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這篇“Go語言中的sync.Map怎么實現(xiàn)”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Go語言中的sync.Map怎么實現(xiàn)”文章吧。
在介紹 sync.Map 的基本實現(xiàn)原理之前,我們需要先了解一下 Go 語言標(biāo)準(zhǔn)庫中的 map 實現(xiàn)原理。在 Go 中,map 是基于哈希表實現(xiàn)的。當(dāng)我們向 map 中添加元素時,它會根據(jù) key 計算出一個哈希值,然后將這個值映射到一個桶中。如果該桶中已經(jīng)有了元素,它會遍歷桶中的元素,查找是否已經(jīng)存在相同的 key,如果存在就更新對應(yīng)的值,否則就添加一個新的鍵值對。
下面是一個簡單的 map 示例:
m := make(map[string]int) m["a"] = 1 m["b"] = 2 fmt.Println(m["a"]) // Output: 1
當(dāng)我們運行這段代碼時,Go 語言會自動幫我們分配一個哈希表和若干個桶,然后將鍵值對添加到對應(yīng)的桶中。這樣,當(dāng)我們需要訪問某個 key 對應(yīng)的值時,Go 語言會根據(jù)哈希值快速定位到對應(yīng)的桶,然后遍歷桶中的元素,查找是否有相同的 key,如果找到了就返回對應(yīng)的值。
sync.Map 是 Go 語言標(biāo)準(zhǔn)庫中的一個并發(fā)安全的 Map 實現(xiàn),它可以在并發(fā)情況下安全地讀寫,而不需要加鎖。那么,它是如何實現(xiàn)這種并發(fā)安全性的呢?下面我們就來一步步地解析 sync.Map 的實現(xiàn)原理。
首先,讓我們來看一下 sync.Map 的結(jié)構(gòu)體定義:
type Map struct { mu sync.Mutex read atomic.Value // readOnly dirty map[interface{}]interface{} misses int dirtyLocked uintptr }
從上面的代碼中可以看出,sync.Map 的實現(xiàn)主要是依賴于一個互斥鎖(sync.Mutex)和兩個 map(read 和 dirty)。其中,read 和 dirty 的作用分別是什么呢?我們先來看一下 read 的定義:
type readOnly struct { m map[interface{}]interface{} amended bool }
可以看到,read 只有一個成員 m,它是一個 map 類型。而 amended 則表示 read 中的鍵值對是否被修改過。接下來,我們來看一下 dirty 的定義:
type dirty struct { m map[interface{}]interface{} dirty map[interface{}]bool misses int }
和 read 不同的是,dirty 中包含了兩個 map:m 和 dirty。其中,m 存儲了被修改過的鍵值對,而 dirty 則存儲了哪些鍵值對被修改過。
在 sync.Map 中,讀取操作非常簡單,直接從 readOnly 中的 m 中查找即可。如果 readOnly 中的鍵值對被修改過,則需要從 dirty 中查找。讀取操作的實現(xiàn)代碼如下:
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) { read, _ := m.read.Load().(readOnly) value, ok = read.m[key] if !ok && read.amended { m.mu.Lock() read, _ = m.read.Load().(readOnly) value, ok = read.m[key] if !ok && read.amended { value, ok = read.m[key] } m.mu.Unlock() } return }
在這段代碼中,我們首先從 readOnly 中的 m 中查找鍵值對。如果鍵值對不存在且 readOnly 中的鍵值對被修改過,則需要獲取互斥鎖,并重新從 readOnly 中查找。如果還是沒有找到,那么就從 dirty 中查找。
在 sync.Map 中,寫入操作需要分兩步完成。首先,我們需要判斷 readOnly 中的鍵值對是否被修改過,如果沒有被修改過,則直接將鍵值對添加到 readOnly 中的 m 中即可。否則,我們需要獲取互斥鎖,然后將鍵值對添加到 dirty 中的 m 中,并將對應(yīng)的鍵添加到 dirty 中的 dirty 中。寫入操作的實現(xiàn)代碼如下:
func (m *Map) Store(key, value interface{}) { read, _ := m.read.Load().(readOnly) if v, ok := read.m[key]; !ok && !read.amended { m.mu.Lock() read, _ = m.read.Load().(readOnly) if v, ok := read.m[key]; !ok { read = readOnly{m: read.m, amended: true} } read.m[key] = value m.read.Store(read) m.mu.Unlock() } else { m.mu.Lock() dirty := m.dirtyLocked != 0 if !dirty { m.dirtyLocked = 1 m.dirty = make(map[interface{}]interface{}) } m.dirty[key] = value if !ok { m.dirty[key] = value m.dirty[key] = true } if dirty { m.mu.Unlock() return } m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true}) m.mu.Unlock() } }
在這段代碼中,我們首先從 readOnly 中的 m 中查找鍵值對。如果鍵值對不存在且 readOnly 中的鍵值對沒有被修改過,則需要獲取互斥鎖,并重新從 readOnly 中查找。如果還是沒有找到,則將鍵值對添加到 readOnly 中的 m 中,并將 amended 設(shè)置為 true。否則,我們需要獲取互斥鎖,并將鍵值對添加到 dirty 中的 m 中,并將對應(yīng)的鍵添加到 dirty 中的 dirty 中。如果 dirty 中已經(jīng)存在該鍵,則只需要更新 dirty 中的鍵值即可。如果 dirty 中沒有該鍵,則需要在 dirty 中添加該鍵,并將該鍵的 dirty 置為 true。
接下來,我們需要判斷 dirty 是否被鎖定。如果 dirty 被鎖定,則直接退出函數(shù)。否則,我們需要將 readOnly 中的 amended 設(shè)置為 true,并將 readOnly 存儲回 read 中。
在 sync.Map 中,刪除操作也需要分兩步完成。首先,我們需要判斷 readOnly 中的鍵值對是否被修改過,如果沒有被修改過,則直接從 readOnly 中的 m 中刪除鍵值對即可。否則,我們需要獲取互斥鎖,然后將鍵添加到 dirty 中的 dirty 中,并將 dirty 中的對應(yīng)鍵的值設(shè)置為 false。刪除操作的實現(xiàn)代碼如下:
func (m *Map) Delete(key interface{}) { read, _ := m.read.Load().(readOnly) if _, ok := read.m[key]; ok || read.amended { m.mu.Lock() read, _ = m.read.Load().(readOnly) if _, ok := read.m[key]; ok || read.amended { if m.dirty == nil { m.dirty = make(map[interface{}]interface{}) } m.dirty[key] = false m.dirty[key] = true m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true}) } m.mu.Unlock() } }
在這段代碼中,我們首先從 readOnly 中的 m 中查找鍵值對。如果鍵值對存在或者 readOnly 中的鍵值對被修改過,則需要獲取互斥鎖,并重新從 readOnly 中查找。如果還是沒有找到,則將鍵添加到 dirty 中的 dirty 中,并將 dirty 中的對應(yīng)鍵的值設(shè)置為 false。接下來,我們需要判斷 dirty 是否為 nil,如果為 nil,則需要將 dirty 初始化為一個空 map。然后,我們將鍵添加到 dirty 中,并將 dirty 中的對應(yīng)鍵的值設(shè)置為 true。最后,我們將 readOnly 中的 amended 設(shè)置為 true,并將 readOnly 存儲回 read 中。
在 sync.Map 中,遍歷操作需要將 readOnly 和 dirty 中的所有鍵值對進行合并,并返回所有未被刪除的鍵值對。遍歷操作的實現(xiàn)代碼如下:
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) { read, _ := m.read.Load().(readOnly) if read.amended { m.mu.Lock() read, _ = m.read.Load().(readOnly) if read.amended { read = readOnly{ m: merge(read.m, m.dirty), } read.amended = false m.read.Store(read) m.dirty = nil } m.mu.Unlock() } for k, v := range read.m { if !f(k, v) { break } } } func merge(m1, m2 map[interface{}]interface{}) map[interface{}]interface{} { if len(m1) == 0 && len(m2) == 0 { return nil } if len(m1) == 0 { return m2 } if len(m2) == 0 { return m1 } m := make(map[interface{}]interface{}) for k, v := range m1 { m[k] = v } for k, v := range m2 { if _, ok := m[k]; !ok || !v.(bool) { m[k] = v } } return m }
在這段代碼中,我們首先從 readOnly 中獲取所有的鍵值對,并檢查是否有鍵值對被修改過。如果鍵值對被修改過,則需要獲取互斥鎖,并將 readOnly 和 dirty 中的鍵值對合并,然后將合并后的鍵值對存儲回 readOnly 中,并將 dirty 設(shè)置為 nil。接下來,我們遍歷 readOnly 中的所有鍵值對,并調(diào)用 f 函數(shù)來處理鍵值對。如果 f 函數(shù)返回 false,則遍歷過程結(jié)束。
在這個 Range 函數(shù)中,我們還實現(xiàn)了一個名為 merge 的輔助函數(shù),用于合并兩個 map。在合并過程中,我們首先判斷兩個 map 是否為空,如果為空,則直接返回 nil。如果其中一個 map 為空,則返回另一個 map。否則,我們需要將 m1 中的鍵值對全部添加到新的 map 中,并逐個遍歷 m2 中的鍵值對。如果 m2 中的鍵不存在于新的 map 中,或者 m2 中的鍵被刪除,則將其添加到新的 map 中。
以上就是關(guān)于“Go語言中的sync.Map怎么實現(xiàn)”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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