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本篇內(nèi)容介紹了“Vue3全局組件通信之provide/inject源碼分析”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
顧名思義,爺孫組件是比 父子組件通信 要更深層次的引用關(guān)系(也有稱之為 “隔代組件”):
C組件引入到B組件里,B組件引入到A組件里渲染,此時(shí)A是C的爺爺級(jí)別(可能還有更多層級(jí)關(guān)系),如果你用 props ,只能一級(jí)一級(jí)傳遞下去,那就太繁瑣了,因此我們需要更直接的通信方式。
他們之間的關(guān)系如下,Grandson.vue 并非直接掛載在 Grandfather.vue 下面,他們之間還隔著至少一個(gè) Son.vue (可能有多個(gè)):
Grandfather.vue └─Son.vue └─Grandson.vue
因?yàn)樯舷录?jí)的關(guān)系的一致性,爺孫組件通信的方案也適用于 父子組件通信 ,只需要把爺孫關(guān)系換成父子關(guān)系即可。
這個(gè)特性有兩個(gè)部分:Grandfather.vue 有一個(gè) provide 選項(xiàng)來提供數(shù)據(jù),Grandson.vue 有一個(gè) inject 選項(xiàng)來開始使用這些數(shù)據(jù)。
Grandfather.vue 通過 provide 向 Grandson.vue 傳值(可包含定義好的函數(shù))
Grandson.vue 通過 inject 向 Grandfather.vue 觸發(fā)爺爺組件的事件執(zhí)行
無論組件層次結(jié)構(gòu)有多深,發(fā)起 provide 的組件都可以作為其所有下級(jí)組件的依賴提供者
這一部分的內(nèi)容變化都特別大,但使用起來其實(shí)也很簡(jiǎn)單,不用慌,也有相同的地方:
父組件不需要知道哪些子組件使用它 provide 的 property
子組件不需要知道 inject property 來自哪里
另外,要切記一點(diǎn)就是:provide 和 inject 綁定并不是可響應(yīng)的。這是刻意為之的,但如果傳入了一個(gè)可監(jiān)聽的對(duì)象,那么其對(duì)象的 property 還是可響應(yīng)的。
我們先來回顧一下 2.x 的用法:
export default { // 定義好數(shù)據(jù) data () { return { tags: [ '中餐', '粵菜', '燒臘' ] } }, // provide出去 provide () { return { tags: this.tags } } }
舊版的 provide 用法和 data 類似,都是配置為一個(gè)返回對(duì)象的函數(shù)。
3.x 的新版 provide, 和 2.x 的用法區(qū)別比較大。
在 3.x , provide 需要導(dǎo)入并在 setup 里啟用,并且現(xiàn)在是一個(gè)全新的方法。
每次要 provide 一個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)候,就要單獨(dú)調(diào)用一次。
每次調(diào)用的時(shí)候,都需要傳入 2 個(gè)參數(shù):
參數(shù) | 類型 | 說明 |
---|---|---|
key | string | 數(shù)據(jù)的名稱 |
value | any | 數(shù)據(jù)的值 |
來看一下如何創(chuàng)建一個(gè) provide:
// 記得導(dǎo)入provide import { defineComponent, provide } from 'vue' export default defineComponent({ // ... setup () { // 定義好數(shù)據(jù) const msg: string = 'Hello World!'; // provide出去 provide('msg', msg); } })
操作非常簡(jiǎn)單對(duì)吧,但需要注意的是,provide 不是響應(yīng)式的,如果你要使其具備響應(yīng)性,你需要傳入響應(yīng)式數(shù)據(jù)
也是先來回顧一下 2.x 的用法:
export default { inject: ['tags'], mounted () { console.log(this.tags); } }
舊版的 inject 用法和 props 類似,3.x 的新版 inject, 和 2.x 的用法區(qū)別也是比較大。
在 3.x, inject 和 provide 一樣,也是需要先導(dǎo)入然后在 setup 里啟用,也是一個(gè)全新的方法。
每次要 inject 一個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)候,就要單獨(dú)調(diào)用一次。
每次調(diào)用的時(shí)候,只需要傳入 1 個(gè)參數(shù):
參數(shù) | 類型 | 說明 |
---|---|---|
key | string | 與provide對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)名稱 |
// 記得導(dǎo)入inject import { defineComponent, inject } from 'vue' export default defineComponent({ // ... setup () { const msg: string = inject('msg') || ''; } })
也是很簡(jiǎn)單(寫 TS 的話,由于 inject 到的值可能是 undefined,所以要么加個(gè) undefined 類型,要么給變量設(shè)置一個(gè)空的默認(rèn)值)。
之所以要單獨(dú)拿出來說, 是因?yàn)樽兓娴暮艽?/p>
在前面我們已經(jīng)知道,provide 和 inject 本身不可響應(yīng),但是并非完全不能夠拿到響應(yīng)的結(jié)果,只需要我們傳入的數(shù)據(jù)具備響應(yīng)性,它依然能夠提供響應(yīng)支持。
我們以 ref 和 reactive 為例,來看看應(yīng)該怎么發(fā)起 provide 和接收 inject。
先在 Grandfather.vue 里 provide 數(shù)據(jù):
export default defineComponent({ // ... setup () { // provide一個(gè)ref const msg = ref<string>('Hello World!'); provide('msg', msg); // provide一個(gè)reactive const userInfo: Member = reactive({ id: 1, name: 'Petter' }); provide('userInfo', userInfo); // 2s 后更新數(shù)據(jù) setTimeout(() => { // 修改消息內(nèi)容 msg.value = 'Hi World!'; // 修改用戶名 userInfo.name = 'Tom'; }, 2000); } })
在 Grandsun.vue 里 inject 拿到數(shù)據(jù):
export default defineComponent({ setup () { // 獲取數(shù)據(jù) const msg = inject('msg'); const userInfo = inject('userInfo'); // 打印剛剛拿到的數(shù)據(jù) console.log(msg); console.log(userInfo); // 因?yàn)?nbsp;2s 后數(shù)據(jù)會(huì)變,我們 3s 后再看下,可以爭(zhēng)取拿到新的數(shù)據(jù) setTimeout(() => { console.log(msg); console.log(userInfo); }, 3000); // 響應(yīng)式數(shù)據(jù)還可以直接給 template 使用,會(huì)實(shí)時(shí)更新 return { msg, userInfo } } })
非常簡(jiǎn)單,非常方便!??!
響應(yīng)式的數(shù)據(jù) provide 出去,在子孫組件拿到的也是響應(yīng)式的,并且可以如同自身定義的響應(yīng)式變量一樣,直接 return 給 template 使用,一旦數(shù)據(jù)有變化,視圖也會(huì)立即更新。
但上面這句話有效的前提是,不破壞數(shù)據(jù)的響應(yīng)性,比如 ref 變量,你需要完整的傳入,而不能只傳入它的 value,對(duì)于 reactive 也是同理,不能直接解構(gòu)去破壞原本的響應(yīng)性。
切記!切記?。?!
provide 和 inject 并不是可響應(yīng)的,這是官方的故意設(shè)計(jì),但是由于引用類型的特殊性,在子孫組件拿到了數(shù)據(jù)之后,他們的屬性還是可以正常的響應(yīng)變化。
先在 Grandfather.vue 里 provide 數(shù)據(jù):
export default defineComponent({ // ... setup () { // provide 一個(gè)數(shù)組 const tags: string[] = [ '中餐', '粵菜', '燒臘' ]; provide('tags', tags); // provide 一個(gè)對(duì)象 const userInfo: Member = { id: 1, name: 'Petter' }; provide('userInfo', userInfo); // 2s 后更新數(shù)據(jù) setTimeout(() => { // 增加tags的長(zhǎng)度 tags.push('叉燒'); // 修改userInfo的屬性值 userInfo.name = 'Tom'; }, 2000); } })
在 Grandsun.vue 里 inject 拿到數(shù)據(jù):
export default defineComponent({ setup () { // 獲取數(shù)據(jù) const tags: string[] = inject('tags') || []; const userInfo: Member = inject('userInfo') || { id: 0, name: '' }; // 打印剛剛拿到的數(shù)據(jù) console.log(tags); console.log(tags.length); console.log(userInfo); // 因?yàn)?nbsp;2s 后數(shù)據(jù)會(huì)變,我們 3s 后再看下,能夠看到已經(jīng)是更新后的數(shù)據(jù)了 setTimeout(() => { console.log(tags); console.log(tags.length); console.log(userInfo); }, 3000); } }) export default defineComponent({ setup () { // 獲取數(shù)據(jù) const tags: string[] = inject('tags') || []; const userInfo: Member = inject('userInfo') || { id: 0, name: '' }; // 打印剛剛拿到的數(shù)據(jù) console.log(tags); console.log(tags.length); console.log(userInfo); // 因?yàn)?nbsp;2s 后數(shù)據(jù)會(huì)變,我們 3s 后再看下,能夠看到已經(jīng)是更新后的數(shù)據(jù)了 setTimeout(() => { console.log(tags); console.log(tags.length); console.log(userInfo); }, 3000); } })
引用類型的數(shù)據(jù),拿到后可以直接用,屬性的值更新后,子孫組件也會(huì)被更新。
但是?。?!由于不具備真正的響應(yīng)性,return 給模板使用依然不會(huì)更新視圖,如果涉及到視圖的數(shù)據(jù),請(qǐng)依然使用 響應(yīng)式 API 。
基本數(shù)據(jù)類型被直接 provide 出去后,再怎么修改,都無法更新下去,子孫組件拿到的永遠(yuǎn)是第一次的那個(gè)值。
先在 Grandfather.vue 里 provide 數(shù)據(jù):
export default defineComponent({ // ... setup () { // provide 一個(gè)數(shù)組的長(zhǎng)度 const tags: string[] = [ '中餐', '粵菜', '燒臘' ]; provide('tagsCount', tags.length); // provide 一個(gè)字符串 let name: string = 'Petter'; provide('name', name); // 2s 后更新數(shù)據(jù) setTimeout(() => { // tagsCount 在 Grandson 那邊依然是 3 tags.push('叉燒'); // name 在 Grandson 那邊依然是 Petter name = 'Tom'; }, 2000); } })
在 Grandsun.vue 里 inject 拿到數(shù)據(jù):
export default defineComponent({ setup () { // 獲取數(shù)據(jù) const name: string = inject('name') || ''; const tagsCount: number = inject('tagsCount') || 0; // 打印剛剛拿到的數(shù)據(jù) console.log(name); console.log(tagsCount); // 因?yàn)?nbsp;2s 后數(shù)據(jù)會(huì)變,我們 3s 后再看下 setTimeout(() => { // 依然是 Petter console.log(name); // 依然是 3 console.log(tagsCount); }, 3000); } })
很失望,并沒有變化。
那么是否一定要定義成響應(yīng)式數(shù)據(jù)或者引用類型數(shù)據(jù)呢?
當(dāng)然不是,我們?cè)?provide 的時(shí)候,也可以稍作修改,讓它能夠同步更新下去。
先在 Grandfather.vue 里 provide 數(shù)據(jù):
export default defineComponent({ // ... setup () { // provide 一個(gè)數(shù)組的長(zhǎng)度 const tags: string[] = [ '中餐', '粵菜', '燒臘' ]; provide('tagsCount', (): number => { return tags.length; }); // provide 字符串 let name: string = 'Petter'; provide('name', (): string => { return name; }); // 2s 后更新數(shù)據(jù) setTimeout(() => { // tagsCount 現(xiàn)在可以正常拿到 4 了 tags.push('叉燒'); // name 現(xiàn)在可以正常拿到 Tom 了 name = 'Tom'; }, 2000); } })
再來 Grandsun.vue 里修改一下 inject 的方式,看看這次拿到的數(shù)據(jù):
export default defineComponent({ setup () { // 獲取數(shù)據(jù) const tagsCount: any = inject('tagsCount'); const name: any = inject('name'); // 打印剛剛拿到的數(shù)據(jù) console.log(tagsCount()); console.log(name()); // 因?yàn)?nbsp;2s 后數(shù)據(jù)會(huì)變,我們 3s 后再看下 setTimeout(() => { // 現(xiàn)在可以正確得到 4 console.log(tagsCount()); // 現(xiàn)在可以正確得到 Tom console.log(name()); }, 3000); } })
這次可以正確拿到數(shù)據(jù)了,看出這2次的寫法有什么區(qū)別了嗎?
基本數(shù)據(jù)類型,需要 provide 一個(gè)函數(shù),將其 return 出去給子孫組件用,這樣子孫組件每次拿到的數(shù)據(jù)才會(huì)是新的。
但由于不具備響應(yīng)性,所以子孫組件每次都需要重新通過執(zhí)行 inject 得到的函數(shù)才能拿到最新的數(shù)據(jù)。
按我個(gè)人習(xí)慣來說,使用起來挺別扭的,能不用就不用……
由于不具備真正的響應(yīng)性,return 給模板使用依然不會(huì)更新視圖,如果涉及到視圖的數(shù)據(jù),請(qǐng)依然使用 響應(yīng)式 API 。
“Vue3全局組件通信之provide/inject源碼分析”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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