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在Unity中,Transform組件用于控制游戲對象的位置、旋轉和縮放。每個游戲對象都有一個Transform組件,它包含了游戲對象的位置(position)、旋轉(rotation)和縮放(scale)信息。
通過Transform組件,你可以在代碼中或在編輯器中對游戲對象的位置、旋轉和縮放進行操作。例如,你可以通過修改Transform組件來移動游戲對象、旋轉游戲對象或調整游戲對象的大小。Transform組件還提供了一些方法,如Translate()、Rotate()和Scale(),用于實現(xiàn)移動、旋轉和縮放操作。
總的來說,Transform組件是Unity中非常重要的一個組件,它控制了游戲對象的基本屬性,并且是游戲對象的位置、旋轉和縮放的核心組件之一。
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