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這篇文章主要講解了“Java線程池是什么”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Java線程池是什么”吧!
身為程序員我們對(duì)線程是再熟悉不過了,多線程并發(fā)算是Java進(jìn)階的知識(shí),用好多線程不容易有太多的坑。創(chuàng)建線程也算是一個(gè)"重"操作。創(chuàng)建線程的語句是new Thread()咋一看好像就是new了一個(gè)對(duì)象。
沒錯(cuò)是new了個(gè)對(duì)象,但是不僅僅是普通對(duì)象那樣在堆中分配了一塊內(nèi)存,它還需要調(diào)用操作系統(tǒng)內(nèi)核API,然后操作系統(tǒng)再為線程分配一些資源。所以較普通對(duì)象,線程就比較“重了”。所以我們要避免頻繁的創(chuàng)建和銷毀線程,還得控制一下線程的數(shù)量。線程池就是用來完成這一項(xiàng)使命的。
所以多線程就離不開線程池,所以要掌握多線程編程,線程池的了解必不可少。
線程池的設(shè)計(jì)就是采用生產(chǎn)者-消費(fèi)者模式,線程池里面的線程是消費(fèi)者,我們?nèi)o線程池的任務(wù)是生產(chǎn)者。可以理解成線程池就是火車站售票廳,線程池里面的線程就是火車站售票廳窗口員工,我們?nèi)ベI票或者退票改簽就是給窗口員工任務(wù)也就是生產(chǎn),然后窗口員工幫我們辦理業(yè)務(wù),也就是消費(fèi)。
一般我們是用ThreadPoolExecutor來創(chuàng)建線程池,我找了里面參數(shù)最多的構(gòu)造器。
1、corePoolSize
按字面翻譯過來就是核心池大小,其實(shí)就是線程池保有的最小的線程數(shù),這里需要注意一下,初始化線程池的時(shí)候,除非調(diào)用prestartAllCoreThreads或者prestartCoreThread這兩個(gè)方法,這兩個(gè)方法分別是在無任務(wù)到來之前預(yù)創(chuàng)建所有核心線程或者創(chuàng)建一個(gè)線程。否則線程池初始化后沒任務(wù)進(jìn)來前是沒有線程的。只有當(dāng)任務(wù)來了才會(huì)創(chuàng)建線程。
所以這里保有的核心數(shù)指的是,當(dāng)線程池創(chuàng)建了這么多的線程之后,會(huì)保留的不會(huì)被回收的線程數(shù),超過corePoolSize的線程在一定時(shí)間之后就會(huì)被回收。
但是java1.6新增了一個(gè)allowCoreThreadTimeOut(boolean value)方法,當(dāng)設(shè)為true時(shí)候,所有的線程都會(huì)超時(shí)回收,包括核心線程。
2、maximumPoolSize
最大線程數(shù),也就是池里面能有的最大的線程數(shù)量。也就是火車站售票廳窗口所有的窗口都有員工在服務(wù)。特別是在節(jié)假日的時(shí)候,基本上窗口都會(huì)開放。
3、keepAliveTime、TimeUnit
keepAliveTime就是存活時(shí)間,TimeUnit是時(shí)間單位,來表明keepAliveTime的數(shù)字是秒啊還是毫秒啊等等。
這兩個(gè)參數(shù)就是當(dāng)我們線程池存在的線程數(shù)量超過corePoolSize時(shí),如果有個(gè)線程已經(jīng)空閑了keepAliveTime這么長(zhǎng)的時(shí)間,那么這個(gè)空閑線程就要被回收了,就類似于出行高峰期過去了,售票廳窗口可以關(guān)閉幾個(gè)了??偛荒芏紱]人了還開這么多窗口把,浪費(fèi)呀。
4、workQueue
工作隊(duì)列,是阻塞隊(duì)列。隊(duì)列存儲(chǔ)的也就是線程需要執(zhí)行的Runnable,也就是任務(wù)。對(duì)應(yīng)著就是去售票廳排隊(duì)的我們。
5、threadFactory
按名字翻譯過來就是線程工廠了,也就是我們可以搞個(gè)工廠,然后自定義如何創(chuàng)建線程,比如給線程set下名字啊等。然后線程池就會(huì)按照工廠定義的方式創(chuàng)建線程。就是如果不設(shè)定線程的名字的話,線程名可能就是什么thread-1這樣的,對(duì)于我們排查問題不太方便,所以給個(gè)名字來標(biāo)識(shí)一下比較好。
6、handler
這個(gè)是拒絕策略,也就是當(dāng)線程池中所有的線程都在執(zhí)行任務(wù),并且工作隊(duì)列(是有界隊(duì)列)也排滿了,那再有任務(wù)提交就會(huì)執(zhí)行拒絕策略。ThreadPoolExecutor提供了四種拒絕策略
1、ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
是默認(rèn)的拒絕策略,會(huì)拋出 RejectedExcecutionException。
2、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
讓提交任務(wù)的線程自己去執(zhí)行這個(gè)任務(wù)。。好像這樣做挺有道理的..我沒空你自己搞去
3、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
丟棄最老的任務(wù),也就是工作隊(duì)列里最前面的任務(wù),丟棄了之后把新任務(wù)加入到工作隊(duì)列中...真的不公平啊
4、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
直接丟棄任務(wù),并且不拋出任何異常...假裝沒看到系列
除了這四種還可以自定義拒絕策略,建議自定義拒絕策略。因?yàn)楦拥挠押?,可以設(shè)置成服務(wù)降級(jí)啊等操作。
注意
Java并發(fā)包還提供了Executors,可以快速創(chuàng)建線程池,但是不推薦使用Executors。因?yàn)镋xecutors創(chuàng)建線程池都是默認(rèn)使用無界隊(duì)列LinkedBlockingQueue,在高負(fù)載的情況下容易OOM。所以建議使用有界隊(duì)列。
總結(jié)
所以線程池就是生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型的實(shí)現(xiàn),線程池約束了線程的數(shù)量,也避免頻繁的創(chuàng)建和銷毀線程。工作隊(duì)列得存在使得任務(wù)有序的進(jìn)行,完美!
感謝各位的閱讀,以上就是“Java線程池是什么”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Java線程池是什么這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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