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Golang限流庫、漏桶和令牌桶如何使用

發(fā)布時(shí)間:2023-03-30 11:16:32 來源:億速云 閱讀:125 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“Golang限流庫、漏桶和令牌桶如何使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Golang限流庫、漏桶和令牌桶如何使用”吧!

    RateLimit 限流中間件

    為什么需要限流中間件

    在大數(shù)據(jù)量高并發(fā)訪問時(shí),經(jīng)常會出現(xiàn)服務(wù)或接口面對大量的請求而導(dǎo)致數(shù)據(jù)庫崩潰的情況,甚至引發(fā)連鎖反映導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)崩潰?;蛘哂腥藧阂夤艟W(wǎng)站,大量的無用請求出現(xiàn)會導(dǎo)致緩存穿透的情況出現(xiàn)。使用限流中間件可以在短時(shí)間內(nèi)對請求進(jìn)行限制數(shù)量,起到降級的作用,從而保障了網(wǎng)站的安全性。

    應(yīng)對大量并發(fā)請求的策略

    • 使用消息中間件進(jìn)行統(tǒng)一限制(降速)

    • 使用限流方案將多余請求返回(限流)

    • 升級服務(wù)器

    • 負(fù)載均衡升級

    • 等等

    可以看出在代碼已經(jīng)無法提升的情況下,只能去提升硬件水平?;蛘吒膭蛹軜?gòu)再加一層!也可以使用消息中間件統(tǒng)一處理。而結(jié)合看來,限流方案是一種既不需要大幅改動也不需要高額開銷的策略。

    常見的限流方案

    • 令牌桶算法

    • 漏桶算法

    • 滑動窗口算法

    • 等等

    這里主要根據(jù)golang的庫介紹令牌桶和漏桶的實(shí)現(xiàn)原理以及在實(shí)際項(xiàng)目中如何應(yīng)用。

    漏桶

    引入ratelimit庫

    go get -u go.uber.org/ratelimit

    庫函數(shù)源代碼

    // New returns a Limiter that will limit to the given RPS.
    func New(rate int, opts ...Option) Limiter {
    	return newAtomicBased(rate, opts...)
    }
    // newAtomicBased returns a new atomic based limiter.
    func newAtomicBased(rate int, opts ...Option) *atomicLimiter {
    	// TODO consider moving config building to the implementation
    	// independent code.
    	config := buildConfig(opts)
    	perRequest := config.per / time.Duration(rate)
    	l := &atomicLimiter{
    		perRequest: perRequest,
    		maxSlack:   -1 * time.Duration(config.slack) * perRequest,
    		clock:      config.clock,
    	}
    	initialState := state{
    		last:     time.Time{},
    		sleepFor: 0,
    	}
    	atomic.StorePointer(&l.state, unsafe.Pointer(&initialState))
    	return l
    }

    該函數(shù)使用了函數(shù)選項(xiàng)模式對多個(gè)結(jié)構(gòu)體對象進(jìn)行初始化

    首先根據(jù)傳入的值來初始化一個(gè)桶結(jié)構(gòu)體 rateint傳參 (time.Duration(rate)單位為納秒 = 1/1e9秒)

    初始化過程中包括了

    • 每一滴水需要的時(shí)間 perquest = config.per / time.Duration(rate)

    • maxSlack 寬松度(寬松度為負(fù)值)-1 * time.Duration(config.slack) * perRequest 松緊度是用來規(guī)范等待時(shí)間的

    // Clock is the minimum necessary interface to instantiate a rate limiter with
    // a clock or mock clock, compatible with clocks created using
    // github.com/andres-erbsen/clock.
    type Clock interface {
       Now() time.Time
       Sleep(time.Duration)
    }

    同時(shí)還需要結(jié)構(gòu)體Clock來記錄當(dāng)前請求的時(shí)間now和此刻的請求所需要花費(fèi)等待的時(shí)間sleep

    type state struct {
       last     time.Time
       sleepFor time.Duration
    }

    state 主要用來記錄上次執(zhí)行的時(shí)間以及當(dāng)前執(zhí)行請求需要花費(fèi)等待的時(shí)間(作為中間狀態(tài)記錄)

    最重要的Take邏輯

    // Take blocks to ensure that the time spent between multiple
    // Take calls is on average time.Second/rate.
    func (t *atomicLimiter) Take() time.Time {
       var (
          newState state
          taken    bool
          interval time.Duration
       )
       for !taken {
          now := t.clock.Now()
          previousStatePointer := atomic.LoadPointer(&t.state)
          oldState := (*state)(previousStatePointer)
          newState = state{
             last:     now,
             sleepFor: oldState.sleepFor,
          }
          // If this is our first request, then we allow it.
          if oldState.last.IsZero() {
             taken = atomic.CompareAndSwapPointer(&t.state, previousStatePointer, unsafe.Pointer(&newState))
             continue
          }
          // 計(jì)算是否需要進(jìn)行等待取水操作
          newState.sleepFor += t.perRequest(每兩滴水之間的間隔時(shí)間) - now.Sub(oldState.last)(當(dāng)前時(shí)間與上次取水時(shí)間的間隔)
           // 如果等待取水時(shí)間特別小,就需要松緊度進(jìn)行維護(hù)
          if newState.sleepFor < t.maxSlack {
             newState.sleepFor = t.maxSlack
          }
           // 如果等待時(shí)間大于0,就進(jìn)行更新
          if newState.sleepFor > 0 {
             newState.last = newState.last.Add(newState.sleepFor)
             interval, newState.sleepFor = newState.sleepFor, 0
          }
          taken = atomic.CompareAndSwapPointer(&t.state, previousStatePointer, unsafe.Pointer(&newState))
       }
       t.clock.Sleep(interval)
       // 最后返回需要等待的時(shí)間
        return newState.last
    }

    實(shí)現(xiàn)一個(gè)Take方法

    • 該Take方法會進(jìn)行原子性操作(可以理解為加鎖和解鎖),在大量并發(fā)請求下仍可以保證正常使用。

    • 記錄下當(dāng)前的時(shí)間 now := t.clock.Now()

    • oldState.last.IsZero() 判斷是不是第一次取水,如果是就直接將state結(jié)構(gòu)體中的值進(jìn)行返回。而這個(gè)結(jié)構(gòu)體中初始化了上次執(zhí)行時(shí)間,如果是第一次取水就作為當(dāng)前時(shí)間直接傳參。

    • 如果 newState.sleepFor 非常小,就會出現(xiàn)問題,因此需要借助寬松度,一旦這個(gè)最小值比寬松度小,就用寬松度對取水時(shí)間進(jìn)行維護(hù)。

    • 如果newState.sleepFor > 0 就直接更新結(jié)構(gòu)體中上次執(zhí)行時(shí)間newState.last = newState.last.Add(newState.sleepFor)并記錄需要等待的時(shí)間interval, newState.sleepFor = newState.sleepFor, 0。

    • 如果允許取水和等待操作,那就說明沒有發(fā)生并發(fā)競爭的情況,就模擬睡眠時(shí)間t.clock.Sleep(interval)。然后將取水的目標(biāo)時(shí)間進(jìn)行返回,由服務(wù)端代碼來判斷是否打回響應(yīng)或者等待該時(shí)間后繼續(xù)響應(yīng)。

    t.clock.Sleep(interval)

    func (c *clock) Sleep(d time.Duration) {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E--> time.Sleep(d) }

    實(shí)際上在一個(gè)請求來的時(shí)候,限流器就會進(jìn)行睡眠對應(yīng)的時(shí)間,并在睡眠后將最新取水時(shí)間返回。

    實(shí)際應(yīng)用(使用Gin框架)

    func ratelimit1() func(ctx *gin.Context) {
    	r1 := rate1.New(100)
    	return func(ctx *gin.Context) {
    		now := time.Now()
    		//  Take 返回的是一個(gè) time.Duration的時(shí)間
    		if r1.Take().Sub(now) > 0 {
    			// 返回的時(shí)間比當(dāng)前的時(shí)間還大,說明需要進(jìn)行等待
    			// 如果需要等待, 就 time.Sleep(r1.Take().Sub(now())) 然后放行
    			// 如果不需要等待請求時(shí)間,就直接進(jìn)行Abort 然后返回
    			response(ctx, http.StatusRequestTimeout, "rate1 limit...")
    			fmt.Println("rate1 limit...")
    			ctx.Abort()
    			return
    		}
    		// 放行
    		ctx.Next()
    	}
    }

    這里你可以進(jìn)行選擇是否返回。因?yàn)門ake一定會執(zhí)行sleep函數(shù),所以當(dāng)執(zhí)行take結(jié)束后表示當(dāng)前請求已經(jīng)接到了水。當(dāng)前演示使用第一種情況。

    • 如果你的業(yè)務(wù)要求響應(yīng)不允許進(jìn)行等待。那么可以在該請求接完水之后然后,如上例。

    • 如果你的業(yè)務(wù)允許響應(yīng)等待,那么該請求等待對應(yīng)的接水時(shí)間后進(jìn)行下一步。具體代碼就是將if中的內(nèi)容直接忽略。(建議使用)

    測試代碼

    這里定義了一個(gè)響應(yīng)函數(shù)和一個(gè)handler函數(shù)方便測試

    func response(c *gin.Context, code int, info any) {
       c.JSON(code, info)
    }
    func pingHandler(c *gin.Context) {
       response(c, 200, "ping ok~")
    }

    執(zhí)行go test -run=Run -v先開啟一個(gè)web服務(wù)

    func TestRun(t *testing.T) {
       r := gin.Default()
       r.GET("/ping1", ratelimit1(), pingHandler)
       r.GET("/ping2", ratelimit2(), helloHandler)
       _ = r.Run(":4399")
    }

    使用接口壓力測試工具go-wrk進(jìn)行測試->tsliwowicz/go-wrk: go-wrk

    golang install版本可以直接通過go install github.com/tsliwowicz/go-wrk@latest下載

    使用幫助

       Usage: go-wrk <options> <url>
       Options:
        -H       Header to add to each request (you can define multiple -H flags) (Default )
        -M       HTTP method (Default GET)
        -T       Socket/request timeout in ms (Default 1000)
        -body    request body string or @filename (Default )
        -c       Number of goroutines to use (concurrent connections) (Default 10)
        -ca      CA file to verify peer against (SSL/TLS) (Default )
        -cert    CA certificate file to verify peer against (SSL/TLS) (Default )
        -d       Duration of test in seconds (Default 10)
        -f       Playback file name (Default <empty>)
        -help    Print help (Default false)
        -host    Host Header (Default )
        -http    Use HTTP/2 (Default true)
        -key     Private key file name (SSL/TLS (Default )
        -no-c    Disable Compression - Prevents sending the "Accept-Encoding: gzip" header (Default false)
        -no-ka   Disable KeepAlive - prevents re-use of TCP connections between different HTTP requests (Default false)
        -no-vr   Skip verifying SSL certificate of the server (Default false)
        -redir   Allow Redirects (Default false)
        -v       Print version details (Default false)

    -t 8個(gè)線程 -c 400個(gè)連接 -n 模擬1k次請求 -d 替換-n 表示連接時(shí)間

    輸入go-wrk -t=8 -c=400 -n=1000 http://127.0.0.1:4399/ping1

    可以稍微等待一下水流積攢否則一個(gè)請求也不一定能夠響應(yīng)。

    Golang限流庫、漏桶和令牌桶如何使用

    可以看出,89個(gè)請求全部返回。也就是說在一段請求高峰期,不會有請求進(jìn)行響應(yīng)。因此我認(rèn)為既然內(nèi)部已經(jīng)睡眠,那么就應(yīng)該對請求放行處理。限流器實(shí)現(xiàn)的比較純粹!

    令牌桶

    引入ratelimit

    go get -u github.com/juju/ratelimit

    初始化

    // NewBucket returns a new token bucket that fills at the
    // rate of one token every fillInterval, up to the given
    // maximum capacity. Both arguments must be
    // positive. The bucket is initially full.
    func NewBucket(fillInterval time.Duration, capacity int64) *Bucket {
       return NewBucketWithClock(fillInterval, capacity, nil)
    }
    // NewBucketWithClock is identical to NewBucket but injects a testable clock
    // interface.
    func NewBucketWithClock(fillInterval time.Duration, capacity int64, clock Clock) *Bucket {
       return NewBucketWithQuantumAndClock(fillInterval, capacity, 1, clock)
    }

    進(jìn)行Bucket桶的初始化。

    / NewBucketWithQuantumAndClock is like NewBucketWithQuantum, but
    // also has a clock argument that allows clients to fake the passing
    // of time. If clock is nil, the system clock will be used.
    func NewBucketWithQuantumAndClock(fillInterval time.Duration, capacity, quantum int64, clock Clock) *Bucket {
       if clock == nil {
          clock = realClock{}
       }
        // 填充速率
       if fillInterval <= 0 {
          panic("token bucket fill interval is not > 0")
       }
        // 最大令牌容量
       if capacity <= 0 {
          panic("token bucket capacity is not > 0")
       }
        // 單次令牌生成量
       if quantum <= 0 {
          panic("token bucket quantum is not > 0")
       }
       return &Bucket{
          clock:           clock,
          startTime:       clock.Now(),
          latestTick:      0,
          fillInterval:    fillInterval,
          capacity:        capacity,
          quantum:         quantum,
          availableTokens: capacity,
       }
    }

    令牌桶初始化過程,初始化結(jié)構(gòu)體 fillInterval(填充速率) cap(最大令牌量) quannum(每次令牌生成量)。

    如果三個(gè)變量有一個(gè)小于或者等于0的話直接進(jìn)行報(bào)錯(cuò)返回。在最開始就將當(dāng)前令牌數(shù)初始化為最大容量。

    調(diào)用

    // TakeAvailable takes up to count immediately available tokens from the
    // bucket. It returns the number of tokens removed, or zero if there are
    // no available tokens. It does not block.
    func (tb *Bucket) TakeAvailable(count int64) int64 {
       tb.mu.Lock()
       defer tb.mu.Unlock()
       return tb.takeAvailable(tb.clock.Now(), count)
    }

    調(diào)用TakeAvailable函數(shù),傳入?yún)?shù)為需要取出的令牌數(shù)量,返回參數(shù)是實(shí)際能夠取出的令牌數(shù)量。

    內(nèi)部實(shí)現(xiàn)

    // takeAvailable is the internal version of TakeAvailable - it takes the
    // current time as an argument to enable easy testing.
    func (tb *Bucket) takeAvailable(now time.Time, count int64) int64 {
       // 如果需要取出的令牌數(shù)小于等于零,那么就返回0個(gè)令牌
        if count <= 0 {
          return 0
       }
        // 根據(jù)時(shí)間對當(dāng)前桶中令牌數(shù)進(jìn)行計(jì)算
       tb.adjustavailableTokens(tb.currentTick(now))
        // 計(jì)算之后的令牌總數(shù)小于等于0,說明當(dāng)前令牌不足取出,那么就直接返回0個(gè)令牌
       if tb.availableTokens <= 0 {
          return 0
       }
        // 如果當(dāng)前存儲的令牌數(shù)量多于請求數(shù)量,那么就返回取出令牌數(shù)
       if count > tb.availableTokens {
          count = tb.availableTokens
       }
        // 調(diào)整令牌數(shù)
       tb.availableTokens -= count
       return count
    }

    調(diào)整令牌

    // adjustavailableTokens adjusts the current number of tokens
    // available in the bucket at the given time, which must
    // be in the future (positive) with respect to tb.latestTick.
    func (tb *Bucket) adjustavailableTokens(tick int64) {
       lastTick := tb.latestTick
       tb.latestTick = tick
        // 如果當(dāng)前令牌數(shù)大于最大等于容量,直接返回最大容量
       if tb.availableTokens >= tb.capacity {
          return
       }
        // 當(dāng)前令牌數(shù) += (當(dāng)前時(shí)間 - 上次取出令牌數(shù)的時(shí)間) * quannum(每次生成令牌量)
       tb.availableTokens += (tick - lastTick) * tb.quantum
        // 如果當(dāng)前令牌數(shù)大于最大等于容量, 將當(dāng)前令牌數(shù) = 最大容量 然后返回 當(dāng)前令牌數(shù)
       if tb.availableTokens > tb.capacity {
          tb.availableTokens = tb.capacity
       }
       return
    }

    實(shí)現(xiàn)原理

    加鎖 defer 解鎖

    判斷count(想要取出的令牌數(shù)) 是否小于等于 0,如果是直接返回 0

    調(diào)用函數(shù)adjustTokens 獲取可用的令牌數(shù)量,該函數(shù)實(shí)現(xiàn)原理:

    • 如果當(dāng)前令牌數(shù)大于最大等于容量,直接返回最大容量

    • 當(dāng)前令牌數(shù) += (當(dāng)前時(shí)間 - 上次取出令牌數(shù)的時(shí)間) * quannum(每次生成令牌量)

    • 如果當(dāng)前令牌數(shù)大于最大等于容量, 將當(dāng)前令牌數(shù) = 最大容量 然后返回 當(dāng)前令牌數(shù)

    如果當(dāng)前可以取出的令牌數(shù)小于等于0 直接返回 0

    如果當(dāng)前可以取出的令牌數(shù)小于當(dāng)前想要取出的令牌數(shù)(count) count = 當(dāng)前可以取出的令牌數(shù)

    當(dāng)前的令牌數(shù) -= 取出的令牌數(shù)(count)

    返回 count

    額外介紹

    take函數(shù),能夠返回等待時(shí)間和布爾值,允許欠賬,沒有令牌也可以取出。

    func (tb *Bucket) Take(count int64) time.Duration

    takeMaxDuration函數(shù),可以根據(jù)最大等待時(shí)間來進(jìn)行判斷。

    func (tb *Bucket) TakeMaxDuration(count int64, maxWait time.Duration) (time.Duration, bool)

    測試

    func ratelimit2() func(ctx *gin.Context) {
    	// 生成速率 最大容量
    	r2 := rate2.NewBucket(time.Second, 200)
    	return func(ctx *gin.Context) {
    		//r2.Take() // 允許欠賬,令牌不夠也可以接收請求
    		if r2.TakeAvailable(1) == 1 {
    			// 如果想要取出1個(gè)令牌并且能夠取出,就放行
    			ctx.Next()
    			return
    		}
    		response(ctx, http.StatusRequestTimeout, "rate2 limit...")
    		ctx.Abort()
    		return
    	}
    }

    Golang限流庫、漏桶和令牌桶如何使用

    由于壓測速度過于快速,在實(shí)際過程中可以根據(jù)調(diào)整令牌生成速率來進(jìn)行具體限流!

    到此,相信大家對“Golang限流庫、漏桶和令牌桶如何使用”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

    向AI問一下細(xì)節(jié)

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