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本文小編為大家詳細(xì)介紹“Vue3需要避免的錯(cuò)誤有哪些”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“Vue3需要避免的錯(cuò)誤有哪些”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。
數(shù)據(jù)聲明在過去都是非常直接的,但是現(xiàn)在有很多幫助函數(shù)供我們使用。目前的規(guī)則是:
使用reactive
聲明Object, Array, Map, Set
使用ref
聲明String, Number, Boolean
為一個(gè)原始值使用reactive
會(huì)返回一個(gè)警告,并且該值不會(huì)成為可響應(yīng)式數(shù)據(jù)。
/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */ <script setup> import { reactive } from "vue"; const count = reactive(0); </script>
矛盾的是,另一種方式是可行的。例如,使用ref
來聲明一個(gè)Array
會(huì)在內(nèi)部調(diào)用reactive
。
假設(shè)你有一個(gè)響應(yīng)式對(duì)象擁有count
屬性,并且有一個(gè)按鈕來遞增count
。
<template> Counter: {{ state.count }} <button @click="add">Increase</button> </template> <script> import { reactive } from "vue"; export default { setup() { const state = reactive({ count: 0 }); function add() { state.count++; } return { state, add, }; }, }; </script>
上述邏輯相當(dāng)直接,而且如預(yù)期的那樣工作,但你可能會(huì)利用javascript的解構(gòu)來做以下事情:
/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */ <template> <div>Counter: {{ count }}</div> <button @click="add">Increase</button> </template> <script> import { reactive } from "vue"; export default { setup() { const state = reactive({ count: 0 }); function add() { state.count++; } return { ...state, add, }; }, }; </script>
代碼看起來是一樣的,而且根據(jù)我們以前的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該是可行的,但事實(shí)上,Vue的響應(yīng)式跟蹤是通過屬性訪問進(jìn)行的。這意味著我們不能賦值或解構(gòu)一個(gè)響應(yīng)式對(duì)象,因?yàn)榕c第一個(gè)引用的響應(yīng)式連接已經(jīng)斷開。這就是使用響應(yīng)式幫助函數(shù)的局限性之一。
同樣的,使用ref
的一個(gè)怪異模式可能也很難習(xí)慣。
Ref
接收一個(gè)值,并返回響應(yīng)式對(duì)象。該值在對(duì)象內(nèi)部的.value
屬性下可用。
const count = ref(0) console.log(count) // { value: 0 } console.log(count.value) // 0 count.value++ console.log(count.value) // 1
但是ref
在模板文件中使用時(shí)會(huì)被解包,并且不需要.value
。
<script setup> import { ref } from 'vue' const count = ref(0) function increment() { count.value++ } </script> <template> <button @click="increment"> {{ count }} // no .value needed </button> </template>
但是要小心了!解包只在頂級(jí)屬性中生效。下面的代碼片段會(huì)生成[object Object]
。
// DON'T DO THIS <script setup> import { ref } from 'vue' const object = { foo: ref(1) } </script> <template> {{ object.foo + 1 }} // [object Object] </template>
正確地使用.value
需要時(shí)間。盡管某些時(shí)候我會(huì)忘記如何使用,但是使用它的頻率越來越高。
自從Vue的最初發(fā)布以來,子組件就可以與父組件使用emit
來通信。你只需要添加自定義事件監(jiān)聽器來監(jiān)聽一個(gè)事件。
// 子組件 this.$emit('my-event') // 父組件 <my-component @my-event="doSomething" />
現(xiàn)在,emit
需要使用defineEmits
來進(jìn)行聲明。
<script setup> const emit = defineEmits(['my-event']) emit('my-event') </script>
另一件要記住的事情是,defineEmits
和defineProps
都不需要被導(dǎo)入。它們?cè)谑褂?code>script setup時(shí)自動(dòng)可用。
<script setup> const props = defineProps({ foo: String }) const emit = defineEmits(['change', 'delete']) // setup code </script>
最后,由于事件現(xiàn)在必須被聲明,所以不需要使用.native
修飾符,事實(shí)上它已經(jīng)被移除了。
Options API方法有幾個(gè)屬性在script setup
中是不被支持的。
name
inheritAttrs
插件或庫所需的自定義選項(xiàng)
解決辦法是按照script setup
RFC的定義,在同一個(gè)組件中設(shè)置兩個(gè)不同的腳本。
<script> export default { name: 'CustomName', inheritAttrs: false, customOptions: {} } </script> <script setup> // script setup logic </script>
Reactivity Transform是Vue 3的一個(gè)實(shí)驗(yàn)性但有爭(zhēng)議的功能,目的是簡(jiǎn)化組件的聲明方式。它的想法是利用編譯時(shí)的轉(zhuǎn)換來自動(dòng)解包一個(gè)ref
,并使.value
過時(shí)。但現(xiàn)在它被放棄了,并將在Vue 3.3中被刪除。它仍然可以作為一個(gè)包使用,但由于它不是Vue核心的一部分,所以最好不要在它身上投入時(shí)間。
以前的異步組件是通過將其包含在一個(gè)函數(shù)中來聲明的。
const asyncModal = () => import('./Modal.vue')
從 Vue 3開始,異步組件需要使用defineAsyncComponent
幫助函數(shù)來顯式地定義。
import { defineAsyncComponent } from 'vue' const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))
在Vue 2中,組件模板需要一個(gè)單一的根元素,這有時(shí)會(huì)引入不必要的包裹元素。
<!-- Layout.vue --> <template> <div> <header>...</header> <main>...</main> <footer>...</footer> </div> </template>
現(xiàn)在不再需要這樣了,因?yàn)楝F(xiàn)在支持多個(gè)根元素。????
<!-- Layout.vue --> <template> <header>...</header> <main v-bind="$attrs">...</main> <footer>...</footer> </template>
所有的組件生命周期事件都被重新命名,要么添加on
前綴,要么完全改變名稱。你可以在下面的圖表中查看所有的變化。
讀到這里,這篇“Vue3需要避免的錯(cuò)誤有哪些”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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