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這篇文章主要講解了“Java如何實現(xiàn)撲克牌的創(chuàng)建及發(fā)放”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Java如何實現(xiàn)撲克牌的創(chuàng)建及發(fā)放”吧!
創(chuàng)建一個撲克牌(不需要包含大小王),分別分發(fā)給3個人,一個人發(fā)5張牌,輸出結(jié)果要求包含全套牌(52張牌),以及3個人各自的牌的花色以及數(shù)字。
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; /** * Created with IntelliJ IDEA. * Description: * User: 曉星航 * Date: 2023-02-27 * Time: 18:09 */ class Card { private int rank;//數(shù)字 private String suit;//花色 public Card(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } @Override public String toString() { return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]"; } } //沒有大小王:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 public class TestDemo { private static final String[] suits = {"?","?","?","?"}; public static List<Card> buyCard() { ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) {/* int rank = j; String suit = suits[i]; Card card = new Card(j,suits[i]); cards.add(card);*/ cards.add(new Card(j,suits[i])); } } return cards; } private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) { // Card tmp = cards[i]; Card tmp = cards.get(i); // cards[i] = cards[j]; cards.set(i,cards.get(j)); // cards[j] = tmp; cards.set(j,tmp); } public static void shuffle(List<Card> cards) { int size = cards.size(); for (int i = size-1; i > 0; i--) { Random random = new Random(); int rand = random.nextInt(i); swap(cards,i,rand); } } //撲克牌: public static void main(String[] args) { List<Card> cards = buyCard(); System.out.println("買牌:"+cards); shuffle(cards); System.out.println("洗牌:"+cards); System.out.println("接牌:3個人每個人輪流接5張牌"); ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>(); List<Card> hand1 = new ArrayList<>(); List<Card> hand2 = new ArrayList<>(); List<Card> hand3 = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { Card card = cards.remove(0); hand.get(j).add(card); } } System.out.println("第1個人的牌: "+hand1); System.out.println("第2個人的牌: "+hand2); System.out.println("第3個人的牌: "+hand3); System.out.println("剩下的牌: "+cards); }
class Card { private int rank;//數(shù)字 private String suit;//花色 public Card(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } @Override public String toString() { return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]"; } }
這為后續(xù)撲克牌的花色以及數(shù)字大小創(chuàng)建了類。
public static void main(String[] args) { List<Card> cards = buyCard(); System.out.println("買牌:"+cards); shuffle(cards); System.out.println("洗牌:"+cards); System.out.println("接牌:3個人每個人輪流接5張牌"); System.out.println("第1個人的牌: "+hand1); System.out.println("第2個人的牌: "+hand2); System.out.println("第3個人的牌: "+hand3); System.out.println("剩下的牌: "+cards); } }
這里我們寫好了我們撲克牌的基本菜單邏輯,即買牌(52張),再洗牌(打亂牌),最后將所有牌分發(fā)給玩游戲的三個人(每人五張)。
public static List<Card> buyCard() { ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) {/* int rank = j; String suit = suits[i]; Card card = new Card(j,suits[i]); cards.add(card);*/ cards.add(new Card(j,suits[i])); } } return cards; }
這里我們定義了buyCard方法來創(chuàng)建我們的52張牌,cards是我們存放卡牌的位置(包含數(shù)字以及花色),通過雙循環(huán)來創(chuàng)建我們梅花♣、方片♦、紅桃♥和黑桃♠這四種牌。
private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) { // Card tmp = cards[i]; Card tmp = cards.get(i); // cards[i] = cards[j]; cards.set(i,cards.get(j)); // cards[j] = tmp; cards.set(j,tmp); } public static void shuffle(List<Card> cards) { int size = cards.size(); for (int i = size-1; i > 0; i--) { Random random = new Random(); int rand = random.nextInt(i); swap(cards,i,rand); } }
在寫我們的shuffle洗牌方法前我們寫了swap交換方法,其中swap使用的是空瓶交換原理通過List中g(shù)et方法來交換數(shù)值以及相對應(yīng)的花色。
而shuffle方法我們則用了size來代表我們卡牌的數(shù)量,通過random隨機方法來生成隨機數(shù)傳給我們swap交換方法當(dāng)作形參從而完成我們撲克牌的洗牌。
System.out.println("接牌:3個人每個人輪流接5張牌"); ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>(); List<Card> hand1 = new ArrayList<>(); List<Card> hand2 = new ArrayList<>(); List<Card> hand3 = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { Card card = cards.remove(0); hand.get(j).add(card); } } System.out.println("第1個人的牌: "+hand1); System.out.println("第2個人的牌: "+hand2); System.out.println("第3個人的牌: "+hand3); System.out.println("剩下的牌: "+cards);
在創(chuàng)建好牌和洗完牌之后當(dāng)然就是我們的發(fā)牌了,我們發(fā)牌采取了創(chuàng)建hand的動態(tài)數(shù)組來儲存我們的牌,然后我們創(chuàng)建了hand1、hand2以及hand3的三個動態(tài)數(shù)組來分別表示我們的三個人,通過兩次循環(huán)達到3個人每個人輪流接5張牌的目的。
最后完成的效果圖如下:
感謝各位的閱讀,以上就是“Java如何實現(xiàn)撲克牌的創(chuàng)建及發(fā)放”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對Java如何實現(xiàn)撲克牌的創(chuàng)建及發(fā)放這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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