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怎么使用JS+CSS實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲

發(fā)布時(shí)間:2023-04-07 11:51:42 來源:億速云 閱讀:188 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

今天小編給大家分享一下怎么使用JS+CSS實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識(shí),所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

    前提:

    要在網(wǎng)頁上實(shí)現(xiàn)一個(gè)適用于PC端和移動(dòng)端的俄羅斯方塊游戲,您可以使用HTML、CSS和JavaScript。HTML5的Canvas元素可以讓您輕松地在網(wǎng)頁上繪制圖形。以下是一些實(shí)現(xiàn)該游戲的基本步驟:

    設(shè)置HTML結(jié)構(gòu):

    創(chuàng)建一個(gè)HTML文件,設(shè)置基本的HTML結(jié)構(gòu),包括<!DOCTYPE>, <html>, <head><body>標(biāo)簽。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Tetris</title>
        <link rel="stylesheet" href="styles.css" rel="external nofollow" >
    </head>
    <body>
        <canvas id="gameCanvas" width="320" height="640"></canvas>
        <script src="tetris.js"></script>
    </body>
    </html>

    創(chuàng)建CSS樣式:

    在一個(gè)名為styles.css的文件中設(shè)置基本的樣式。例如,將游戲畫布居中:

    body {
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
        height: 100vh;
        margin: 0;
        background-color: #222;
    }
     
    canvas {
        border: 1px solid #fff;
    }

    編寫JavaScript代碼:

    在一個(gè)名為tetris.js的文件中編寫游戲的邏輯。實(shí)現(xiàn)以下功能:

    • 定義方塊形狀和顏色        

    • 初始化游戲變量和畫布       

    • 定義游戲循環(huán)        

    • 處理用戶輸入        

    • 定義方塊移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)邏輯        

    • 檢查并消除已填滿的行        

    • 判斷游戲結(jié)束條件        

    響應(yīng)式設(shè)計(jì):

    確保游戲在不同屏幕尺寸和設(shè)備上表現(xiàn)良好。

    可通過CSS中的媒體查詢實(shí)現(xiàn):

    @media (max-width: 600px) {
        canvas {
            width: 100%;
            height: auto;
        }
    }

    添加觸摸事件支持:

    為了使游戲在移動(dòng)設(shè)備上正常運(yùn)行,您需要處理觸摸事件??梢允褂肑avaScript的touchstart、touchmovetouchend事件。根據(jù)用戶的觸摸行為來模擬鍵盤操作,如左右滑動(dòng)來移動(dòng)方塊,向下滑動(dòng)加速下落,向上滑動(dòng)旋轉(zhuǎn)方塊。         

    測試并優(yōu)化:

    在不同設(shè)備和瀏覽器上測試游戲,確保其正常運(yùn)行??筛鶕?jù)需要進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。

    完成上述步驟后,您將成功創(chuàng)建一個(gè)適用于PC端和移動(dòng)端的俄羅斯方塊游戲。您可以根據(jù)需求調(diào)整游戲的外觀和功能。

    代碼示例:

    以下是一個(gè)使用JavaScript實(shí)現(xiàn)的基本俄羅斯方塊游戲的示例代碼。這份代碼包括了第三點(diǎn)提到的游戲邏輯。請注意,這份代碼僅為示例,您可能需要根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行調(diào)整。

    const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    const scale = 20;
     
    const tetrominoes = [
        [
            [1, 1, 1],
            [0, 1, 0]
        ],
        [
            [1, 1],
            [1, 1]
        ],
        [
            [1, 1, 0],
            [0, 1, 1]
        ],
        [
            [0, 1, 1],
            [1, 1, 0]
        ],
        [
            [1, 1, 1, 1]
        ],
        [
            [1, 1, 1],
            [1, 0, 0]
        ],
        [
            [1, 1, 1],
            [0, 0, 1]
        ]
    ];
     
    const colors = [
        "#00FFFF",
        "#FFFF00",
        "#FF00FF",
        "#00FF00",
        "#0000FF",
        "#FFA500",
        "#FF0000"
    ];
     
    let board = Array.from({ length: canvas.height / scale }, () =>
        Array(canvas.width / scale).fill(0)
    );
     
    class Tetromino {
        constructor() {
            this.type = Math.floor(Math.random() * tetrominoes.length);
            this.shape = tetrominoes[this.type];
            this.color = colors[this.type];
            this.x = Math.floor(board[0].length / 2) - Math.ceil(this.shape[0].length / 2);
            this.y = 0;
        }
     
        draw() {
            this.shape.forEach((row, i) => {
                row.forEach((value, j) => {
                    if (value) {
                        ctx.fillStyle = this.color;
                        ctx.fillRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);
                        ctx.strokeStyle = "#000";
                        ctx.strokeRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);
                    }
                });
            });
        }
     
        move(dir) {
            this.x += dir;
            if (this.collides()) {
                this.x -= dir;
                return;
            }
            this.draw();
        }
     
        rotate() {
            const temp = this.shape;
            this.shape = this.transpose(this.shape);
            if (this.collides()) {
                this.shape = temp;
                return;
            }
            this.draw();
        }
     
        drop() {
            this.y += 1;
            if (this.collides()) {
                this.y -= 1;
                this.lock();
                this.checkLines();
                return new Tetromino();
            }
            this.draw();
            return this;
        }
     
        collides() {
            for (let y = 0; y < this.shape.length; y++) {
                for (let x = 0; x < this.shape[y].length; x++) {
                    if (
                        this.shape[y][x] &&
                        (board[y + this.y] && board[y + this.y][x + this.x]) !== undefined
                    ) {
                        if (board[y + this.y][x + this.x]) {
                            return true;
                        }
                    } else {
                        return true;
                    }
            }
        }
        return false;
    }
     
    lock() {
        this.shape.forEach((row, i) => {
            row.forEach((value, j) => {
                if (value) {
                    board[this.y + i][this.x + j] = this.color;
                }
            });
        });
    }
     
    checkLines() {
        outer: for (let y = board.length - 1; y >= 0; ) {
            for (let x = 0; x < board[y].length; x++) {
                if (!board[y][x]) {
                    y--;
                    continue outer;
                }
            }
            board.splice(y, 1);
            board.unshift(Array(board[0].length).fill(0));
        }
    }
     
    transpose(matrix) {
        const rows = matrix.length;
        const cols = matrix[0].length;
        const result = Array.from({ length: cols }, () => Array(rows).fill(0));
     
        for (let y = 0; y < rows; y++) {
            for (let x = 0; x < cols; x++) {
                result[x][y] = matrix[y][x];
            }
        }
     
        return result.reverse();
    }
    }
    
    function drawBoard() { ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
    board.forEach((row, y) => {
        row.forEach((value, x) => {
            if (value) {
                ctx.fillStyle = value;
                ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
                ctx.strokeStyle = "#000";
                ctx.strokeRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
            }
        });
    });
    
    let piece = new Tetromino(); let dropCounter = 0; let dropInterval = 1000; let lastTime = 0;
    
    function update(time = 0) { const deltaTime = time - lastTime; lastTime = time;
    
    dropCounter += deltaTime;
    if (dropCounter > dropInterval) {
        piece = piece.drop();
        dropCounter = 0;
    }
     
    drawBoard();
    piece.draw();
    requestAnimationFrame(update);
    }
    
    update();
    
    document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.key === "ArrowLeft") { piece.move(-1); } else if (event.key === "ArrowRight") { piece.move(1); } else if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 50; } else if (event.key === "ArrowUp") { piece.rotate(); } });
    
    document.addEventListener("keyup", (event) => { if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 1000; } });

    這段代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的俄羅斯方塊游戲,包括繪制游戲畫布、方塊的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和下落、消除已填滿的行等功能。為了使游戲更加完整和易于操作,您還需要根據(jù)第五點(diǎn)的指示為游戲添加觸摸事件支持。

    同時(shí),也建議您根據(jù)自己的需求和喜好優(yōu)化游戲的功能、外觀和性能。

    以上就是“怎么使用JS+CSS實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí),如果還想學(xué)習(xí)更多的知識(shí),請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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