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本文小編為大家詳細(xì)介紹“Jetpack Compose圖片組件如何使用”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“Jetpack Compose圖片組件如何使用”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。
在Compose中,圖片組件主要有兩種,分別是顯示圖標(biāo)的Icon組件和顯示圖片的Image組件,當(dāng)我們顯示一系列的小圖標(biāo)的時(shí)候,我們可以使用Icon組件,當(dāng)顯示圖片時(shí),我們就用專用的Image組件。在Android傳統(tǒng)的View中,我們顯示圖片和圖標(biāo)都是使用ImageView。我個(gè)人比較喜歡Compose的這種分開的方式,增加了代碼的可讀性。
Icon組件用于展示一系列的小圖標(biāo),它支持三種不同類型的圖片設(shè)置,分別是:矢量圖、位圖、自定義繪制的圖標(biāo)
(1)矢量圖對(duì)象,可以顯示SVG格式的圖標(biāo)
@Composable fun Icon( imageVector: ImageVector, contentDescription: String?, modifier: Modifier = Modifier, tint: Color = LocalContentColor.current.copy(alpha = LocalContentAlpha.current) )
(2)位圖對(duì)象,可以顯示JPG,PNG格式的圖標(biāo)
@Composable fun Icon( bitmap: ImageBitmap, contentDescription: String?, modifier: Modifier = Modifier, tint: Color = LocalContentColor.current.copy(alpha = LocalContentAlpha.current) )
(3)自定義畫筆,可以使用它在canvas上直接繪制圖標(biāo)
@Composable fun Icon( painter: Painter, contentDescription: String?, modifier: Modifier = Modifier, tint: Color = LocalContentColor.current.copy(alpha = LocalContentAlpha.current) )
當(dāng)我們使用上面的方法去展示圖標(biāo)時(shí),既可以傳遞具體類型的實(shí)例,也可以通過資源文件(res/drawable …)引用
// 矢量圖資源 Icon(imageVector = ImageVector.vectorResource(id = R.drawable.ic_svg), contentDescription = null) // 位圖資源 Icon(bitmap = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.ic_bmp), contentDescription = null) // 畫筆資源 Icon(painter = painterResource(id = R.drawable.ic_both), contentDescription = null)
如上面的代碼所示,ImageVector和ImageBitmap都提供了對(duì)應(yīng)的加載drawable資源的方法,vectorResource用來加載一個(gè)矢量XML,imageResource用來加載jpg或者時(shí)png圖片,而painterResource對(duì)以上的兩種drawable都支持,內(nèi)部會(huì)根據(jù)資源創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的畫筆進(jìn)行圖標(biāo)的繪制
接下來我們看下使用Icon組件顯示一個(gè)具體的圖標(biāo)應(yīng)該怎么寫,代碼如下:
@Composable fun IconDemo(){ Icon(imageVector = Icons.Filled.CheckCircle, contentDescription = null, tint = Color.Red ) }
運(yùn)行結(jié)果:
代碼很簡(jiǎn)單,就展示了一個(gè)勾選的圖標(biāo),這里我們直接使用的時(shí)Material包里預(yù)置的CheckCircle圖標(biāo),contentDescription 參數(shù)是系統(tǒng)的無障礙功能,這個(gè)參數(shù)中設(shè)置的文字會(huì)被轉(zhuǎn)換成語音,供視障人士聽取內(nèi)容,這個(gè)參數(shù)沒有默認(rèn)值,必須手動(dòng)設(shè)置,Material包里面還提供了很多其他的圖標(biāo),都可以通過Icons.xxx.xxx的方式調(diào)用。
圖片組件用來顯示一張圖片,和Icon圖標(biāo)組件一樣,它有三種類型的圖片設(shè)置,這里我們就以Painter類型的為例,下面為Image組件的Painter類型的參數(shù)列表:
@Composable fun Image( painter: Painter, contentDescription: String?, modifier: Modifier = Modifier, alignment: Alignment = Alignment.Center, contentScale: ContentScale = ContentScale.Fit, alpha: Float = DefaultAlpha, colorFilter: ColorFilter? = null )
contentScale參數(shù)用于指定圖片在Image組件中的伸縮樣式,類似于傳統(tǒng)視圖ImageView的scaleType屬性,它有以下幾種類型
ContentScale.Crop: 居中裁剪,類似于傳統(tǒng)ImageView的ScaleType.CenterCrop
ContentScale.Fit: 類似于傳統(tǒng)ImageView的ScaleType.fitCenter
ContentScale.FillHeight: 充滿高
ContentScale.FillWidth: 充滿寬
ContentScale.None: 不處理
ContentScale.FillBounds: 類似ScaleType.fitXY拉伸撐滿寬高
colorFilter 參數(shù)用于設(shè)置一個(gè)ColorFilter,它可以通過對(duì)繪制的圖片的每個(gè)像素顏色進(jìn)行修改,以實(shí)現(xiàn)不同的圖片效果,ColorFilter有三種修改方式,分別是: tint,colorMatrix,lighting.
// tint用BlendMode混合指定顏色,其中參數(shù)color將用來混合原圖片每個(gè)像素的顏色 // 參數(shù)blendMode是混合的模式,blendModel有多種混合模式 // 和傳統(tǒng)是同中使用的Xfermode的PorterDuff.Model類似 ColorFilter.tint(color: Color, blendMode: BlendMode = BlendMode.SrcIn)
// colorMatrix通過傳入一個(gè)RGBA四通道的4x5的數(shù)字矩陣去處理顏色的變化 // 比如降低圖片的飽和度以達(dá)到圖片灰化的目的 ColorFilter.colorMatrix(colorMatrix: ColorMatrix)
// lighting用來為圖片應(yīng)用一個(gè)簡(jiǎn)單的燈光效果 // 它由兩個(gè)參數(shù)定義,第一個(gè)用于顏色相乘,第二個(gè)用于添加原圖顏色 ColorFilter.lighting(multiply: Color, add: Color)
最后,我們看下簡(jiǎn)單的一個(gè)使用Image組件展示一張圖片的例子
@Composable fun ImageDemo() { Image(painterResource(id = R.drawable.portrait), contentDescription = null, contentScale = ContentScale.Crop, ) }
讀到這里,這篇“Jetpack Compose圖片組件如何使用”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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