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今天小編給大家分享一下rust的vector和hashmap怎么創(chuàng)建的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識(shí),所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來(lái)了解一下吧。
在大多數(shù)語(yǔ)言中都會(huì)提供動(dòng)態(tài)數(shù)組這樣基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。rust也不例外。動(dòng)態(tài)數(shù)組允許我們存儲(chǔ)多個(gè)值,這些值在內(nèi)存中一個(gè)緊挨著另一個(gè)排列。動(dòng)態(tài)數(shù)組中只能存儲(chǔ)相同類型的元素。
使用Vec::new()
創(chuàng)建動(dòng)態(tài)數(shù)組或者是使用宏vec![]
創(chuàng)建數(shù)組。例如:
fn main() { let mut a = Vec::new(); a.push(1); let b = vec![1]; println!("a:{}", a[0]); println!("b:{}", b[0]); }
rust的編譯器非常智能,它通過(guò)a.push(1)
推斷出了a的類型是Vec<i32>
,如果預(yù)先知道要存儲(chǔ)的元素個(gè)數(shù),可以使用 Vec::with_capacity(capacity)
創(chuàng)建動(dòng)態(tài)數(shù)組,這樣可以避免因?yàn)椴迦氪罅啃聰?shù)據(jù)導(dǎo)致頻繁的內(nèi)存分配和拷貝,提升性能。而通過(guò)宏vec![]
創(chuàng)建動(dòng)態(tài)數(shù)組可在創(chuàng)建同時(shí)給予初始化值。還有一點(diǎn)需要注意,上例中的a是可變變量,而b是不可變變量。因此無(wú)法使用b.push來(lái)追加元素。
使用push方法可以向數(shù)組末尾增加元素。需要確保數(shù)組變量是可變變量。例如:
let mut a = Vec::new(); a.push(1);
從Vector中讀取元素
讀取指定位置的元素有兩種方式可選:
通過(guò)下標(biāo)索引訪問(wèn),直接獲取元素值
使用 get 方法,獲取到Option<&T>
一個(gè)實(shí)際的例子如下所示:
#![allow(unused)] fn main() { let v = vec![1, 2, 3, 4, 5]; let third: &i32 = &v[2]; println!("第三個(gè)元素是 {}", third); match v.get(2) { Some(third) => println!("第三個(gè)元素是 {third}"), None => println!("去你的第三個(gè)元素,根本沒(méi)有!"), } }
和其它語(yǔ)言一樣,集合類型的索引下標(biāo)都是從 0 開(kāi)始,&v[2]
表示借用 v 中的第三個(gè)元素。如果存在下標(biāo)越界的可能,那么建議使用get來(lái)獲取元素,否則還是使用下標(biāo)的方式會(huì)更好。
讓我們首先來(lái)回顧一下rust的所有權(quán)系統(tǒng)以及引用(借用)。
Rust 中的每一個(gè)值都有一個(gè) 所有者(owner)。
值在任一時(shí)刻有且只有一個(gè)所有者。
當(dāng)所有者(變量)離開(kāi)作用域,這個(gè)值將被丟棄。
同一作用域,一個(gè)變量只能有一個(gè)可變引用;
在同一作用域,一個(gè)變量可以有多個(gè)不可變引用,不允許同時(shí)存在可變引用和不可變引用。
現(xiàn)在,讓我們直接看下面這段代碼。
rust標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)提供了hashmap,和其它語(yǔ)言的hashmap, map, object, dict等類似。
use std::collections::HashMap; fn main() { // 創(chuàng)建一個(gè)HashMap,用于存儲(chǔ)寶石種類和對(duì)應(yīng)的數(shù)量 let mut my_gems = HashMap::new(); }
HashMap 并沒(méi)有包含在 Rust 的 prelude 中,因此需要使用use來(lái)引入hashmap。通過(guò)new來(lái)創(chuàng)建一個(gè)hashmap。也可以有其它的方式來(lái)創(chuàng)建hashmap。例如:
let target = [("A", 1), ("B", 2), ("C", 5), ("D", 8)]; let target = HashMap::from(target); println!("{:?}", target);
使用insert方法即可新增鍵值對(duì)。例如:
// 將寶石類型和對(duì)應(yīng)的數(shù)量寫(xiě)入表中 my_gems.insert("紅寶石", 1); my_gems.insert("藍(lán)寶石", 2); my_gems.insert("河邊撿的誤以為是寶石的破石頭", 18);
需要注意的是 HashMap 也是內(nèi)聚性的,即所有的 K 必須擁有同樣的類型,V 也是如此。跟 Vec 一樣,如果預(yù)先知道要存儲(chǔ)的 KV 對(duì)個(gè)數(shù),可以使用 HashMap::with_capacity(capacity) 創(chuàng)建指定大小的 HashMap,避免頻繁的內(nèi)存分配和拷貝,提升性能。
可以通過(guò)get方法來(lái)根據(jù)鍵名查詢值,不過(guò)get方法返回的是Option<&T>
類型,需要使用unwrap來(lái)解析。例如:
println!("{:?}", my_gems.get("紅寶石").unwrap());
同時(shí)在for循環(huán)中,可以更方便的遍歷hashmap,例如:
for (k, v) in my_gems { println!("key is {k}, value is {v}"); }
更新hashmap中的值
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert("Blue", 10); // 覆蓋已有的值 let old = scores.insert("Blue", 20); assert_eq!(old, Some(10)); // 查詢新插入的值 let new = scores.get("Blue"); assert_eq!(new, Some(&20)); // 查詢Yellow對(duì)應(yīng)的值,若不存在則插入新值 let v = scores.entry("Yellow").or_insert(5); assert_eq!(*v, 5); // 不存在,插入5 // 查詢Yellow對(duì)應(yīng)的值,若不存在則插入新值 let v = scores.entry("Yellow").or_insert(50); assert_eq!(*v, 5); // 已經(jīng)存在,因此50沒(méi)有插入 }
hashmap提供了兩個(gè)方法,其中insert方法在沒(méi)有鍵值對(duì)的情況會(huì)進(jìn)行插入,有鍵值對(duì)的情況下進(jìn)行覆蓋;而or_insert方法在沒(méi)有鍵值對(duì)的情況下進(jìn)行插入,有鍵值對(duì)的情況下不插入。
scores.remove("Blue");
使用remove方法即可根據(jù)鍵刪除值。
以上就是“rust的vector和hashmap怎么創(chuàng)建”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí),如果還想學(xué)習(xí)更多的知識(shí),請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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