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這篇文章主要講解了“Java線程池實現(xiàn)原理是什么及怎么使用”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Java線程池實現(xiàn)原理是什么及怎么使用”吧!
使用線程池通常由以下兩個原因:
頻繁創(chuàng)建銷毀線程需要消耗系統(tǒng)資源,使用線程池可以復(fù)用線程。
使用線程池可以更容易管理線程,線程池可以動態(tài)管理線程個數(shù)、具有阻塞隊列、定時周期執(zhí)行任務(wù)、環(huán)境隔離等。
/** * @author 一燈架構(gòu) * @apiNote 線程池示例 **/ public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { // 1. 創(chuàng)建線程池 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor( 3, 3, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); // 2. 往線程池中提交3個任務(wù) for (int i = 0; i < 3; i++) { threadPoolExecutor.execute(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 關(guān)注公眾號:一燈架構(gòu)"); }); } // 3. 關(guān)閉線程池 threadPoolExecutor.shutdown(); } }
線程池的使用非常簡單:
調(diào)用new ThreadPoolExecutor()構(gòu)造方法,指定核心參數(shù),創(chuàng)建線程池。
調(diào)用execute()方法提交Runnable任務(wù)
使用結(jié)束后,調(diào)用shutdown()方法,關(guān)閉線程池。
再看一下線程池構(gòu)造方法中核心參數(shù)的作用。
線程池共有七大核心參數(shù):
參數(shù)名稱 | 參數(shù)含義 |
---|---|
int corePoolSize | 核心線程數(shù) |
int maximumPoolSize | 最大線程數(shù) |
long keepAliveTime | 線程存活時間 |
TimeUnit unit | 時間單位 |
BlockingQueue workQueue | 阻塞隊列 |
ThreadFactory threadFactory | 線程創(chuàng)建工廠 |
RejectedExecutionHandler handler | 拒絕策略 |
1.corePoolSize 核心線程數(shù)
當(dāng)往線程池中提交任務(wù),會創(chuàng)建線程去處理任務(wù),直到線程數(shù)達(dá)到corePoolSize,才會往阻塞隊列中添加任務(wù)。默認(rèn)情況下,空閑的核心線程并不會被回收,除非配置了allowCoreThreadTimeOut=true。
2.maximumPoolSize 最大線程數(shù)
當(dāng)線程池中的線程數(shù)達(dá)到corePoolSize,阻塞隊列又滿了之后,才會繼續(xù)創(chuàng)建線程,直到達(dá)到maximumPoolSize,另外空閑的非核心線程會被回收。
3.keepAliveTime 線程存活時間
非核心線程的空閑時間達(dá)到了keepAliveTime,將會被回收。
4.TimeUnit 時間單位
線程存活時間的單位,默認(rèn)是TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),可選擇的有:
TimeUnit.NANOSECONDS(納秒)
TimeUnit.MICROSECONDS(微秒)
TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)
TimeUnit.SECONDS(秒)
TimeUnit.MINUTES(分鐘)
TimeUnit.HOURS(小時)
TimeUnit.DAYS(天)
5.workQueue 阻塞隊列
當(dāng)線程池中的線程數(shù)達(dá)到corePoolSize,再提交的任務(wù)就會放到阻塞隊列的等待,默認(rèn)使用的是LinkedBlockingQueue,可選擇的有:
LinkedBlockingQueue(基于鏈表實現(xiàn)的阻塞隊列)
ArrayBlockingQueue(基于數(shù)組實現(xiàn)的阻塞隊列)
SynchronousQueue(只有一個元素的阻塞隊列)
PriorityBlockingQueue(實現(xiàn)了優(yōu)先級的阻塞隊列)
DelayQueue(實現(xiàn)了延遲功能的阻塞隊列)
6.threadFactory 線程創(chuàng)建工廠
用來創(chuàng)建線程的工廠,默認(rèn)的是Executors.defaultThreadFactory(),可選擇的還有Executors.privilegedThreadFactory()實現(xiàn)了線程優(yōu)先級。當(dāng)然也可以自定義線程創(chuàng)建工廠,創(chuàng)建線程的時候最好指定線程名稱,便于排查問題。
7.RejectedExecutionHandler 拒絕策略
當(dāng)線程池中的線程數(shù)達(dá)到maximumPoolSize,阻塞隊列也滿了之后,再往線程池中提交任務(wù),就會觸發(fā)執(zhí)行拒絕策略,默認(rèn)的是AbortPolicy(直接終止,拋出異常),可選擇的有:
AbortPolicy(直接終止,拋出異常)
DiscardPolicy(默默丟棄,不拋出異常)
DiscardOldestPolicy(丟棄隊列中最舊的任務(wù),執(zhí)行當(dāng)前任務(wù))
CallerRunsPolicy(返回給調(diào)用者執(zhí)行)
線程池的工作原理,簡單理解如下:
當(dāng)往線程池中提交任務(wù)的時候,會先判斷線程池中線程數(shù)是否核心線程數(shù),如果小于,會創(chuàng)建核心線程并執(zhí)行任務(wù)。
如果線程數(shù)大于核心線程數(shù),會判斷阻塞隊列是否已滿,如果沒有滿,會把任務(wù)添加到阻塞隊列中等待調(diào)度執(zhí)行。
如果阻塞隊列已滿,會判斷線程數(shù)是否小于最大線程數(shù),如果小于,會繼續(xù)創(chuàng)建最大線程數(shù)并執(zhí)行任務(wù)。
如果線程數(shù)大于最大線程數(shù),會執(zhí)行拒絕策略,然后結(jié)束。
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { // 線程池的控制狀態(tài),Integer長度是32位,前3位用來存儲線程池狀態(tài),后29位用來存儲線程數(shù)量 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // 線程個數(shù)所占的位數(shù) private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 線程池的最大容量,2^29-1,約5億個線程 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 獨占鎖,用來控制多線程下的并發(fā)操作 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); // 工作線程的集合 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>(); // 等待條件,用來響應(yīng)中斷 private final Condition termination = mainLock.newCondition(); // 是否允許回收核心線程 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; // 線程數(shù)的歷史峰值 private int largestPoolSize; /** * 以下是線程池的七大核心參數(shù) */ private volatile int corePoolSize; private volatile int maximumPoolSize; private volatile long keepAliveTime; private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; private volatile ThreadFactory threadFactory; private volatile RejectedExecutionHandler handler; }
線程池的控制狀態(tài)ctl用來存儲線程池狀態(tài)和線程個數(shù),前3位用來存儲線程池狀態(tài),后29位用來存儲線程數(shù)量。
設(shè)計者多聰明,用一個變量存儲了兩塊內(nèi)容。
線程池共有5種狀態(tài):
狀態(tài)名稱 | 狀態(tài)含義 | 狀態(tài)作用 |
---|---|---|
RUNNING | 運行中 | 線程池創(chuàng)建后默認(rèn)狀態(tài),接收新任務(wù),并處理阻塞隊列中的任務(wù)。 |
SHUTDOWN | 已關(guān)閉 | 調(diào)用shutdown方法后處于該狀態(tài),不再接收新任務(wù),處理阻塞隊列中任務(wù)。 |
STOP | 已停止 | 調(diào)用shutdownNow方法后處于該狀態(tài),不再新任務(wù),并中斷所有線程,丟棄阻塞隊列中所有任務(wù)。 |
TIDYING | 處理中 | 所有任務(wù)已完成,所有工作線程都已回收,等待調(diào)用terminated方法。 |
TERMINATED | 已終止 | 調(diào)用terminated方法后處于該狀態(tài),線程池的最終狀態(tài)。 |
看一下往線程池中提交任務(wù)的源碼,這是線程池的核心邏輯:
// 往線程池中提交任務(wù) public void execute(Runnable command) { // 1. 判斷提交的任務(wù)是否為null if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); // 2. 判斷線程數(shù)是否小于核心線程數(shù) if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 3. 把任務(wù)包裝成worker,添加到worker集合中 if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } // 4. 判斷如果線程數(shù)不小于corePoolSize,并且可以添加到阻塞隊列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 5. 重新檢查線程池狀態(tài),如果線程池不是運行狀態(tài),就移除剛才添加的任務(wù),并執(zhí)行拒絕策略 int recheck = ctl.get(); if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); // 6. 判斷如果線程數(shù)是0,就創(chuàng)建非核心線程(任務(wù)是null,會從阻塞隊列中拉取任務(wù)) else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // 7. 如果添加阻塞隊列失敗,就創(chuàng)建一個Worker else if (!addWorker(command, false)) // 8. 如果創(chuàng)建Worker失敗說明已經(jīng)達(dá)到最大線程數(shù)了,則執(zhí)行拒絕策略 reject(command); }
execute方法的邏輯也很簡單,最終就是調(diào)用addWorker方法,把任務(wù)添加到worker集合中,再看一下addWorker方法的源碼:
// 添加worker private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (; ; ) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 1. 檢查是否允許提交任務(wù) if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())) return false; // 2. 使用死循環(huán)保證添加線程成功 for (; ; ) { int wc = workerCountOf(c); // 3. 校驗線程數(shù)是否超過容量限制 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; // 4. 使用CAS修改線程數(shù) if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // 5. 如果線程池狀態(tài)變了,則從頭再來 if (runStateOf(c) != rs) continue retry; } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // 6. 把任務(wù)和新線程包裝成一個worker w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { // 7. 加鎖,控制并發(fā) final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 8. 再次校驗線程池狀態(tài)是否異常 int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { // 9. 如果線程已經(jīng)啟動,就拋出異常 if (t.isAlive()) throw new IllegalThreadStateException(); // 10. 添加到worker集合中 workers.add(w); int s = workers.size(); // 11. 記錄線程數(shù)歷史峰值 if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { // 12. 啟動線程 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (!workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
方法雖然很長,但是邏輯很清晰。就是把任務(wù)和線程包裝成worker,添加到worker集合,并啟動線程。
再看一下worker類的結(jié)構(gòu):
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { // 工作線程 final Thread thread; // 任務(wù) Runnable firstTask; // 創(chuàng)建worker,并創(chuàng)建一個新線程(用來執(zhí)行任務(wù)) Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } }
再看一下run方法的源碼:
// 線程執(zhí)行入口 public void run() { runWorker(this); } // 線程運行核心方法 final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); boolean completedAbruptly = true; try { // 1. 如果當(dāng)前worker中任務(wù)是null,就從阻塞隊列中獲取任務(wù) while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 加鎖,保證thread不被其他線程中斷(除非線程池被中斷) w.lock(); // 2. 校驗線程池狀態(tài),是否需要中斷當(dāng)前線程 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { // 3. 執(zhí)行run方法 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; // 解鎖 w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { // 4. 從worker集合刪除當(dāng)前worker processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
runWorker方法邏輯也很簡單,就是不斷從阻塞隊列中拉取任務(wù)并執(zhí)行。
再看一下從阻塞隊列中拉取任務(wù)的邏輯:
// 從阻塞隊列中拉取任務(wù) private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; for (; ; ) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 1. 如果線程池已經(jīng)停了,或者阻塞隊列是空,就回收當(dāng)前線程 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // 2. 再次判斷是否需要回收線程 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { // 3. 從阻塞隊列中拉取任務(wù) Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
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