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本篇內(nèi)容介紹了“C#指針內(nèi)存控制Marshal內(nèi)存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)原理是什么”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
1、內(nèi)存是由 Key 和 Value 組成,Key 是內(nèi)存地址、Value 是存儲(chǔ)的數(shù)據(jù);
2、Key:是一個(gè)32位長度的二進(jìn)制數(shù);(64位的程序則是64位長度的二進(jìn)制)
> 32位最大值為二進(jìn)制 ?0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111?
或十六進(jìn)制 0x7FFF FFFF,或十進(jìn)制 2 147 483 647 (2GB) (int.MaxValue);
> 在C#程序中由 IntPtr 類型進(jìn)行存儲(chǔ),常以十六進(jìn)制數(shù)進(jìn)行交互;
3、Value:則是一個(gè)8位長度的二進(jìn)制數(shù);(所以說計(jì)算機(jī)只能存儲(chǔ) 0 和 1 就是這原因)
> 最大值為二進(jìn)制 1111 1111?,或十六進(jìn)制 0xFF,或十進(jìn)制 255;
> 也就是 1byte 的數(shù)據(jù),所以說計(jì)算機(jī)最小存儲(chǔ)單位為 byte 也正是如此;
4、內(nèi)存組成結(jié)構(gòu)如下:
> 二進(jìn)制:Key (0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111?) = Value (1111 1111)
> 十六進(jìn)制:Key (0x7FFF FFFF) = Value (0xFF)
> 十進(jìn)制:Key (2 147 483 647) = Value (255)
> 程序:Key (IntPtr) = Value (byte)
1、指針是用于指向一個(gè)值類型數(shù)據(jù),非想象中的面向過程邏輯、認(rèn)為第一個(gè)讀取后會(huì)自動(dòng)指向下一個(gè),哈哈;
2、如 int 類型的指針,就是將指定內(nèi)存地址中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 int 數(shù)據(jù);
3、由于 int 類型長度為32位(4byte),所以指針讀取數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)自動(dòng)取連續(xù)4byte的數(shù)據(jù)來轉(zhuǎn)換成 int;
> 如一個(gè) int 類型值為 123456,假設(shè)他的內(nèi)存地址為 IntPtr(0x014245E0),那么他所占用的內(nèi)存塊則為以下:
第1byte:IntPtr(0x014245E0) = byte(0x40)
第2byte:IntPtr(0x014245E1) = byte(0xE2)
第3byte:IntPtr(0x014245E2) = byte(0x01)
第4byte:IntPtr(0x014245E3) = byte(0x00)
組成結(jié)構(gòu)為:IntPtr(0x014245E0) = byte[] { 0x40, 0xE2, 0x01, 0x00 }
> 那么下一個(gè)對象則就從 IntPtr(0x014245E4) 開始,如:IntPtr(0x014245E4) = byte[] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };
OK,說完原理得開始說代碼了,來個(gè)華麗的分割線;
再聲明一下:
1、由于 C# 程序中默認(rèn)是不允許使用不安全代碼,如內(nèi)存控制、指針等操作;
2、所以關(guān)于非安全操作的代碼需要寫在 unsafe 語句塊中;
3、另外還需要設(shè)置允許使用不安全代碼,如:解決方案 > 選擇項(xiàng)目 > 右鍵 > 屬性 > 生成 > [√] 允許不安全代碼;
int val = 10; unsafe { int* p = &val; //&val用于獲取val變量的內(nèi)存地址,*p為int類型指針、用于間接訪問val變量 *p *= *p; //通過指針修改變量值(執(zhí)行此操作后 val 變量值將會(huì)變成 100) }
string val = "ABC"; unsafe { fixed (char* p = val) //fixed用于禁止垃圾回收器重定向可移動(dòng)的變量,可理解為鎖定引用類型對象 { *p = 'D'; //通過指針修改變量值(執(zhí)行此操作后 val 變量值將會(huì)變成 "DBC") p[2] = 'E'; //通過指針修改變量值(執(zhí)行此操作后 val 變量值將會(huì)變成 "DBE") int* p2 = (int*)p; //將char類型的指針轉(zhuǎn)換成int類型的指針 } }
double[] array = { 0.1, 1.5, 2.3 }; unsafe { fixed (double* p = &array[2]) { *p = 0.2; //通過指針修改變量值(執(zhí)行此操作后 array 變量值將會(huì)變成{ 0.1, 1.5, 0.2 }) } }
User val = new User() { age = 25 }; unsafe { fixed (int* p = &val.age) //fixed用于禁止垃圾回收器重定向可移動(dòng)的變量,可理解為鎖定引用類型對象 { *p = *p + 1; //通過指針修改變量值(執(zhí)行此操作后 val.age 變量值將會(huì)變成 26) } } /* public class User { public string name; public int age; } */
char val = 'A'; unsafe { int valAdd = (int)&val; //獲取val變量的內(nèi)存地址,并將地址轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制數(shù) //IntPtr address = (IntPtr)123; //選擇一個(gè)內(nèi)存地址(可以是任何一個(gè)變量的內(nèi)存地址) IntPtr address = (IntPtr)valAdd; //選擇一個(gè)內(nèi)存地址(暫使用val變量的內(nèi)存地址做測試) byte* p = (byte*)address; //將指定的內(nèi)存地址轉(zhuǎn)換成byte類型的指針(如果指定的內(nèi)存地址不可操的話、那操作時(shí)則會(huì)報(bào)異?!皣L試讀取或?qū)懭胧鼙Wo(hù)的內(nèi)存。這通常指示其他內(nèi)存已損壞。”) byte* p2 = (byte*)2147483647; //還可通過十進(jìn)制的方式選擇內(nèi)存地址 byte* p3 = (byte*)0x7fffffff; //還可通過十六進(jìn)制的方式選擇內(nèi)存地址 *p = (byte)'B'; //通過指針修改變量值(執(zhí)行此操作后 val 變量值將會(huì)變成 'B') }
int valInt = 10; //定義一個(gè)int類型的測試val char valChar = 'A'; //定義一個(gè)char類型的測試val int* pInt = &valInt; //定義一個(gè)int*類型的指針 char* pChar = &valChar; //定義一個(gè)char*類型的指針 void* p1 = pInt; //void*可以用于存儲(chǔ)任意類型的指針 void* p2 = pChar; //void*可以用于存儲(chǔ)任意類型的指針 pInt = (int*)p2; //將void*指針轉(zhuǎn)換成int*類型的指針 (#需要注意一點(diǎn):因?yàn)槎际莃yte數(shù)據(jù)、所以不會(huì)報(bào)轉(zhuǎn)換失敗異常) pChar = (char*)p1; //將void*指針轉(zhuǎn)換成char*類型的指針(#需要注意一點(diǎn):因?yàn)槎际莃yte數(shù)據(jù)、所以不會(huì)報(bào)轉(zhuǎn)換失敗異常)
unsafe { int* intBlock = stackalloc int[100]; char* charBlock = stackalloc char[100]; }
using System.Runtime.InteropServices; //int length = 1024; //定義需要申請的內(nèi)存塊大小(1KB) int length = 1024 * 1024 * 1024; //定義需要申請的內(nèi)存塊大小(1GB) IntPtr address = Marshal.AllocHGlobal(length); //從非托管內(nèi)存中申請內(nèi)存空間,并返會(huì)該內(nèi)存塊的地址 (單位:字節(jié)) //相當(dāng)于byte[length] //注意:申請內(nèi)存空間不會(huì)立即在任務(wù)管理器中顯示內(nèi)存占用情況 try { #region Marshal - 寫入 { Marshal.WriteByte(address, 111); //修改第一個(gè)byte中的數(shù)據(jù) Marshal.WriteByte(address, 0, 111); //修改第一個(gè)byte中的數(shù)據(jù) Marshal.WriteByte(address, 1, 222); //修改第二個(gè)byte中的數(shù)據(jù) Marshal.WriteByte(address, length - 1, 255); //修改最后一個(gè)byte中的數(shù)據(jù) (#此處需要注意,如果定義的偏移量超出則會(huì)誤修改其他變量的數(shù)據(jù)) } #endregion #region Marshal - 讀取 { int offset = length - 1; //定義讀取最后一個(gè)byte的內(nèi)容 byte buffer0 = Marshal.ReadByte(address); //讀取第一個(gè)byte中的數(shù)據(jù) byte buffer1 = Marshal.ReadByte(address, 0); //讀取第一個(gè)byte中的數(shù)據(jù) byte buffer2 = Marshal.ReadByte(address, 1); //讀取第二個(gè)byte中的數(shù)據(jù) byte buffer3 = Marshal.ReadByte(address, length - 1); //讀取最后一個(gè)byte中的數(shù)據(jù) } #endregion #region Marshal - 數(shù)組數(shù)據(jù)寫入到目標(biāo)內(nèi)存塊中 { //source可以是byte[]、也可以是int[]、char[]... byte[] source = new byte[] { 1, 2, 3 }; //將source變量的數(shù)組數(shù)據(jù)拷貝到address內(nèi)存塊中 Marshal.Copy(source: source, startIndex: 0, //從source的第一個(gè)item開始 length: 3, //選擇source的3個(gè)item destination: address); //選擇存儲(chǔ)的目標(biāo) (會(huì)寫到address內(nèi)存塊的開頭處) } #endregion #region Marshal - 內(nèi)存塊數(shù)據(jù)讀取到目標(biāo)數(shù)組中 { //dest可以是byte[]、也可以是int[]、char[]... byte[] dest = new byte[5]; Marshal.Copy(source: address, destination: dest, //#注意:目標(biāo)數(shù)組不能為空、且需要有足夠的空間可接收數(shù)據(jù) startIndex: 1, //從dest數(shù)組的第二個(gè)item開始 length: 3); //將address內(nèi)存塊的前3個(gè)item寫入到dest數(shù)組中 } #endregion unsafe { int[] array = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 }; int* p = (int*)Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(array, 1); //獲取數(shù)組第二個(gè)item的內(nèi)存地址、并轉(zhuǎn)換成int類型的指針 char* p2 = (char*)Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(array, 1); //獲取數(shù)組第二個(gè)item的內(nèi)存地址、并轉(zhuǎn)換成char類型的指針 } } finally { Marshal.FreeHGlobal(address); //釋放非托管內(nèi)存中分配出的內(nèi)存 (釋放后可立即騰出空間給系統(tǒng)復(fù)用) }
“C#指針內(nèi)存控制Marshal內(nèi)存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)原理是什么”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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