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Cocos2d項目整體框架——創(chuàng)建“Test2d”的項目

發(fā)布時間:2020-06-21 18:23:56 來源:網(wǎng)絡 閱讀:367 作者:藍鷗劉輝 欄目:移動開發(fā)

iOS開發(fā)最流行,cocos2d-x是一款非常好的引擎,值得大家學習,當然藍鷗也值得大家關注!今天主要先給大家講解一下Cocos2d項目整體框架和啟動流程等方式!

一、首先要為大家講解一下如何創(chuàng)建一個名為“Test2d”的項目

xcode中的Group&Files中看到的文件結(jié)構(gòu)如圖:

Cocos2d項目整體框架——創(chuàng)建“Test2d”的項目

cocos2dSources:存放的是cocos2d源代碼

Classes:存放本應用程序源代碼

OtherSources:程序的入口main函數(shù)

Resources:存放本項目的圖片、圖標、聲音文件等等

Frameworks:框架,順一下啟動流程

從main函數(shù)進入:

Cocos2d項目整體框架——創(chuàng)建“Test2d”的項目

第5行標識將程序的控制權傳遞給了應用代理程序?qū)ο骉est2dAppDelegate、Test2dAppDelegate

Cocos2d項目整體框架——創(chuàng)建“Test2d”的項目

從第三行可以看出Test2dAppDelegate實現(xiàn)了系統(tǒng)定義的應用程序接口UIApplicationDelegate

二、當前應用程序需要處理的各種系統(tǒng)事件:

放棄控制權:applicationWillResignActive

獲得控制權:applicationDidBecomeActive

內(nèi)存報警:applicationDidReceiveMemoryWarning

程序退出提示:applicationWillTerminate

系統(tǒng)時間變化:applicationSignificantTimeChange

Cocos2d項目整體框架——創(chuàng)建“Test2d”的項目

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