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本篇內(nèi)容主要講解“Android設(shè)計(jì)模式之策略模式怎么使用”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“Android設(shè)計(jì)模式之策略模式怎么使用”吧!
假設(shè)我們需要自定義的 View 類,它需要實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫(huà)效果,包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等等等等。我們可以使用策略模式來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,使得每種動(dòng)畫(huà)效果都對(duì)應(yīng)一個(gè)策略類。
需要在 AnimatedView
類中實(shí)現(xiàn)所有的動(dòng)畫(huà)效果
class AnimatedView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { var animationType: String = "translate" fun startAnimation() { when (animationType) { "translate" -> { // 實(shí)現(xiàn)平移動(dòng)畫(huà) } "rotate" -> { // 實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) } "scale" -> { // 實(shí)現(xiàn)縮放動(dòng)畫(huà) } else -> { throw IllegalArgumentException("Invalid animation type") } } invalidate() } }
調(diào)用如下,需要在 AnimatedView
對(duì)象中設(shè)置動(dòng)畫(huà)類型,然后調(diào)用 startAnimation
方法來(lái)開(kāi)始動(dòng)畫(huà):
animatedView.apply { animationType = "translate" }.startAnimation() animatedView().apply { animationType = "rotate" }.startAnimation()
在這種實(shí)現(xiàn)方式中,如果需要增加或修改動(dòng)畫(huà)效果,我們需要修改 AnimatedView
類中的代碼,這樣會(huì)增加代碼的復(fù)雜度和維護(hù)成本。
而使用策略模式,我們只需要增加或修改策略實(shí)現(xiàn)類即可,而不需要修改現(xiàn)有的代碼。因此,使用策略模式能夠更好地實(shí)現(xiàn)代碼的可擴(kuò)展性和可維護(hù)性。
我們將動(dòng)畫(huà)
有多種實(shí)現(xiàn)方法(不同的行為)這些行為看成一個(gè)AnimationStrategy
策略接口
定義了一個(gè)應(yīng)用動(dòng)畫(huà)的策略
interface AnimationStrategy { fun applyAnimation(view: View) }
它只是一個(gè)接口,等待具體的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn) ,而剛開(kāi)始的通過(guò)設(shè)置animationType
,在onDraw中通過(guò)if來(lái)判斷的方式
修改為了使用當(dāng)前的策略對(duì)象
private var animationStrategy: AnimationStrategy? = null
在onDraw中調(diào)用
override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) if (animationStrategy != null) { animationStrategy!!.applyAnimation(this) } }
我們?cè)匐S便寫(xiě)幾個(gè)定義不同的策略實(shí)現(xiàn)類,這些實(shí)現(xiàn)類實(shí)現(xiàn)了 AnimationStrategy
接口,并且根據(jù)不同的需求,可以選擇不同的策略實(shí)現(xiàn)類來(lái)應(yīng)用不同的動(dòng)畫(huà)效果。
class TranslateAnimationStrategy : AnimationStrategy { override fun applyAnimation(view: View) { // 實(shí)現(xiàn)平移動(dòng)畫(huà) } } class RotateAnimationStrategy : AnimationStrategy { override fun applyAnimation(view: View) { // 實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) } } class ScaleAnimationStrategy : AnimationStrategy { override fun applyAnimation(view: View) { // 實(shí)現(xiàn)縮放動(dòng)畫(huà) } }
使用方法如下,根據(jù)不同的需求來(lái)選擇不同的策略實(shí)現(xiàn)類
animatedView.apply { animationStrategy = TranslateAnimationStrategy() // 執(zhí)行平移動(dòng)畫(huà) //or animationStrategy = RotateAnimationStrategy() // 執(zhí)行旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) //or animationStrategy = ScaleAnimationStrategy()// 執(zhí)行縮放動(dòng)畫(huà) }
而 AnimationStrategy
接口作為一個(gè)統(tǒng)一的接口,可以使得不同的策略實(shí)現(xiàn)類可以被統(tǒng)一地使用,從而實(shí)現(xiàn)了代碼的解耦和可擴(kuò)展性。
整合起來(lái)
class AnimatedView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { var animationStrategy: AnimationStrategy? = null set(value) { field = value invalidate() } override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) animationStrategy?.applyAnimation(this) } }
策略模式是一種行為型設(shè)計(jì)模式,它允許在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地選擇算法或行為,從而使得算法或行為可以獨(dú)立于使用它們的客戶端而變化。在例子中動(dòng)畫(huà)的改變,并不需要修改AnimatedView
通常由一個(gè)接口或抽象類和多個(gè)實(shí)現(xiàn)類組成??蛻舳送ㄟ^(guò)調(diào)用接口或抽象類中的方法來(lái)執(zhí)行算法或行為,而具體的實(shí)現(xiàn)則由策略實(shí)現(xiàn)類來(lái)完成。在例子中AnimationStrategy為接口,各個(gè)動(dòng)畫(huà)為實(shí)現(xiàn)類。AnimatedView
通過(guò)animationStrategy?.applyAnimation(this)
來(lái)執(zhí)行
如此我們也可以看出
一個(gè)類需要在運(yùn)行時(shí)根據(jù)不同的情況采用不同的算法或行為。
一個(gè)類定義了許多行為,而且這些行為在類的方法中以多個(gè)條件語(yǔ)句的形式出現(xiàn),將這些行為“分解”到不同的策略類中,可以避免條件語(yǔ)句的復(fù)雜度。
算法的使用頻率不高,可以把它們封裝到策略類中,從而避免讓整個(gè)系統(tǒng)變得臃腫。
多個(gè)類只有在算法或行為上稍有不同的情況。
使用策略模式可以增加代碼的靈活性和可維護(hù)性,使得代碼更易于擴(kuò)展和修改。不過(guò)可不要亂用,畢竟多了很多個(gè)類,不是嘛。
到此,相信大家對(duì)“Android設(shè)計(jì)模式之策略模式怎么使用”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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