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Vue3的響應(yīng)式和以前的區(qū)別

發(fā)布時間:2020-07-23 10:28:01 來源:億速云 閱讀:193 作者:小豬 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要講解了Vue3的響應(yīng)式和以前的區(qū)別,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

前言

大家都知道,Vue2 里的響應(yīng)式其實有點像是一個半完全體,對于對象上新增的屬性無能為力,對于數(shù)組則需要攔截它的原型方法來實現(xiàn)響應(yīng)式。

舉個例子:

let vm = new Vue({
 data() {
 return {
 a: 1
 }
 }
})

// ❌ oops,沒反應(yīng)!
vm.b = 2 
let vm = new Vue({
 data() {
 return {
 a: 1
 }
 },
 watch: {
 b() {
 console.log('change !!')
 }
 }
})

// ❌ oops,沒反應(yīng)!
vm.b = 2

這種時候,Vue 提供了一個 api:this.$set,來使得新增的屬性也擁有響應(yīng)式的效果。

但是對于很多新手來說,很多時候需要小心翼翼的去判斷到底什么情況下需要用 $set,什么時候可以直接觸發(fā)響應(yīng)式。
總之,在 Vue3 中,這些都將成為過去。本篇文章會帶你仔細講解,proxy 到底會給 Vue3 帶來怎么樣的便利。并且會從源碼級別,告訴你這些都是如何實現(xiàn)的。

響應(yīng)式倉庫

Vue3 不同于 Vue2 也體現(xiàn)在源碼結(jié)構(gòu)上,Vue3 把耦合性比較低的包分散在 packages 目錄下單獨發(fā)布成 npm 包。 這也是目前很流行的一種大型項目管理方式 Monorepo。

其中負責(zé)響應(yīng)式部分的倉庫就是 @vue/rectivity,它不涉及 Vue 的其他的任何部分,是非常非常 「正交」 的一種實現(xiàn)方式。

甚至可以輕松的集成進 React。

這也使得本篇的分析可以更加聚焦的分析這一個倉庫,排除其他無關(guān)部分。

區(qū)別

Proxy 和 Object.defineProperty 的使用方法看似很相似,其實 Proxy 是在 「更高維度」 上去攔截屬性的修改的,怎么理解呢?

Vue2 中,對于給定的 data,如 { count: 1 },是需要根據(jù)具體的 key 也就是 count,去對「修改 data.count 」 和 「讀取 data.count」進行攔截,也就是

Object.defineProperty(data, 'count', {
 get() {},
 set() {},
})

必須預(yù)先知道要攔截的 key 是什么,這也就是為什么 Vue2 里對于對象上的新增屬性無能為力。
而 Vue3 所使用的 Proxy,則是這樣攔截的:

new Proxy(data, {
 get(key) { },
 set(key, value) { },
})

可以看到,根本不需要關(guān)心具體的 key,它去攔截的是 「修改 data 上的任意 key」 和 「讀取 data 上的任意 key」。
所以,不管是已有的 key  還是新增的 key,都逃不過它的魔爪。

但是 Proxy 更加強大的地方還在于 Proxy 除了 get 和 set,還可以攔截更多的操作符。

簡單的例子🌰

先寫一個 Vue3 響應(yīng)式的最小案例,本文的相關(guān)案例都只會用 reactive 和 effect 這兩個 api。如果你了解過 React 中的 useEffect,相信你會對這個概念秒懂,Vue3 的 effect 不過就是去掉了手動聲明依賴的「進化版」的 useEffect。
React 中手動聲明 [data.count] 這個依賴的步驟被 Vue3 內(nèi)部直接做掉了,在 effect 函數(shù)內(nèi)部讀取到 data.count 的時候,它就已經(jīng)被收集作為依賴了。
Vue3:

// 響應(yīng)式數(shù)據(jù)
const data = reactive({ 
 count: 1
})

// 觀測變化
effect(() => console.log('count changed', data.count))

// 觸發(fā) console.log('count changed', data.count) 重新執(zhí)行
data.count = 2

React:

// 數(shù)據(jù)
const [data, setData] = useState({
 count: 1
})

// 觀測變化 需要手動聲明依賴
useEffect(() => {
 console.log('count changed', data.count)
}, [data.count])

// 觸發(fā) console.log('count changed', data.count) 重新執(zhí)行
setData({
 count: 2
})

其實看到這個案例,聰明的你也可以把 effect 中的回調(diào)函數(shù)聯(lián)想到視圖的重新渲染、 watch 的回調(diào)函數(shù)等等…… 它們是同樣基于這套響應(yīng)式機制的。

而本文的核心目的,就是探究這個基于 Proxy 的 reactive api,到底能強大到什么程度,能監(jiān)聽到用戶對于什么程度的修改。

先講講原理

先最小化的講解一下響應(yīng)式的原理,其實就是在 Proxy 第二個參數(shù) handler 也就是陷阱操作符中,攔截各種取值、賦值操作,依托 track 和 trigger 兩個函數(shù)進行依賴收集和派發(fā)更新。

  • track 用來在讀取時收集依賴。
  • trigger 用來在更新時觸發(fā)依賴。
     

track

function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
 const depsMap = targetMap.get(target);
 // 收集依賴時 通過 key 建立一個 set
 let dep = new Set()
 targetMap.set(ITERATE_KEY, dep)
 // 這個 effect 可以先理解為更新函數(shù) 存放在 dep 里
 dep.add(effect) 
}

target 是原對象。
type 是本次收集的類型,也就是收集依賴的時候用來標(biāo)識是什么類型的操作,比如上文依賴中的類型就是 get,這個后續(xù)會詳細講解。
key 是指本次訪問的是數(shù)據(jù)中的哪個 key,比如上文例子中收集依賴的 key 就是 count
首先全局會存在一個 targetMap,它用來建立 數(shù)據(jù) -> 依賴 的映射,它是一個 WeakMap 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
而 targetMap 通過數(shù)據(jù) target,可以獲取到 depsMap,它用來存放這個數(shù)據(jù)對應(yīng)的所有響應(yīng)式依賴。
depsMap 的每一項則是一個 Set 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而這個 Set 就存放著對應(yīng) key 的更新函數(shù)。
是不是有點繞?我們用一個具體的例子來舉例吧。

const target = { count: 1}
const data = reactive(target)

const effection = effect(() => {
 console.log(data.count)
})

對于這個例子的依賴關(guān)系,

全局的 targetMap 是:

targetMap: {
 { count: 1 }: dep 
}

dep 則是

dep: {
 count: Set { effection }
}

這樣一層層的下去,就可以通過 target 找到 count 對應(yīng)的更新函數(shù) effection 了。

trigger

這里是最小化的實現(xiàn),僅僅為了便于理解原理,實際上要復(fù)雜很多,

其實 type 的作用很關(guān)鍵,先記住,后面會詳細講。

export function trigger(
 target: object,
 type: TriggerOpTypes,
 key?: unknown,
) {
 // 簡化來說 就是通過 key 找到所有更新函數(shù) 依次執(zhí)行
 const dep = targetMap.get(target)
 dep.get(key).forEach(effect => effect())
}

新增屬性

這個上文已經(jīng)講了,由于 Proxy 完全不關(guān)心具體的 key,所以沒問題。

// 響應(yīng)式數(shù)據(jù)
const data = reactive({ 
 count: 1
})

// 觀測變化
effect(() => console.log('newCount changed', data.newCount))

// ✅ 觸發(fā)響應(yīng)
data.newCount = 2

數(shù)組新增索引:

// 響應(yīng)式數(shù)據(jù)
const data = reactive([])

// 觀測變化
effect(() => console.log('data[1] changed', data[1]))

// ✅ 觸發(fā)響應(yīng)
data[1] = 5

數(shù)組調(diào)用原生方法:

const data = reactive([])
effect(() => console.log('c', data[1]))

// 沒反應(yīng)
data.push(1)

// ✅ 觸發(fā)響應(yīng) 因為修改了下標(biāo)為 1 的值
data.push(2)

其實這一個案例就比較有意思了,我們僅僅是在調(diào)用 push,但是等到數(shù)組的第二項被 push的時候,我們之前關(guān)注 data[1] 為依賴的回調(diào)函數(shù)也執(zhí)行了,這是什么原理呢?寫個簡單的 Proxy 就知道了。

const raw = []
const arr = new Proxy(raw, {
 get(target, key) {
 console.log('get', key)
 return Reflect.get(target, key)
 },
 set(target, key, value) {
 console.log('set', key)
 return Reflect.set(target, key, value)
 }
})

arr.push(1)

在這個案例中,我們只是打印出了對于 raw 這個數(shù)組上的所有 get、set 操作,并且調(diào)用 Reflect 這個 api 原樣處理取值和賦值操作后返回??纯?arr.push(1) 后控制臺打印出了什么?

get push
get length
set 0
set length

原來一個小小的 push,會觸發(fā)兩對 get 和 set,我們來想象一下流程:

  • 讀取 push 方法
  • 讀取 arr 原有的 length 屬性
  • 對于數(shù)組第 0 項賦值
  • 對于 length 屬性賦值

這里的重點是第三步,對于第 index 項的賦值,那么下次再 push,可以想象也就是對于第 1 項觸發(fā) set 操作。
而我們在例子中讀取 data[1],是一定會把對于 1 這個下標(biāo)的依賴收集起來的,這也就清楚的解釋了為什么 push 的時候

也能精準(zhǔn)的觸發(fā)響應(yīng)式依賴的執(zhí)行。

對了,記住這個對于 length 的 set 操作,后面也會用到,很重要。

遍歷后新增

// 響應(yīng)式數(shù)據(jù)
const data = reactive([])

// 觀測變化
effect(() => console.log('data map +1', data.map(item => item + 1))

// ✅ 觸發(fā)響應(yīng) 打印出 [2]
data.push(1)

這個攔截很神奇,但是也很合理,轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實里的一個例子來看,

假設(shè)我們要根據(jù)學(xué)生 id 的集合 ids, 去請求學(xué)生詳細信息,那么僅僅是需要這樣寫即可:

const state = reactive({})
const ids = reactive([1])

effect(async () => {
 state.students = await axios.get('students/batch', ids.map(id => ({ id })))
})

// ✅ 觸發(fā)響應(yīng) 
ids.push(2)

這樣,每次調(diào)用各種 api 改變 ids 數(shù)組,都會重新發(fā)送請求獲取最新的學(xué)生列表。

如果我在監(jiān)聽函數(shù)中調(diào)用了 map、forEach 等 api,

說明我關(guān)心這個數(shù)組的長度變化,那么 push 的時候觸發(fā)響應(yīng)是完全正確的。

但是它是如何實現(xiàn)的呢?感覺似乎很復(fù)雜啊。

因為 effect 第一次執(zhí)行的時候, data 還是個空數(shù)組,怎么會 push 的時候能觸發(fā)更新呢?

還是用剛剛的小測試,看看 map 的時候會發(fā)生什么事情。

const raw = [1, 2]
const arr = new Proxy(raw, {
 get(target, key) {
 console.log('get', key)
 return Reflect.get(target, key)
 },
 set(target, key, value) {
 console.log('set', key)
 return Reflect.set(target, key, value)
 }
})

arr.map(v => v + 1)
get map
get length
get constructor
get 0
get 1

和 push 的部分有什么相同的?找一下線索,我們發(fā)現(xiàn) map 的時候會觸發(fā) get length,而在觸發(fā)更新的時候, Vue3 內(nèi)部會對 「新增 key」 的操作進行特殊處理,這里是新增了 0 這個下標(biāo)的值,會走到 trigger  中這樣的一段邏輯里去:

源碼地址

// 簡化版
if (isAddOrDelete) {
 add(depsMap.get('length'))
}

把之前讀取 length 時收集到的依賴拿到,然后觸發(fā)函數(shù)。
這就一目了然了,我們在 effect 里 map 操作讀取了 length,收集了 length 的依賴。
在新增 key 的時候, 觸發(fā) length 收集到的依賴,觸發(fā)回調(diào)函數(shù)即可。
對了,對于 for of 操作,也一樣可行:

// 響應(yīng)式數(shù)據(jù)
const data = reactive([])

// 觀測變化
effect(() => {
 for (const val of data) {
 console.log('val', val)
 }
})

// ✅ 觸發(fā)響應(yīng) 打印出 val 1
data.push(1)

可以按我們剛剛的小試驗自己跑一下攔截, for of 也會觸發(fā) length 的讀取。
length 真是個好同志…… 幫了大忙了。

遍歷后刪除或者清空

注意上面的源碼里的判斷條件是 isAddOrDelete,所以刪除的時候也是同理,借助了 length 上收集到的依賴。

// 簡化版
if (isAddOrDelete) {
 add(depsMap.get('length'))
}
const arr = reactive([1])
 
effect(() => {
 console.log('arr', arr.map(v => v))
})

// ✅ 觸發(fā)響應(yīng) 
arr.length = 0

// ✅ 觸發(fā)響應(yīng) 
arr.splice(0, 1)

真的是什么操作都能響應(yīng),愛了愛了。

獲取 keys

const obj = reactive({ a: 1 })
 
effect(() => {
 console.log('keys', Reflect.ownKeys(obj))
})

effect(() => {
 console.log('keys', Object.keys(obj))
})

effect(() => {
 for (let key in obj) {
 console.log(key)
 }
})

// ✅ 觸發(fā)所有響應(yīng) 
obj.b = 2

這幾種獲取 key 的方式都能成功的攔截,其實這是因為 Vue 內(nèi)部攔截了 ownKeys 操作符。

const ITERATE_KEY = Symbol( 'iterate' );

function ownKeys(target) {
 track(target, "iterate", ITERATE_KEY);
 return Reflect.ownKeys(target);
}

ITERATE_KEY 就作為一個特殊的標(biāo)識符,表示這是讀取 key 的時候收集到的依賴。它會被作為依賴收集的 key。
那么在觸發(fā)更新時,其實就對應(yīng)這段源碼:

if (isAddOrDelete) {
 add(depsMap.get(isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY));
}

其實就是我們聊數(shù)組的時候,代碼簡化掉的那部分。判斷非數(shù)組,則觸發(fā) ITERATE_KEY 對應(yīng)的依賴。

小彩蛋:

  • Reflect.ownKeys、 Object.keys 和 for in 其實行為是不同的,
  • Reflect.ownKeys 可以收集到 Symbol 類型的 key,不可枚舉的 key。

舉例來說:

var a = {
 [Symbol(2)]: 2,
}

Object.defineProperty(a, 'b', {
 enumerable: false,
})

Reflect.ownKeys(a) // [Symbol(2), 'b']
Object.keys(a) // []

回看剛剛提到的 ownKeys 攔截,

function ownKeys(target) {
 track(target, "iterate", ITERATE_KEY);
 // 這里直接返回 Reflect.ownKeys(target)
 return Reflect.ownKeys(target);
}

內(nèi)部直接之間返回了 Reflect.ownKeys(target),按理來說這個時候 Object.keys 的操作經(jīng)過了這個攔截,也會按照 Reflect.ownKeys 的行為去返回值。

然而最后返回的結(jié)果卻還是 Object.keys 的結(jié)果,這是比較神奇的一點。

刪除對象屬性

有了上面 ownKeys 的基礎(chǔ),我們再來看看這個例子

const obj = reactive({ a: 1, b: 2})
 
effect(() => {
 console.log(Object.keys(obj))
})

// ✅ 觸發(fā)響應(yīng) 
delete obj['b']

這也是個神奇的操作,原理在于對于 deleteProperty 操作符的攔截:

function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {
 const result = Reflect.deleteProperty(target, key)
 trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key)
 return result
}

這里又用到了 TriggerOpTypes.DELETE 的類型,根據(jù)上面的經(jīng)驗,一定對它有一些特殊的處理。
其實還是 trigger 中的那段邏輯:

const isAddOrDelete = type === TriggerOpTypes.ADD || type === TriggerOpTypes.DELETE
if (isAddOrDelete) {
 add(depsMap.get(isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY))
}

這里的 target 不是數(shù)組,所以還是會去觸發(fā) ITERATE_KEY 收集的依賴,也就是上面例子中剛提到的對于 key 的讀取收集到的依賴。

判斷屬性是否存在

const obj = reactive({})

effect(() => {
 console.log('has', Reflect.has(obj, 'a'))
})

effect(() => {
 console.log('has', 'a' in obj)
})

// ✅ 觸發(fā)兩次響應(yīng) 
obj.a = 1

這個就很簡單了,就是利用了 has 操作符的攔截。

function has(target, key) {
 const result = Reflect.has(target, key);
 track(target, "has", key);
 return result;
}

性能

  1. 首先 Proxy 作為瀏覽器的新標(biāo)準(zhǔn),性能上是一定會得到廠商的大力優(yōu)化的,拭目以待。
  2. Vue3 對于響應(yīng)式數(shù)據(jù),不再像 Vue2 中那樣遞歸對所有的子數(shù)據(jù)進行響應(yīng)式定義了,而是再獲取到深層數(shù)據(jù)的時候再去利用 reactive 進一步定義響應(yīng)式,這對于大量數(shù)據(jù)的初始化場景來說收益會非常大。

比如,對于

const obj = reactive({
 foo: {
 bar: 1
 }
})

初始化定義 reactive 的時候,只會對 obj 淺層定義響應(yīng)式,而真正讀取到 obj.foo 的時候,才會對 foo 這一層對象定義響應(yīng)式,簡化源碼如下:

function get(target: object, key: string | symbol, receiver: object) {
 const res = Reflect.get(target, key, receiver)
 // 這段就是惰性定義
 return isObject(res)
 ? reactive(res)
 : res
}

推薦閱讀

其實 Vue3 對于 Map 和 Set 這兩種數(shù)據(jù)類型也是完全支持響應(yīng)式的,對于它們的原型方法也都做了完善的攔截,限于篇幅原因本文不再贅述。

說實話 Vue3 的響應(yīng)式部分代碼邏輯分支還是有點過多,對于代碼理解不是很友好,因為它還會涉及到 readonly 等只讀化的操作,如果看完這篇文章你對于 Vue3 的響應(yīng)式原理非常感興趣的話,建議從簡化版的庫入手去讀源碼。

這里我推薦observer-util,我解讀過這個庫的源碼,和 Vue3 的實現(xiàn)原理基本上是一模一樣!但是簡單了很多。麻雀雖小,五臟俱全。里面的注釋也很齊全。

當(dāng)然,如果你的英文不是很熟練,也可以看我精心用 TypeScript + 中文注釋基于 observer-util 重寫的這套代碼:
typescript-proxy-reactive

對于這個庫的解讀,可以看我之前的兩篇文章:
帶你徹底搞懂Vue3的Proxy響應(yīng)式原理!TypeScript從零實現(xiàn)基于Proxy的響應(yīng)式庫。
帶你徹底搞懂Vue3的Proxy響應(yīng)式原理!基于函數(shù)劫持實現(xiàn)Map和Set的響應(yīng)式

在第二篇文章里,你也可以對于 Map 和 Set 可以做什么攔截操作,獲得源碼級別的理解。

總結(jié)

Vue3 的 Proxy 真的很強大,把 Vue2 里我認為心智負擔(dān)很大的一部分給解決掉了。(在我剛上手 Vue 的時候,我是真的不知道什么情況下該用 $set),它的 composition-api 又可以完美對標(biāo) React Hook,并且得益于響應(yīng)式系統(tǒng)的強大,在某些方面是優(yōu)勝于它的。精讀《Vue3.0 Function API》

希望這篇文章能在 Vue3 正式到來之前,提前帶你熟悉 Vue3 的一些新特性。

擴展閱讀

Proxy 的攔截器里有個 receiver 參數(shù),在本文中為了簡化沒有體現(xiàn)出來,它是用來做什么的?國內(nèi)的網(wǎng)站比較少能找到這個資料:

new Proxy(raw, {
 get(target, key, receiver) {
 return Reflect.get(target, key, receiver)
 }
})

看完上述內(nèi)容,是不是對Vue3的響應(yīng)式和以前的區(qū)別有進一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

向AI問一下細節(jié)

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