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java同步器AQS架構(gòu)怎么釋放鎖和同步隊(duì)列

發(fā)布時間:2023-05-12 10:28:30 來源:億速云 閱讀:100 作者:zzz 欄目:編程語言

今天小編給大家分享一下java同步器AQS架構(gòu)怎么釋放鎖和同步隊(duì)列的相關(guān)知識點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

    1、釋放鎖

    釋放鎖的觸發(fā)時機(jī)就是我們常用的 Lock.unLock () 方法,目的就是讓線程釋放對資源的訪問權(quán)(流程見整體架構(gòu)圖紫色路線)。

    釋放鎖也是分為兩類,一類是排它鎖的釋放,一類是共享鎖的釋放,我們分別來看下。

    1.1、釋放排它鎖 release

    排它鎖的釋放就比較簡單了,從隊(duì)頭開始,找它的下一個節(jié)點(diǎn),如果下一個節(jié)點(diǎn)是空的,就會從尾開始,一直找到狀態(tài)不是取消的節(jié)點(diǎn),然后釋放該節(jié)點(diǎn),源碼如下:

    // unlock 的基礎(chǔ)方法
    public final boolean release(int arg) {
        // tryRelease 交給實(shí)現(xiàn)類去實(shí)現(xiàn),一般就是用當(dāng)前同步器狀態(tài)減去 arg,如果返回 true 說明成功釋放鎖。
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            // 頭節(jié)點(diǎn)不為空,并且非初始化狀態(tài)
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // 從頭開始喚醒等待鎖的節(jié)點(diǎn)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    // 很有意思的方法,當(dāng)線程釋放鎖成功后,從 node 開始喚醒同步隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)
    // 通過喚醒機(jī)制,保證線程不會一直在同步隊(duì)列中阻塞等待
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // node 節(jié)點(diǎn)是當(dāng)前釋放鎖的節(jié)點(diǎn),也是同步隊(duì)列的頭節(jié)點(diǎn)
        int ws = node.waitStatus;
        // 如果節(jié)點(diǎn)已經(jīng)被取消了,把節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)置為初始化
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        // 拿出 node 節(jié)點(diǎn)的后面一個節(jié)點(diǎn)
        Node s = node.next;
        // s 為空,表示 node 的后一個節(jié)點(diǎn)為空
        // s.waitStatus 大于0,代表 s 節(jié)點(diǎn)已經(jīng)被取消了
        // 遇到以上這兩種情況,就從隊(duì)尾開始,向前遍歷,找到第一個 waitStatus 字段不是被取消的
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            // 這里從尾迭代,而不是從頭開始迭代是有原因的。
            // 主要是因?yàn)楣?jié)點(diǎn)被阻塞的時候,是在 acquireQueued 方法里面被阻塞的,喚醒時也一定會在 acquireQueued 方法里面被喚醒,喚醒之后的條件是,判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前置節(jié)點(diǎn)是否是頭節(jié)點(diǎn),這里是判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前置節(jié)點(diǎn),所以這里必須使用從尾到頭的迭代順序才行,目的就是為了過濾掉無效的前置節(jié)點(diǎn),不然節(jié)點(diǎn)被喚醒時,發(fā)現(xiàn)其前置節(jié)點(diǎn)還是無效節(jié)點(diǎn),就又會陷入阻塞。
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                // t.waitStatus <= 0 說明 t 沒有被取消,肯定還在等待被喚醒
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 喚醒以上代碼找到的線程
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
    1.2、釋放共享鎖 releaseShared

    釋放共享鎖的方法是 releaseShared,主要分成兩步:

    tryReleaseShared 嘗試釋放當(dāng)前共享鎖,失敗返回 false,成功走 2;

    喚醒當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的后續(xù)阻塞節(jié)點(diǎn),這個方法我們之前看過了,線程在獲得共享鎖的時候,就會去喚醒其后面的節(jié)點(diǎn),方法名稱為:doReleaseShared。

    我們一起來看下 releaseShared 的源碼:

    // 共享模式下,釋放當(dāng)前線程的共享鎖
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            // 這個方法就是線程在獲得鎖時,喚醒后續(xù)節(jié)點(diǎn)時調(diào)用的方法
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

    2、條件隊(duì)列的重要方法

    在看條件隊(duì)列的方法之前,我們先得弄明白為什么有了同步隊(duì)列,還需要條件隊(duì)列?

    主要是因?yàn)椴⒉皇撬袌鼍耙粋€同步隊(duì)列就可以搞定的,在遇到鎖 + 隊(duì)列結(jié)合的場景時,就需要 Lock + Condition 配合才行,先使用 Lock 來決定哪些線程可以獲得鎖,哪些線程需要到同步隊(duì)列里面排隊(duì)阻塞;獲得鎖的多個線程在碰到隊(duì)列滿或者空的時候,可以使用 Condition 來管理這些線程,讓這些線程阻塞等待,然后在合適的時機(jī)后,被正常喚醒。

    同步隊(duì)列 + 條件隊(duì)列聯(lián)手使用的場景,最多被使用到鎖 + 隊(duì)列的場景中。

    所以說條件隊(duì)列也是不可或缺的一環(huán)。

    接下來我們來看一下條件隊(duì)列一些比較重要的方法,以下方法都在 ConditionObject 內(nèi)部類中。

    2.1、入隊(duì)列等待 await
    // 線程入條件隊(duì)列
    public final void await() throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        // 加入到條件隊(duì)列的隊(duì)尾
        Node node = addConditionWaiter();
        // 標(biāo)記位置 A
        // 加入條件隊(duì)列后,會釋放 lock 時申請的資源,喚醒同步隊(duì)列隊(duì)列頭的節(jié)點(diǎn)
        // 自己馬上就要阻塞了,必須馬上釋放之前 lock 的資源,不然自己不被喚醒的話,別的線程永遠(yuǎn)得不到該共享資源了
        int savedState = fullyRelease(node);
        int interruptMode = 0;
        // 確認(rèn)node不在同步隊(duì)列上,再阻塞,如果 node 在同步隊(duì)列上,是不能夠上鎖的
        // 目前想到的只有兩種可能:
        // 1:node 剛被加入到條件隊(duì)列中,立馬就被其他線程 signal 轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去了
        // 2:線程之前在條件隊(duì)列中沉睡,被喚醒后加入到同步隊(duì)列中去
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            // this = AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject
            // 阻塞在條件隊(duì)列上
            LockSupport.park(this);
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
        // 標(biāo)記位置 B
        // 其他線程通過 signal 已經(jīng)把 node 從條件隊(duì)列中轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中去了
        // 所以這里節(jié)點(diǎn)蘇醒了,直接嘗試 acquireQueued
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
            // 如果狀態(tài)不是CONDITION,就會自動刪除
            unlinkCancelledWaiters();
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }

    await 方法有幾點(diǎn)需要特別注意:

    上述代碼標(biāo)記位置 A 處,節(jié)點(diǎn)在準(zhǔn)備進(jìn)入條件隊(duì)列之前,一定會先釋放當(dāng)前持有的鎖,不然自己進(jìn)去條件隊(duì)列了,其余的線程都無法獲得鎖了;上述代碼標(biāo)記位置 B 處,此時節(jié)點(diǎn)是被 Condition.signal 或者 signalAll 方法喚醒的,此時節(jié)點(diǎn)已經(jīng)成功的被轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去了(整體架構(gòu)圖中藍(lán)色流程),所以可以直接執(zhí)行 acquireQueued 方法;Node 在條件隊(duì)列中的命名,源碼喜歡用 Waiter 來命名,所以我們在條件隊(duì)列中看到 Waiter,其實(shí)就是 Node。

    await 方法中有兩個重要方法:addConditionWaiter 和 unlinkCancelledWaiters,我們一一看下。

    2.1.1、addConditionWaiter

    addConditionWaiter 方法主要是把節(jié)點(diǎn)放到條件隊(duì)列中,方法源碼如下:

    // 增加新的 waiter 到隊(duì)列中,返回新添加的 waiter
    // 如果尾節(jié)點(diǎn)狀態(tài)不是 CONDITION 狀態(tài),刪除條件隊(duì)列中所有狀態(tài)不是 CONDITION 的節(jié)點(diǎn)
    // 如果隊(duì)列為空,新增節(jié)點(diǎn)作為隊(duì)列頭節(jié)點(diǎn),否則追加到尾節(jié)點(diǎn)上
    private Node addConditionWaiter() {
        Node t = lastWaiter;
        // If lastWaiter is cancelled, clean out.
        // 如果尾部的 waiter 不是 CONDITION 狀態(tài)了,刪除
        if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            unlinkCancelledWaiters();
            t = lastWaiter;
        }
        // 新建條件隊(duì)列 node
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
        // 隊(duì)列是空的,直接放到隊(duì)列頭
        if (t == null)
            firstWaiter = node;
        // 隊(duì)列不為空,直接到隊(duì)列尾部
        else
            t.nextWaiter = node;
        lastWaiter = node;
        return node;
    }

    整體過程比較簡單,就是追加到隊(duì)列的尾部,其中有個重要方法叫做 unlinkCancelledWaiters,這個方法會刪除掉條件隊(duì)列中狀態(tài)不是 CONDITION 的所有節(jié)點(diǎn),我們來看下 unlinkCancelledWaiters 方法的源碼,如下:

    2.1.2、unlinkCancelledWaiters
    // 會檢查尾部的 waiter 是不是已經(jīng)不是CONDITION狀態(tài)了
    // 如果不是,刪除這些 waiter
    private void unlinkCancelledWaiters() {
        Node t = firstWaiter;
        // trail 表示上一個狀態(tài),這個字段作用非常大,可以把狀態(tài)都是 CONDITION 的 node 串聯(lián)起來,即使 node 之間有其他節(jié)點(diǎn)都可以
        Node trail = null;
        while (t != null) {
            Node next = t.nextWaiter;
            // 當(dāng)前node的狀態(tài)不是CONDITION,刪除自己
            if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                //刪除當(dāng)前node
                t.nextWaiter = null;
                // 如果 trail 是空的,咱們循環(huán)又是從頭開始的,說明從頭到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)都不是 CONDITION
                // 都已經(jīng)被刪除了,所以移動隊(duì)列頭節(jié)點(diǎn)到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的下一個節(jié)點(diǎn)
                if (trail == null)
                    firstWaiter = next;
                // 如果找到上次狀態(tài)是CONDITION的節(jié)點(diǎn)的話,先把當(dāng)前節(jié)點(diǎn)刪掉,然后把自己掛到上一個狀態(tài)是 CONDITION 的節(jié)點(diǎn)上
                else
                    trail.nextWaiter = next;
                // 遍歷結(jié)束,最后一次找到的CONDITION節(jié)點(diǎn)就是尾節(jié)點(diǎn)
                if (next == null)
                    lastWaiter = trail;
            }
            // 狀態(tài)是 CONDITION 的 Node
            else
                trail = t;
            // 繼續(xù)循環(huán),循環(huán)順序從頭到尾
            t = next;
        }
    }

    為了方便大家理解這個方法,畫了一個釋義圖,如下:

    java同步器AQS架構(gòu)怎么釋放鎖和同步隊(duì)列

    2.2、單個喚醒 signal

    signal 方法是喚醒的意思,比如之前隊(duì)列滿了,有了一些線程因?yàn)?take 操作而被阻塞進(jìn)條件隊(duì)列中,突然隊(duì)列中的元素被線程 A 消費(fèi)了,線程 A 就會調(diào)用 signal 方法,喚醒之前阻塞的線程,會從條件隊(duì)列的頭節(jié)點(diǎn)開始喚醒(流程見整體架構(gòu)圖中藍(lán)色部分),源碼如下:

    // 喚醒阻塞在條件隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)
    public final void signal() {
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        // 從頭節(jié)點(diǎn)開始喚醒
        Node first = firstWaiter;
        if (first != null)
            // doSignal 方法會把條件隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去
            doSignal(first);
    }
    // 把條件隊(duì)列頭節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列去
    private void doSignal(Node first) {
        do {
            // nextWaiter為空,說明到隊(duì)尾了
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                lastWaiter = null;
            // 從隊(duì)列頭部開始喚醒,所以直接把頭節(jié)點(diǎn).next 置為 null,這種操作其實(shí)就是把 node 從條件隊(duì)列中移除了
            // 這里有個重要的點(diǎn)是,每次喚醒都是從隊(duì)列頭部開始喚醒,所以把 next 置為 null 沒有關(guān)系,如果喚醒是從任意節(jié)點(diǎn)開始喚醒的話,就會有問題,容易造成鏈表的割裂
            first.nextWaiter = null;
            // transferForSignal 方法會把節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去
            // 通過 while 保證 transferForSignal 能成功
            // 等待隊(duì)列的 node 不用管他,在 await 的時候,會自動清除狀態(tài)不是 Condition 的節(jié)點(diǎn)(通過 unlinkCancelledWaiters 方法)
            // (first = firstWaiter) != null  = true 的話,表示還可以繼續(xù)循環(huán), = false 說明隊(duì)列中的元素已經(jīng)循環(huán)完了
        } while (!transferForSignal(first) &&
                 (first = firstWaiter) != null);
    }

    我們來看下最關(guān)鍵的方法:transferForSignal。

    // 返回 true 表示轉(zhuǎn)移成功, false 失敗
    // 大概思路:
    // 1. node 追加到同步隊(duì)列的隊(duì)尾
    // 2. 將 node 的前一個節(jié)點(diǎn)狀態(tài)置為 SIGNAL,成功直接返回,失敗直接喚醒
    // 可以看出來 node 的狀態(tài)此時是 0 了
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
        // 將 node 的狀態(tài)從 CONDITION 修改成初始化,失敗返回 false
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;
        // 當(dāng)前隊(duì)列加入到同步隊(duì)列,返回的 p 是 node 在同步隊(duì)列中的前一個節(jié)點(diǎn)
        // 看命名是 p,實(shí)際是 pre 單詞的縮寫
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        // 狀態(tài)修改成 SIGNAL,如果成功直接返回
        // 把當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前一個節(jié)點(diǎn)修改成 SIGNAL 的原因,是因?yàn)?nbsp;SIGNAL 本身就表示當(dāng)前節(jié)點(diǎn)后面的節(jié)點(diǎn)都是需要被喚醒的
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            // 如果 p 節(jié)點(diǎn)被取消,或者狀態(tài)不能修改成SIGNAL,直接喚醒
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }

    整個源碼下來,我們可以看到,喚醒條件隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn),實(shí)際上就是把條件隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中,并把其前置節(jié)點(diǎn)狀態(tài)置為 SIGNAL。

    2.3、全部喚醒 signalAll

    signalAll 的作用是喚醒條件隊(duì)列中的全部節(jié)點(diǎn),源碼如下:

        public final void signalAll() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            // 拿到頭節(jié)點(diǎn)
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                // 從頭節(jié)點(diǎn)開始喚醒條件隊(duì)列中所有的節(jié)點(diǎn)
                doSignalAll(first);
        }
        // 把條件隊(duì)列所有節(jié)點(diǎn)依次轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列去
        private void doSignalAll(Node first) {
            lastWaiter = firstWaiter = null;
            do {
                // 拿出條件隊(duì)列隊(duì)列頭節(jié)點(diǎn)的下一個節(jié)點(diǎn)
                Node next = first.nextWaiter;
                // 把頭節(jié)點(diǎn)從條件隊(duì)列中刪除
                first.nextWaiter = null;
                // 頭節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去
                transferForSignal(first);
                // 開始循環(huán)頭節(jié)點(diǎn)的下一個節(jié)點(diǎn)
                first = next;
            } while (first != null);
        }

    從源碼中可以看出,其本質(zhì)就是 for 循環(huán)調(diào)用 transferForSignal 方法,將條件隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)循環(huán)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去。

    以上就是“java同步器AQS架構(gòu)怎么釋放鎖和同步隊(duì)列”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學(xué)習(xí)更多的知識,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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