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本文小編為大家詳細(xì)介紹“React之useEffect依賴引用類型問題怎么解決”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“React之useEffect依賴引用類型問題怎么解決”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識吧。
const Issue = function () { const [count, setCount] = useState(0); const [person, setPerson] = useState({ name: 'Alice', age: 15 }); const [array, setArray] = useState([1, 2, 3]); useEffect(() => { console.log('Component re-rendered by count'); }, [count]); useEffect(() => { console.log('Component re-rendered by person'); }, [person]); useEffect(() => { console.log('Component re-rendered by array'); }, [array]); return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(1)}>Update Count</button> <button onClick={() => setPerson({ name: 'Bob', age: 30 })}>Update Person</button> <button onClick={() => setArray([1, 2, 3, 4])}>Update Array</button> </div> ); };
在這個(gè)案例中,初始化了三個(gè)狀態(tài),和對應(yīng)的三個(gè)副作用函數(shù)useEffect,理想狀態(tài)是狀態(tài)的值更新時(shí)才觸發(fā)useEffect。
多次點(diǎn)擊Update Count更新State,因?yàn)楦潞蟮闹颠€是1,所以第一個(gè)useEffect執(zhí)行第一次后不會重復(fù)執(zhí)行,這符合預(yù)期。但是重復(fù)點(diǎn)擊Update Person和Update Array時(shí),卻不是這樣,盡管值相同,但useEffect每一次都會觸發(fā)。當(dāng)useEffect中的副作用計(jì)算量較大時(shí),必然會引起性能問題。
為了追溯這個(gè)原因,可以首先熟悉一下useEffect的源碼:
function useEffect(create, deps) { const fiber = get(); const { alternate } = fiber; if (alternate !== null) { const oldProps = alternate.memoizedProps; const [oldDeps, hasSameDeps] = areHookInputsEqual(deps, alternate.memoizedDeps); if (hasSameDeps) { pushEffect(fiber, oldProps, deps); return; } } const newEffect = create(); pushEffect(fiber, newEffect, deps); } function areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps) { if (prevDeps === null) { return false; } for (let i = 0; i < prevDeps.length && i < nextDeps.length; i++) { if (Object.is(nextDeps[i], prevDeps[i])) { continue; } return false; } return true; }
在上面的代碼中,我們著重關(guān)注areHookInputsEqual
的實(shí)現(xiàn),這個(gè)函數(shù)對比了前后兩次傳入的依賴項(xiàng),決定了后續(xù)副作用函數(shù)create()
是否會執(zhí)行。可以明顯看到,useEffect對于依賴項(xiàng)執(zhí)行的是淺比較,即Object.is (arg1, arg2)
,這可能是出于性能考慮。對于原始類型這沒有問題,但對于引用類型(數(shù)組、對象、函數(shù)等),這意味著即使內(nèi)部的值保持不變,引用本身也會發(fā)生變化,導(dǎo)致 useEffect執(zhí)行副作用。
縫縫補(bǔ)補(bǔ)只是為了等一個(gè)人替你推倒重蓋
最直接的思路是把useEffect的依賴項(xiàng)從引用類型換成基本類型:
useEffect(() => { console.log('Component re-rendered by person'); }, [JSON.stringify(person)]); useEffect(() => { console.log('Component re-rendered by array'); }, [JSON.stringify(array)]);
表面上可行,實(shí)際后患無窮(具體參考JSON.stringify為什么不能用來深拷貝),為了避坑而挖另外的坑,顯然不是我們期待的解決方案。
對比之下,這樣的寫法可以容忍,但是person對象如果增加了其他屬性,你要確保自己還記得更新依賴,否則依然是掩蓋問題。
useEffect(() => { console.log('Component re-rendered by person'); }, [person.name, person.age]);
第二種思路:
在你決定要出手之前,我已經(jīng)幫你決定了 —— 格林公式引申公理
我們可以把問題盡可能前置,手動加一層深對比,如何發(fā)現(xiàn)引用值沒有變化,就不執(zhí)行狀態(tài)更新的邏輯,也就不會觸發(fā)useEffect重復(fù)執(zhí)行。
<button onClick={() => { const newPerson = { name: 'Bob', age: 18 }; if (!isEqual(newPerson, person)) { setPerson(newPerson)} } } >Update person</button>
但這樣顯然不太優(yōu)雅,且每一次寫setState時(shí)心智負(fù)擔(dān)太重,對比邏輯可不可以封裝起來。
實(shí)際上自定義的Hooks就是為了解決方法級別的邏輯復(fù)用,這里我們利用useRef綁定的值可以跨渲染周期的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義的useCompare。
const useCompare = (value, compare) => { const ref = useRef(null); if (!compare(value, ref.current)) { ref.current = value; } return ref.current; }
經(jīng)過ref記錄的上一次結(jié)果,我們同時(shí)擁有了前后兩次更新的狀態(tài),如果發(fā)現(xiàn)值不同,再讓ref綁定新的引用類型地址。
import { isEqual } from 'lodash'; const comparePerson = useCompare(person, isEqual); useEffect(() => { console.log('Component re-rendered by comparePerson'); }, [comparePerson]); // 重復(fù)執(zhí)行 useEffect(() => { console.log('Component re-rendered by person'); }, [person]);
需要注意的是,這里使用了lodash的isEqual函數(shù)實(shí)現(xiàn)深對比,看似省心實(shí)際是一個(gè)成本極其不穩(wěn)定的選擇,如果對象過于龐大,可能得不償失,可以傳入簡化的compare函數(shù),有取舍的比較常變的key值。
而且每次又到單獨(dú)調(diào)用useCompare生成新的對象,這里的邏輯也值得被封裝。
停止曲線救國,直面問題本身。
說了這么多,實(shí)際還是useEffect中對比邏輯問題,本著支持拓展但不支持修改的原則,我們需要支持一個(gè)新的useEffect支持深度對比。我們將useRef實(shí)現(xiàn)的記憶引用傳入useEffect的對比邏輯中:
import { useEffect, useRef } from 'react'; import isEqual from 'lodash.isequal'; const useDeepCompareEffect = (callback, dependencies, compare) => { // 默認(rèn)的對比函數(shù)采用lodash.isEqual, 支持自定義 if (!compare) compare = isEqual; const memoizedDependencies = useRef([]); if (!compare (memoizedDependencies.current, dependencies)) { memoizedDependencies.current = dependencies; } useEffect(callback, memoizedDependencies.current); }; export default useDeepCompareEffect; function App({ data }) { useDeepCompareEffect(() => { // 這里的代碼只有在 data 發(fā)生深層級的改變時(shí)才會執(zhí)行 console.log('data 發(fā)生了改變', data); }, [data]); return <div>Hello World</div>; }
考慮到前文提到的復(fù)雜對象的深對比隱患,我依然結(jié)和個(gè)人意志,在useDeepCompareEffect中加了一個(gè)可選參數(shù)compare函數(shù),把isEqual作為一種默認(rèn)模式。
讀到這里,這篇“React之useEffect依賴引用類型問題怎么解決”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點(diǎn)還需要大家自己動手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會,如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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