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Vulkan與OpenGL和Direct3D有何區(qū)別

發(fā)布時(shí)間:2024-04-18 14:15:19 來源:億速云 閱讀:229 作者:小樊 欄目:游戲開發(fā)

Vulkan是一個(gè)跨平臺的低級圖形API,旨在提供更高的性能和更好的并行性能。它是由Khronos Group開發(fā)的,并且被設(shè)計(jì)為比OpenGL更接近硬件,更適合高性能游戲和圖形應(yīng)用程序。

OpenGL是一個(gè)跨平臺的圖形API,用于渲染2D和3D圖形。它比Vulkan更高級,更易于使用,但在性能和并行性能方面不如Vulkan。

Direct3D是Microsoft開發(fā)的圖形API,專門用于Windows平臺上的游戲和圖形應(yīng)用程序。與Vulkan和OpenGL相比,Direct3D更加專注于Windows平臺,但在性能和功能上與Vulkan相當(dāng)。

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