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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)golang如何實(shí)現(xiàn)二倍均值算法和搶紅包,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
對(duì)搶紅包,大家肯定不陌生,但是,有想過搶紅包是如何實(shí)現(xiàn)的嘛?
首先,我們得明確一下需求和需求的限制條件。紅包主要有三點(diǎn)限制
a.搶到的總額 = 紅包的總額,不能多也不能少了
b.最小值是0.01元,即每個(gè)人都有份
c.每個(gè)人搶到的紅包金額,盡量平均
假設(shè)總金額是M元,N個(gè)人,每次搶的金額=(0, (M/N) *2),比如,還是之前說的條件,金額100,人數(shù)10,
第一個(gè)人搶的金額是 (0,20),搶到的數(shù)值,根據(jù)正態(tài)分布,應(yīng)該是10左右,遠(yuǎn)低于10的概率很小,同樣遠(yuǎn)大于10的概率和很小,這里假設(shè)第一個(gè)人搶到的數(shù)值是10;
第二個(gè)人搶的金額是(0,90/9 *2)=(0,20),同第一個(gè)人,第二個(gè)人紅包金額也應(yīng)該是10附近;
剩下的人,以此類推。
查閱了“微信紅包的架構(gòu)設(shè)計(jì)”,里面就是使用的這個(gè)方法。但是,這個(gè)算法,也不是完美的,假如第一個(gè)人搶到15,第二個(gè)人的范圍是(0,18.89),假如第二個(gè)人又搶到很高,那對(duì)后面的人是不利的
接下里我們就看看在golang當(dāng)中如何來實(shí)現(xiàn)這個(gè)二倍均值算法吧
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func main() { //10個(gè)人 搶10000分 也就是10個(gè)人搶100塊錢 count,amount := int64(10),int64(10000) remain := amount sum := int64(0) for i := int64(0);i<count;i++ { x := DoubleAverage(count-i, remain) remain -= x sum += x fmt.Println(i+1,"=",float64(x)/float64(100),", ") } fmt.Println() fmt.Println("總和是:",sum)}//提前定義能搶到的最小金額1分var min int64 = 1//二倍均值算法func DoubleAverage(count,amount int64) int64 { if count == 1 { return amount } //計(jì)算出最大可用金額 max := amount - min*count //計(jì)算出最大可用平均值 avg := max / count //二倍均值基礎(chǔ)上再加上最小金額 防止出現(xiàn)金額為0 avg2 := 2 * avg + min //隨機(jī)紅包金額序列元素,把二倍均值作為隨機(jī)的最大數(shù) rand.Seed(time.Now().UnixNano()) x := rand.Int63n(avg2) + min return x}
看一下結(jié)果嘍:
關(guān)于golang如何實(shí)現(xiàn)二倍均值算法和搶紅包就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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