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今天小編給大家分享一下Unity怎么打包代碼到DLL的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
使用Unity API PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts 將項目中的代碼生成為 DLL 程序集
在 Editor 文件夾下新建腳本 CompileDll
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Build.Player; using System.IO; public class CompileDll { // 菜單欄添加按鈕 [MenuItem("Tools/CompileDll")] static void Compile() { // 設置需要打DLL 的平臺 BuildTarget target = BuildTarget.StandaloneWindows64; ScriptCompilationSettings scriptCompilationSettings = new ScriptCompilationSettings(); scriptCompilationSettings.group = BuildPipeline.GetBuildTargetGroup(target); scriptCompilationSettings.target = target; // 獲取 dll 輸出目錄 string outDir = Application.dataPath; outDir = outDir.Substring(0, outDir.IndexOf("Assets")); outDir = string.Format("{0}DLL", outDir); if (!Directory.Exists(outDir)) { Directory.CreateDirectory(outDir); } // 編譯DLL ScriptCompilationResult scriptCompilationResult = PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts(scriptCompilationSettings, outDir); foreach(var ass in scriptCompilationResult.assemblies) { Debug.LogFormat("compile assemblies:{0}/{1}", outDir, ass); } } }
點擊 Tools->CompileDll 按鈕,在 代碼中 outDir 目錄下生成所有 dll 以及 對應的 .pdb
如上 DLL 程序集是如何確定名字的?
如上 AA.dll
在 需要生成 AA.dll 的 C# 腳本目錄下,新建 AA.asmdef
在 C# 腳本所在目錄 右鍵 Create -> Assembly Definition
然后生成一個 .asmdef 的文件,選擇文件在 Inspector 面板輸入名字
然后在 AA.asmdef 目錄新建一個 Npc.cs
選擇 Npc.cs 看 Inspector 面板可以看到 Npc.cs 歸屬于 AA.dll 程序集
在項目中任意選一個 C# 腳本,都可以在 Inspector 面板看到它歸屬的 dll 程序集
這就是上面執(zhí)行編譯導出的 dll 的來源
以上就是“Unity怎么打包代碼到DLL”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業(yè)資訊頻道。
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