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(一)代理模式
應(yīng)用場景:當(dāng)一個類的某些功能需要由別的類來實現(xiàn),但是又不確定具體會是哪個類實現(xiàn)。
優(yōu)勢:解耦合
敏捷原則:開放-封閉原則
實例:tableview的 數(shù)據(jù)源delegate,通過和protocol的配合,完成委托訴求。
列表row個數(shù)delegate
自定義的delegate
(二)觀察者模式
應(yīng)用場景:一般為model層對,controller和view進(jìn)行的通知方式,不關(guān)心誰去接收,只負(fù)責(zé)發(fā)布信息。
優(yōu)勢:解耦合
敏捷原則:接口隔離原則,開放-封閉原則
實例:Notification通知中心,注冊通知中心,任何位置可以發(fā)送消息,注冊觀察者的對象可以接收。
kvo,鍵值對改變通知的觀察者,平時基本沒用過。
(三)MVC模式
應(yīng)用場景:是一中非常古老的設(shè)計模式,通過數(shù)據(jù)模型,控制器邏輯,視圖展示將應(yīng)用程序進(jìn)行邏輯劃分。
優(yōu)勢:使系統(tǒng),層次清晰,職責(zé)分明,易于維護(hù)
敏捷原則:對擴(kuò)展開放-對修改封閉
實例:model-即數(shù)據(jù)模型,view-視圖展示,controller進(jìn)行UI展現(xiàn)和數(shù)據(jù)交互的邏輯控制。
(四)單例模式
應(yīng)用場景:確保程序運行期某個類,只有一份實例,用于進(jìn)行資源共享控制。
優(yōu)勢:使用簡單,延時求值,易于跨模塊
敏捷原則:單一職責(zé)原則
實例:[UIApplication sharedApplication]。
注意事項:確保使用者只能通過 getInstance方法才能獲得,單例類的唯一實例。
java,C++中使其沒有公有構(gòu)造函數(shù),私有化并覆蓋其構(gòu)造函數(shù)。
object c中,重寫allocWithZone方法,保證即使用戶用 alloc方法直接創(chuàng)建單例類的實例,
返回的也只是此單例類的唯一靜態(tài)變量。
(五)策略模式
應(yīng)用場景:定義算法族,封裝起來,使他們之間可以相互替換。
優(yōu)勢:使算法的變化獨立于使用算法的用戶
敏捷原則:接口隔離原則;多用組合,少用繼承;針對接口編程,而非實現(xiàn)。
實例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;經(jīng)典的鴨子會叫,會飛案例。
注意事項:1,剝離類中易于變化的行為,通過組合的方式嵌入抽象基類
2,變化的行為抽象基類為,所有可變變化的父類
3,用戶類的最終實例,通過注入行為實例的方式,設(shè)定易變行為
防止了繼承行為方式,導(dǎo)致無關(guān)行為污染子類。完成了策略封裝和可替換性。
(六)工廠模式
應(yīng)用場景:工廠方式創(chuàng)建類的實例,多與proxy模式配合,創(chuàng)建可替換代理類。
優(yōu)勢:易于替換,面向抽象編程,application只與抽象工廠和易變類的共性抽象類發(fā)生調(diào)用關(guān)系。
敏捷原則:DIP依賴倒置原則
實例:項目部署環(huán)境中依賴多個不同類型的數(shù)據(jù)庫時,需要使用工廠配合proxy完成易用性替換
注意事項:項目初期,軟件結(jié)構(gòu)和需求都沒有穩(wěn)定下來時,不建議使用此模式,因為其劣勢也很明顯,
增 加了代碼的復(fù)雜度,增加了調(diào)用層次,增加了內(nèi)存負(fù)擔(dān)。所以要注意防止模式的濫用。
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