您好,登錄后才能下訂單哦!
前言
在iOS開發(fā)中,播放視頻通常有兩種方式,一種是使用MPMoviePlayerController(需要導入MediaPlayer.Framework),還有一種是使用AVPlayer。關(guān)于這兩個類的區(qū)別簡而言之就是MPMoviePlayerController使用更簡單,功能不如AVPlayer強大,而AVPlayer使用稍微麻煩點,不過功能更加強大。下面這篇文章主要介紹下AVPlayer的簡單應用,需要的朋友們一起來看看吧。
AVPlayer的簡單應用
1.引入系統(tǒng)框架
2.創(chuàng)建視頻的url
3.創(chuàng)建播放項目
4.初始化播放器
5.設(shè)置播放頁面
實例代碼如下:
//引入系統(tǒng)文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <AVKit/AVKit.h> @interface ViewController () /** * 控制視頻播放的控件 */ @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressSlider; /** * 聲明播放視頻的控件屬性[既可以播放視頻也可以播放音頻] */ @property (nonatomic,strong)AVPlayer *player; /** * 播放的總時長 */ @property (nonatomic,assign)CGFloat sumPlayOperation; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //設(shè)置播放的url NSString *playString = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4"; NSURL *url = [NSURL URLWithString:playString]; //設(shè)置播放的項目 AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:url]; //初始化player對象 self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:item]; //設(shè)置播放頁面 AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player]; //設(shè)置播放頁面的大小 layer.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300); layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor; //設(shè)置播放窗口和當前視圖之間的比例顯示內(nèi)容 layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect; //添加播放視圖到self.view [self.view.layer addSublayer:layer]; //設(shè)置播放進度的默認值 self.progressSlider.value = 0; //設(shè)置播放的默認音量值 self.player.volume = 1.0f; } #pragma mark - 開始按鈕響應方法 - (IBAction)startPlayer:(id)sender { [self.player play]; } #pragma mark - 暫停按鈕響應方法 - (IBAction)stopPlayer:(id)sender { [self.player pause]; } #pragma mark - 改變進度 - (IBAction)changeProgress:(id)sender { self.sumPlayOperation = self.player.currentItem.duration.value/self.player.currentItem.duration.timescale; //CMTimeMake(a,b) a表示當前時間,b表示每秒鐘有多少幀 [self.player seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(self.progressSlider.value*self.sumPlayOperation, self.player.currentItem.duration.timescale) completionHandler:^(BOOL finished) { [self.player play]; }]; }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對各位iOS開發(fā)者們能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
免責聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。