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PhysX是一個物理引擎,可以用來模擬各種物體之間的物理交互。要模擬飛行物體的空氣動力學,開發(fā)者可以通過使用PhysX提供的力和力矩來模擬飛行物體在空氣中受到的各種力。
首先,開發(fā)者可以通過設置飛行物體的初始速度和角速度來模擬其在空氣中的運動。然后,可以通過添加重力和空氣阻力來模擬飛行物體受到的力。重力可以通過設置重力向量來添加,而空氣阻力可以通過根據飛行物體在空氣中的速度來計算。
此外,開發(fā)者還可以通過設置飛行物體的質量、形狀和表面特性來進一步優(yōu)化飛行物體的空氣動力學模擬??梢酝ㄟ^設置飛行物體的形狀和表面摩擦系數來模擬其在空氣中的運動。
總的來說,開發(fā)者可以通過使用PhysX提供的力和力矩來模擬飛行物體的空氣動力學,從而實現更加真實的飛行模擬。
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