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iOS開發(fā)最流行,cocos2d-x是一款非常好的引擎,值得大家學習,當然藍鷗也值得大家關注!今天主要先給大家講解一下Cocos2d項目整體框架和啟動流程等方式!
一、首先要為大家講解一下如何創(chuàng)建一個名為“Test2d”的項目
在xcode中的Group&Files中看到的文件結(jié)構(gòu)如圖:
cocos2dSources:存放的是cocos2d源代碼
Classes:存放本應用程序源代碼
OtherSources:程序的入口main函數(shù)
Resources:存放本項目的圖片、圖標、聲音文件等等
Frameworks:框架,順一下啟動流程
從main函數(shù)進入:
第5行標識將程序的控制權傳遞給了應用代理程序?qū)ο骉est2dAppDelegate、Test2dAppDelegate
從第三行可以看出Test2dAppDelegate實現(xiàn)了系統(tǒng)定義的應用程序接口UIApplicationDelegate
二、當前應用程序需要處理的各種系統(tǒng)事件:
放棄控制權:applicationWillResignActive
獲得控制權:applicationDidBecomeActive
內(nèi)存報警:applicationDidReceiveMemoryWarning
程序退出提示:applicationWillTerminate
系統(tǒng)時間變化:applicationSignificantTimeChange
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