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性能優(yōu)化策略

發(fā)布時(shí)間:2020-06-15 18:11:57 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:496 作者:周衛(wèi)斌 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

性能問(wèn)題的處理流程

  • 發(fā)現(xiàn)/重現(xiàn)問(wèn)題

  • 利用工具剖析

  • 形成假設(shè)

  • 改進(jìn)代碼和設(shè)計(jì)

性能優(yōu)化策略

在以上的四個(gè)步驟中循環(huán)反復(fù),直到問(wèn)題解決。

Profile!不要猜!

性能優(yōu)化的主要策略:

  • 不要做無(wú)用功:不要在啟動(dòng)時(shí)花幾百ms來(lái)做logging,不要為同樣的數(shù)據(jù)做多次查詢(xún)

  • 試圖重用:對(duì)于創(chuàng)建過(guò)程昂貴的對(duì)象,要重用而不是重新創(chuàng)建

    • Table View的cell

    • Date/Number的formatter

    • 正則表達(dá)式

    • SQLite語(yǔ)句

  • 使用更快的方式設(shè)計(jì)、編程:選擇正確的集合對(duì)象和算法來(lái)進(jìn)行編程、選擇適合的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)格式(plist、SQLite)、優(yōu)化SQLite查詢(xún)語(yǔ)句

  • 事先做優(yōu)化

    • 對(duì)于昂貴的計(jì)算,要進(jìn)行事先計(jì)算。iCal中的重復(fù)事件,是預(yù)先計(jì)算出來(lái)的,并保存到數(shù)據(jù)庫(kù)中。

    • 事先計(jì)算并緩存一些對(duì)象,可能會(huì)占用大量的內(nèi)存。注意不要將這些對(duì)象聲明為static并常駐內(nèi)存。

  • 事后做優(yōu)化:異步加載、懶加載

  • 為伸縮性而做優(yōu)化:當(dāng)數(shù)據(jù)有10條、100條、1000條甚至更多的時(shí)候,應(yīng)用程序的性能不應(yīng)該對(duì)應(yīng)的呈數(shù)量級(jí)式的增長(zhǎng),否則無(wú)法使用。

說(shuō)起來(lái)慚愧,我真的很少遇到性能問(wèn)題。以前假設(shè)中的性能問(wèn)題,很多是根本不存在的。事前計(jì)劃也杜絕了不了性能問(wèn)題的產(chǎn)生,所以不如暫時(shí)忘記它吧。當(dāng)然對(duì)于一些常識(shí)性的提高性能的設(shè)計(jì),仍然是必須的。

二:iOS應(yīng)用啟動(dòng)速度優(yōu)化

很多app的開(kāi)發(fā)者都不重視app的啟動(dòng)速度,這對(duì)于碎片化使用情景的用戶(hù)來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是災(zāi)難。

iOS應(yīng)用的啟動(dòng)速度

應(yīng)用啟動(dòng)時(shí),會(huì)播放一個(gè)放大的動(dòng)畫(huà)。iPhone上是400ms,iPad上是500ms。最理想的啟動(dòng)速度是,在播放完動(dòng)畫(huà)后,用戶(hù)就可以使用。

如果應(yīng)用啟動(dòng)過(guò)慢,用戶(hù)就會(huì)放棄使用,甚至永遠(yuǎn)都不再回來(lái)。拋開(kāi)代碼不談,如果抱著PC端游和單機(jī)游戲的思維,在游戲啟動(dòng)時(shí)強(qiáng)加公司Logo,啟動(dòng)動(dòng)畫(huà),并且用戶(hù)不可跳過(guò),也會(huì)使用戶(hù)的成功使用率大大降低。

iOS系統(tǒng)的“看門(mén)狗"

為了防止一個(gè)應(yīng)用占用過(guò)多的系統(tǒng)資源,開(kāi)發(fā)iOS的蘋(píng)果工程師門(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)“看門(mén)狗”的機(jī)制。在不同的場(chǎng)景下,“看門(mén)狗”會(huì)監(jiān)測(cè)應(yīng)用的性能。如果超出了該場(chǎng)景所規(guī)定的運(yùn)行時(shí)間,“看門(mén)狗”就會(huì)強(qiáng)制終結(jié)這個(gè)應(yīng)用的進(jìn)程。開(kāi)發(fā)者們?cè)赾rashlog里面,會(huì)看到諸如0x8badf00d這樣的錯(cuò)誤代碼(“看門(mén)狗”吃了壞的食物,它很不高興)。

場(chǎng)景“看門(mén)狗”超時(shí)時(shí)間
啟動(dòng)20秒
恢復(fù)運(yùn)行10秒
懸掛進(jìn)程10秒
退出應(yīng)用6秒
后臺(tái)運(yùn)行10分鐘

值得注意的是,Xcode在Debug的時(shí)候,會(huì)禁止“看門(mén)狗”。

如何測(cè)試啟動(dòng)時(shí)間

兩種方法:一種使用NSLog,另外一種使用Time Profiler。

  • 使用NSLog

 1 CFAbsoluteTime StartTime; 2 int main(int argc, char **argv) { 3      StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); 4      // ... 5 } 6  7 - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)app { 8      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 9         NSLog(@"Launched in %f sec", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - StartTime);10      });11      // ...12  }
  • 使用Time Profiler

    • Instruments->Time Profiler

    • Profile你的app

    • 切換到CPU strategy view,找到你的app啟動(dòng)的第一幀

    • 搜索-[UIApplication _reportAppLaunchFinished]

    • 找到包含-[UIApplication _reportAppLaunchFinished]的最后一幀,即可計(jì)算出啟動(dòng)時(shí)間

iOS App啟動(dòng)過(guò)程

  • 鏈接并加載Framework和static lib

  • UIKit初始化

  • 應(yīng)用程序callback

  • 第一個(gè)Core Animation transaction

鏈接并加載Framework及static lib時(shí)需要注意:

  • 每個(gè)Framework都會(huì)增加啟動(dòng)時(shí)間和占用的內(nèi)存

  • 不必要的Framework,不要鏈接

  • 必要的Framework,不要票房為Optional

  • 只在使用在Deployment Target之后發(fā)布的Framework時(shí),才使用Optional(比如你的Deployment Target是iOS 3.0,需要鏈接StoreKit的時(shí)候)

  • 避免創(chuàng)建全局的C++對(duì)象

初始化UIKit時(shí)需要注意:

  • 字體、狀態(tài)欄、user defaults、main nib會(huì)被初始化

  • 保持main nib盡可能的小

  • User defaults本質(zhì)上是一個(gè)plist文件,保存的數(shù)據(jù)是同時(shí)被反序列化的,不要在user defaults里面保存圖片等大數(shù)據(jù)

應(yīng)用程序的回調(diào):

  • application:willFinishLaunchingWithOptions:

  • 恢復(fù)應(yīng)用程序的狀態(tài)

  • application:didFinishLaunchingWithOptions:

我一直認(rèn)為設(shè)計(jì)的本質(zhì)是折衷。當(dāng)你為了100ms的啟動(dòng)速度優(yōu)化歡欣不已,而無(wú)視那長(zhǎng)達(dá)10秒的啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)時(shí),應(yīng)該想想究竟什么是應(yīng)該做的。做正確的事情比把事情做好更重要。

三:事件處理-拯救主線程

用戶(hù)經(jīng)常評(píng)論app的一個(gè)用詞是“卡頓”,很大的因素是因?yàn)橹骶€程被占用了。用戶(hù)的事件


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