX支持多種平臺(tái),包括PC、主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備等,而Havok主要用于主機(jī)和PC游戲。
性能:PhysX在一些場(chǎng)景下可能具有更好的性能,特別是在涉及大量粒子和剛體時(shí)。而Havok在某些情況下可能更適合處理物理交互和碰撞檢測(cè)等情況。
工具支持:Havok提供了更全面的工具支持,包括動(dòng)畫、碰撞檢測(cè)、路徑規(guī)劃等方面,更適合制作復(fù)雜的物理效果。
總的來說,PhysX和Havok在不同的場(chǎng)景下都有各自的優(yōu)勢(shì),開發(fā)者可以根據(jù)具體需求選擇合適的物理引擎。
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