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Golang官方中的一致性哈希組件怎么實現(xiàn)

發(fā)布時間:2023-04-03 11:46:39 來源:億速云 閱讀:98 作者:iii 欄目:開發(fā)技術

這篇“Golang官方中的一致性哈希組件怎么實現(xiàn)”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Golang官方中的一致性哈希組件怎么實現(xiàn)”文章吧。

    背景

    在分布式緩存中,我們需要通過一組緩存節(jié)點來提高我們的緩存容量。比如我們有3個Redis節(jié)點:

    Golang官方中的一致性哈希組件怎么實現(xiàn)

    最簡單的路由規(guī)則是我們計算`Key`的哈希值,然后取模計算目標節(jié)點,比如我們有5個Key,計算出以下哈希值及對應的目標節(jié)點:

    Key的哈希值模3的余目標節(jié)點
    101Redis1
    41Redis1
    60Redis0
    82Redis2
    150Redis0

    如果我們這時候加入一個新的Redis節(jié)點,這時候路由變化如下:

    Key的哈希值模3的余目標節(jié)點(舊)模4的余目標節(jié)點(新)是否變化
    101Redis12Redis2
    41Redis10Redis0
    60Redis02Redis2
    82Redis20Redis0
    150Redis03Redis3

    可以看到,我們只是加入了一個節(jié)點,就導致了所有Key的目標節(jié)點被改變了,這樣會導致大量緩存失效,這時請求可能就會都打到數(shù)據(jù)庫里,可能會導致數(shù)據(jù)庫被擊垮,這也就是緩存雪崩問題。

    為了解決這個問題,一般我們會使用一致性哈希:

    一致性哈希算法

    一致性哈希算法經(jīng)常被用于請求路由中,在處理節(jié)點不變的情況下,它能夠把相同的請求路由到相同的處理節(jié)點上。同時還能在處理節(jié)點變動時,讓相同請求盡可能的打到原先相同的處理節(jié)點上。

    原理

    一致性哈希的原理是把處理節(jié)點通過哈希映射到一個哈希環(huán)上,哈希環(huán)可以理解為一個連續(xù)編號的循環(huán)鏈表,一般會使用長度為32位的哈希值,也就是哈希環(huán)可以映射2^32個值。如下圖所示:

    圖中有三個Redis節(jié)點,通過哈希映射到環(huán)上的某個位置。Key也是通過哈希映射到環(huán)上的某個位置,然后向前尋找計算節(jié)點,第一個遇到的就是Key的目標節(jié)點。

    Golang官方中的一致性哈希組件怎么實現(xiàn)

    這時候如果我們加入一個新的Redis3節(jié)點,可以看到只有Key4的路由改變了,其他的Key的路由都保持不變:

    Golang官方中的一致性哈希組件怎么實現(xiàn)

    也就是我們新加入的處理節(jié)點,只會影響前面的處理節(jié)點的路由。

    改進

    可以看到上面的Redis節(jié)點在環(huán)上分布得并不均勻,這樣會導致每個節(jié)點的負載差距過大。為了讓Redis節(jié)點在環(huán)上分布得更加均勻,我們還可以再加入虛擬節(jié)點。讓一個Redis節(jié)點能夠映射到哈希環(huán)上的多個位置,這樣節(jié)點的分布會更加均勻。

    Golang官方中的一致性哈希組件怎么實現(xiàn)

    可以看到因為每個Redis節(jié)點的映射位置變多了,因此更有可能會分布得更加均勻。圖里每個Redis節(jié)點只有兩個虛擬節(jié)點,主要是不太好畫,實際上我們可能會給每個Redis節(jié)點分配幾十個虛擬節(jié)點,這樣基本上就很均勻了。

    實現(xiàn)方式

    結構和接口

    第一件需要做的事情,就是我們需要把節(jié)點進行哈希得到一個整數(shù)值,這里默認是使用crc32計算一個字節(jié)序列的哈希值,當然也可以自己指定。

    哈希環(huán)的結構里面有一個ring數(shù)組,我們使用這個數(shù)組模擬一個哈希環(huán),當然數(shù)組并不會把最后一個元素鏈接到第一個元素,因此我們需要在邏輯上模擬。里面的nodes則是保存了哈希值到真實節(jié)點字符串的映射,這樣我們在ring數(shù)組里面找到對應的哈希值時才能反過來找到真實節(jié)點。

    // 哈希函數(shù)
    type Hash func(data []byte) uint32
    
    // 哈希環(huán)
    // 注意,非線程安全,業(yè)務需要自行加鎖
    type HashRing struct {
    	hash Hash
    	// 每個真實節(jié)點的虛擬節(jié)點數(shù)量
    	replicas int
    	// 哈希環(huán),按照節(jié)點哈希值排序
    	ring []int
    	// 節(jié)點哈希值到真實節(jié)點字符串,哈希映射的逆過程
    	nodes map[int]string
    }

    添加節(jié)點

    可以看到這個方法是把節(jié)點添加到哈希環(huán)里面,這里會為每個節(jié)點創(chuàng)建虛擬節(jié)點,這樣可以分布的更加均勻。

    當然這個方法存在一個問題,就是它沒有判斷加入的節(jié)點是否已經(jīng)存在,這樣可能會導致Ring上面存在相同的節(jié)點。

    // 添加新節(jié)點到哈希環(huán)
    // 注意,如果加入的節(jié)點已經(jīng)存在,會導致哈希環(huán)上面重復,如果不確定是否存在請使用Reset
    func (m *HashRing) Add(nodes ...string) {
    	for _, node := range nodes {
    		// 每個節(jié)點創(chuàng)建多個虛擬節(jié)點
    		for i := 0; i < m.replicas; i++ {
    			// 每個虛擬節(jié)點計算哈希值
    			hash := int(m.hash([]byte(strconv.Itoa(i) + node)))
    			// 加入哈希環(huán)
    			m.ring = append(m.ring, hash)
    			// 哈希值到真實節(jié)點字符串映射
    			m.nodes[hash] = node
    		}
    	}
    	// 哈希環(huán)排序
    	sort.Ints(m.ring)
    }

    重置節(jié)點

    為了解決上面的問題,我們額外實現(xiàn)了一個重置方法,也就是先清空哈希環(huán),再添加。當然這樣就必須每次都指定完整的節(jié)點列表。

    // 先清空哈希環(huán)再設置
    func (r *HashRing) Reset(nodes ...string) {
    	// 先清空
    	r.ring = nil
    	r.nodes = map[int]string{}
    	// 再重置
    	r.Add(nodes...)
    }

    獲取Key對應的節(jié)點

    這個方法的功能是查詢Key應該路由到哪個節(jié)點,也就是計算Key的哈希值,然后找到哈希值對應的處理節(jié)點(這里需要考慮ring數(shù)組邏輯上是一個環(huán)),然后再根據(jù)這個哈希值去尋找真實處理節(jié)點的字符串。

    // 獲取Key對應的節(jié)點
    func (r *HashRing) Get(key string) string {
    	// 如果哈希環(huán)位空,則直接返回
    	if r.Empty() {
    		return ""
    	}
    
    	// 計算Key哈希值
    	hash := int(r.hash([]byte(key)))
    
    	// 二分查找第一個大于等于Key哈希值的節(jié)點
    	idx := sort.Search(len(r.ring), func(i int) bool { return r.ring[i] >= hash })
    
    	// 這里是特殊情況,也就是數(shù)組沒有大于等于Key哈希值的節(jié)點
    	// 但是邏輯上這是一個環(huán),因此第一個節(jié)點就是目標節(jié)點
    	if idx == len(r.ring) {
    		idx = 0
    	}
    
    	// 返回哈希值對應的真實節(jié)點字符串
    	return r.nodes[r.ring[idx]]
    }

    以上就是關于“Golang官方中的一致性哈希組件怎么實現(xiàn)”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內(nèi)容,請關注億速云行業(yè)資訊頻道。

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