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Python如何實(shí)現(xiàn)帶圖形界面的炸金花游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-12-03 09:27:06 來源:億速云 閱讀:152 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本文小編為大家詳細(xì)介紹“Python如何實(shí)現(xiàn)帶圖形界面的炸金花游戲”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“Python如何實(shí)現(xiàn)帶圖形界面的炸金花游戲”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。

炸金花

Python如何實(shí)現(xiàn)帶圖形界面的炸金花游戲

題目很簡(jiǎn)單:就是自己寫一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)詐金花游戲的發(fā)牌、判斷輸贏。

規(guī)則:

一付撲克牌,去掉大小王,每個(gè)玩家發(fā)3張牌,最后比大小,看誰贏。

牌型:

豹子:三張一樣的牌,如3張6.

順金:又稱同花順,即3張同樣花色的順子, 如紅桃 5、6、7

順子:又稱拖拉機(jī),花色不同,但是順子,如紅桃5、方片6、黑桃7,組成的順子

對(duì)子:2張牌一樣

單張:?jiǎn)螐堊畲蟮氖茿

版型大小順序: 豹子>順金>順子>對(duì)子>單張

從網(wǎng)上百科到的詐金花各種牌型的出現(xiàn)概率,一起放進(jìn)代碼中增加一點(diǎn)趣味小知識(shí)。你可能不知道豹子出現(xiàn)的概率比同花順大,實(shí)際打牌時(shí)同花順反而比豹子?。豁樧映霈F(xiàn)的概率比金花小,實(shí)際打牌時(shí)順子反而比金花小;最大牌為5、6、7的單張牌型出現(xiàn)的概率都要比金花和順子小,所以有的地方額外規(guī)定同一局中拿到“235”三張牌要比同局的豹子大。

回到正題,直接上代碼,主要2個(gè)函數(shù):一個(gè)計(jì)分、一個(gè)比大小

from random import shuffle as DealCards
 
Players = 5  #人數(shù)
pkPacks = 1  #撲克副數(shù)
W = "單張","對(duì)子","順子","金花","順金","豹子"
X = 74.38, 16.94, 3.26, 4.96, 0.22, 0.24  #出現(xiàn)概率
Y = 0.54, 1.36, 2.44, 3.8, 5.43, 7.33, 9.5, 11.95, 14.66, 17.38 #單張概率
V = *(str(i) for i in range(2,10)),*'TJQKA' #T代表10
F = '?', '?', '?', '?'
P = [f+v for f in F for v in V]*pkPacks 
 
def Scores(pokers):
    f,p = [],[]
    for poker in pokers:
        f.append(F.index(poker[0])+1)
        p.append(V.index(poker[1])+2)
    t = sorted(p)
    if len(set(t))==1:
        return 500_0000+t[0] #豹子
    elif len(set(t))==2: #對(duì)子
        if t[0]==t[1]: #對(duì)子一樣大比較剩下的單張
            return (100+t[1])*10000+t[2]
        else:
            return (100+t[1])*10000+t[0]
    else:
        if t[0]+1==t[1]==t[2]-1:
            if len(set(f))==1:
                return 400_0000+t[2] #順金(同花順)
            else:
                return 200_0000+t[2] #順子
        else:
            if len(set(f))==1:
                return ((300+t[2])*100+t[1])*100+t[0] #金花
            else:
                return (t[2]*100+t[1])*100+t[0] #單張
 
def WhoWins(P):
    Pokers,Winner = [],[]
    for i in range(0,3*Players,3):
        Pokers.append(P[i:i+3])
    for i,p in enumerate(Pokers,1):
        win = Scores(p)
        idx = win//100_0000
        print(f"Player{i}: {*p,} - {W[idx]}")
        Winner.append(win)
    win = max(Winner) #沒有判斷“一樣大”,如是則誰在前誰為大
    idx = Winner.index(win)
    big = win//10000
    win = big//100
    per = X[win] if win else Y[big-5]
    pok = W[win] if win else '單'+V[big-2]
    print(f"【Player{idx+1} win!】--> {*Pokers[idx],} {pok}({per}%)\n")
    return P[3*Players:] #去掉每一局已發(fā)的牌
 
if __name__ == '__main__':
    DealCards(P) #以隨機(jī)洗牌來模擬發(fā)牌
    #Players = int(input('請(qǐng)輸入?yún)⒓拥娜藬?shù)?'))
    PlayersMax = 52*pkPacks//3+1
    if not 0<Players<PlayersMax:
        print(f'請(qǐng)注意:參與人數(shù)的范圍 0 < Players < {PlayersMax} !')
    else:
        count = 1
        while len(P)>=3*Players: #所有牌(52*PokerPairs)發(fā)不夠一局為止
            print(f'第{count}局:')
            count += 1
            P = WhoWins(P)

運(yùn)行結(jié)果:

第1局:
Player1: ('&hearts;Q', '&clubs;2', '&clubs;8') - 單張
Player2: ('&diams;T', '&hearts;7', '&spades;6') - 單張
Player3: ('&clubs;4', '&spades;4', '&diams;2') - 對(duì)子
Player4: ('&spades;5', '&spades;9', '&hearts;6') - 單張
Player5: ('&spades;7', '&spades;3', '&clubs;5') - 單張
【Player3 win!】--> ('&clubs;4', '&spades;4', '&diams;2') 對(duì)子(16.94%)
第2局:
Player1: ('&hearts;2', '&hearts;8', '&diams;4') - 單張
Player2: ('&diams;9', '&diams;3', '&hearts;A') - 單張
Player3: ('&spades;J', '&clubs;A', '&diams;K') - 單張
Player4: ('&spades;8', '&hearts;9', '&hearts;T') - 順子
Player5: ('&clubs;7', '&clubs;9', '&clubs;T') - 金花
【Player5 win!】--> ('&clubs;7', '&clubs;9', '&clubs;T') 金花(4.96%)
第3局:
Player1: ('&diams;7', '&diams;J', '&spades;2') - 單張
Player2: ('&hearts;J', '&diams;A', '&hearts;K') - 單張
Player3: ('&hearts;4', '&hearts;5', '&diams;6') - 順子
Player4: ('&clubs;Q', '&clubs;J', '&spades;T') - 順子
Player5: ('&clubs;K', '&diams;8', '&diams;5') - 單張
【Player4 win!】--> ('&clubs;Q', '&clubs;J', '&spades;T') 順子(3.26%)

擴(kuò)展

學(xué)習(xí)要舉一反三,做完題目想到把這個(gè)程序的界面圖形化。無非就是把牌型對(duì)應(yīng)列表下標(biāo)從下圖中索引取出相應(yīng)的圖片來對(duì)應(yīng)到Image控件上;想要輸出的文字對(duì)應(yīng)到text控件上;再整2個(gè)button控件綁定對(duì)應(yīng)的事件動(dòng)作。(代碼中有第3個(gè)button是我測(cè)試用的)

PokersV1.py 完整源代碼:

import tkinter as tk
from PIL import Image,ImageTk
from time import sleep
from random import shuffle as DealCards
 
Players = 4  #人數(shù)
pkPacks = 1  #撲克副數(shù)
isReady = True
 
W = "單張","對(duì)子","順子","金花","順金","豹子"
X = 74.38, 16.94, 3.26, 4.96, 0.22, 0.24  #出現(xiàn)概率
Y = 0.54, 1.36, 2.44, 3.8, 5.43, 7.33, 9.5, 11.95, 14.66, 17.38 #單張概率
V = *(str(i) for i in range(2,10)),*'TJQKA' #T代表10
F = '?', '?', '?', '?'
 
def loadCards():
    infile = Image.open("pokers.png")
    Images = []
    for j in range(4):
        image = []
        for i in range(15):
            box = infile.crop((i*100,j*150,i*100+100,j*150+150))
            img = ImageTk.PhotoImage(image=box)
            image.append(img)
        Images.append(image)
    infile.close()
    return Images
 
def dealCards():
    global cv,cards,isReady,P,Pokers
    if not isReady:
        return
    cv.itemconfig(txt1, text="")
    cv.itemconfig(txt2, text="")
    if len(Pokers):
        for j in range(3):
            for i in range(4):
                cv.itemconfig(cards[i][j], image=Cards[0][0])
                cv.update()
        sleep(0.5)
    for j in range(3):
        for i in range(4):
            cv.itemconfig(cards[i][j], image=Cards[1][0])
            cv.update()
            sleep(0.3)
    if len(P)==0 or len(P)<12:
        P = [f+v for f in F for v in V]*pkPacks
        DealCards(P)
    isReady = False
 
def playCards():
    global cv,isReady,P,Pokers,cards,Cards
    if isReady:
        return
    P = WhoWins(P)
    for i,pok in enumerate(Pokers):
        for j,p in enumerate(pok):
            x = F.index(p[0])
            y = V.index(p[1])
            #print(x,y,'-',i,j)
            cv.itemconfig(cards[i][j], image=Cards[x][y+2])
            cv.update()
    isReady = True
 
def Scores(pokers):
    f,p = [],[]
    for poker in pokers:
        f.append(F.index(poker[0])+1)
        p.append(V.index(poker[1])+2)
    t = sorted(p)
    if len(set(t))==1:
        return 500_0000+t[0] #豹子
    elif len(set(t))==2: #對(duì)子
        if t[0]==t[1]: #對(duì)子一樣大比較剩下的單張
            return (100+t[1])*10000+t[2]
        else:
            return (100+t[1])*10000+t[0]
    else:
        if t[0]+1==t[1]==t[2]-1:
            if len(set(f))==1:
                return 400_0000+t[2] #順金(同花順)
            else:
                return 200_0000+t[2] #順子
        else:
            if len(set(f))==1:
                return ((300+t[2])*100+t[1])*100+t[0] #金花
            else:
                return (t[2]*100+t[1])*100+t[0] #單張
 
def WhoWins(P):
    global cv,txt1,txt2,Pokers
    Pokers,Winner = [],[]
    for i in range(0,3*Players,3):
        Pokers.append(P[i:i+3])
    for i,p in enumerate(Pokers,1):
        win = Scores(p)
        idx = win//100_0000
        print(f"Player{i}: {*p,} - {W[idx]}")
        Winner.append(win)
    win = max(Winner) #沒有判斷“一樣大”,如是則誰在前誰為大
    idx = Winner.index(win)
    big = win//10000
    win = big//100
    per = X[win] if win else Y[big-5]
    pok = W[win] if win else '單'+V[big-2]
    text1 = f"【Player{idx+1} win!】"
    text2 = f"{pok}{*Pokers[idx],} {per}%\n"
    print(text1,'--> ',text2)
    cv.itemconfig(txt1, text=text1)
    cv.itemconfig(txt2, text=text2)
    return P[3*Players:] #去掉每一局已發(fā)的牌
 
def test():
    global Pokers
    print("測(cè)試:",Pokers)
 
if __name__ == '__main__':
    root = tk.Tk()
    root.geometry('1024x768')
    root.title('詐金花')
    cv = tk.Canvas(root, width=1024, height=680, bg='darkgreen')
    cv.pack()
    Pokers = []
    Cards = loadCards()
    cards = [[None]*3 for _ in range(4)]
    P = [f+v for f in F for v in V]*pkPacks
    DealCards(P)
    x1, x2, x3 = 400, 80, 730
    y1, y2, y3 = 100, 550, 320
    dx1,dx2,dy = 105, 105, 0
    imgxy = [[(x1,y1),(x1+dx1,y1),(x1+2*dx1,y1)],[(x3,y3),(x3+dx2,y3+dy),(x3+2*dx2,y3+dy*2)],
             [(x1,y2),(x1+dx1,y2),(x1+2*dx1,y2)],[(x2,y3),(x2+dx2,y3+dy),(x2+2*dx2,y3+dy*2)]]
    for x,lst in enumerate(imgxy):
        for y,coord in enumerate(lst):
            cards[x][y] = cv.create_image(coord, image=Cards[0][0])
            cv.create_rectangle(coord[0]-50,coord[1]-75,coord[0]+50,coord[1]+75)
        tx,ty = coord[0]-100,coord[1]+92
        cv.create_text(tx,ty, text=f'Player{x+1}', fill='white')
    btn = [None]*3
    btn[0] = tk.Button(root,text='發(fā)牌',command=dealCards,width=10)
    btn[1] = tk.Button(root,text='開牌',command=playCards,width=10)
    btn[2] = tk.Button(root,text='測(cè)試',command=test,width=10)
    for i in range(3):
        btn[i].place(y=710, x=350+i*110)
    txt1 = cv.create_text(510,300, fill='red', font=("宋體", 16))
    txt2 = cv.create_text(510,360, fill='red', font=("宋體", 10))
    root.mainloop()

【編譯程序】

Windows的Cmd窗口中執(zhí)行如下命令,Mac系統(tǒng)自行百度:

pyinstaller -F exam.py --noconsole

注意:記得把上面的牌型圖保存為Pokers.png和代碼放一起運(yùn)行。

讀到這里,這篇“Python如何實(shí)現(xiàn)帶圖形界面的炸金花游戲”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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