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在OpenGL中,透視投影和正交投影是兩種常用的投影方式,用于將三維場景投影到二維屏幕上顯示。它們各自有不同的特點和應(yīng)用場景。
透視投影適用于需要模擬真實場景的情況,比如游戲中的第一人稱視角或者飛行模擬器中的場景。
正交投影適用于需要展示真實物體大小的情況,比如CAD軟件中的三維建?;蛘叩貓D應(yīng)用中的地圖展示。
總的來說,透視投影適合模擬真實場景,呈現(xiàn)遠(yuǎn)近效果;而正交投影適合展示真實物體大小,保持物體的比例關(guān)系。在實際應(yīng)用中,可以根據(jù)需求選擇適合的投影方式來展示場景。
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