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這篇文章主要講解了“基于GORM如何實(shí)現(xiàn)CreateOrUpdate”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“基于GORM如何實(shí)現(xiàn)CreateOrUpdate”吧!
我們先來(lái)看下 GORM 提供了那些方法來(lái)支持我們往數(shù)據(jù)庫(kù)插入數(shù)據(jù),對(duì) GORM 比較熟悉的同學(xué)可以忽略這部分:
插入一條記錄到數(shù)據(jù)庫(kù),注意需要通過(guò)數(shù)據(jù)的指針來(lái)創(chuàng)建,回填主鍵;
// Create insert the value into database func (db *DB) Create(value interface{}) (tx *DB) { if db.CreateBatchSize > 0 { return db.CreateInBatches(value, db.CreateBatchSize) } tx = db.getInstance() tx.Statement.Dest = value return tx.callbacks.Create().Execute(tx) }
賦值 Dest 后直接進(jìn)入 Create 的 callback 流程。
保存所有的字段,即使字段是零值。如果我們傳入的結(jié)構(gòu)主鍵為零值,則會(huì)插入記錄。
// Save update value in database, if the value doesn't have primary key, will insert it func (db *DB) Save(value interface{}) (tx *DB) { tx = db.getInstance() tx.Statement.Dest = value reflectValue := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(value)) for reflectValue.Kind() == reflect.Ptr || reflectValue.Kind() == reflect.Interface { reflectValue = reflect.Indirect(reflectValue) } switch reflectValue.Kind() { case reflect.Slice, reflect.Array: if _, ok := tx.Statement.Clauses["ON CONFLICT"]; !ok { tx = tx.Clauses(clause.OnConflict{UpdateAll: true}) } tx = tx.callbacks.Create().Execute(tx.Set("gorm:update_track_time", true)) case reflect.Struct: if err := tx.Statement.Parse(value); err == nil && tx.Statement.Schema != nil { for _, pf := range tx.Statement.Schema.PrimaryFields { if _, isZero := pf.ValueOf(tx.Statement.Context, reflectValue); isZero { return tx.callbacks.Create().Execute(tx) } } } fallthrough default: selectedUpdate := len(tx.Statement.Selects) != 0 // when updating, use all fields including those zero-value fields if !selectedUpdate { tx.Statement.Selects = append(tx.Statement.Selects, "*") } tx = tx.callbacks.Update().Execute(tx) if tx.Error == nil && tx.RowsAffected == 0 && !tx.DryRun && !selectedUpdate { result := reflect.New(tx.Statement.Schema.ModelType).Interface() if result := tx.Session(&Session{}).Limit(1).Find(result); result.RowsAffected == 0 { return tx.Create(value) } } } return }
關(guān)注點(diǎn):
在 reflect.Struct 的分支,判斷 PrimaryFields 也就是主鍵列是否為零值,如果是,直接開(kāi)始調(diào)用 Create 的 callback,這也和 Save 的說(shuō)明匹配;
switch 里面用到了 fallthrough 關(guān)鍵字,說(shuō)明 switch 命中后繼續(xù)往下命中 default;
如果我們沒(méi)有用 Select() 方法指定需要更新的字段,則默認(rèn)是全部更新,包含所有零值字段,這里用的通配符 *
如果主鍵不為零值,說(shuō)明記錄已經(jīng)存在,這個(gè)時(shí)候就會(huì)去更新。
事實(shí)上有一些業(yè)務(wù)場(chǎng)景下,我們可以用 Save 來(lái)實(shí)現(xiàn) CreateOrUpdate 的語(yǔ)義:
首次調(diào)用時(shí)主鍵ID為空,這時(shí) Save 會(huì)走到 Create 分支去插入數(shù)據(jù)。
隨后調(diào)用時(shí)存在主鍵ID,觸發(fā)更新邏輯。
但 Save 本身語(yǔ)義其實(shí)比較混亂,不太建議使用,把這部分留給業(yè)務(wù)自己實(shí)現(xiàn),用Updates,Create用起來(lái)更明確些。
Update 前者更新單個(gè)列。
Updates 更新多列,且當(dāng)使用 struct 更新時(shí),默認(rèn)情況下,GORM 只會(huì)更新非零值的字段(可以用 Select 指定來(lái)解這個(gè)問(wèn)題)。使用 map 更新時(shí)則會(huì)全部更新。
// Update update attributes with callbacks, refer: https://gorm.io/docs/update.html#Update-Changed-Fields func (db *DB) Update(column string, value interface{}) (tx *DB) { tx = db.getInstance() tx.Statement.Dest = map[string]interface{}{column: value} return tx.callbacks.Update().Execute(tx) } // Updates update attributes with callbacks, refer: https://gorm.io/docs/update.html#Update-Changed-Fields func (db *DB) Updates(values interface{}) (tx *DB) { tx = db.getInstance() tx.Statement.Dest = values return tx.callbacks.Update().Execute(tx) }
這里也能從實(shí)現(xiàn)中看出來(lái)一些端倪。Update 接口內(nèi)部是封裝了一個(gè) map[string]interface{},而 Updates 則是可以接受 map 也可以走 struct,最終寫(xiě)入 Dest。
獲取第一條匹配的記錄,或者根據(jù)給定的條件初始化一個(gè)實(shí)例(僅支持 struct 和 map)
// FirstOrInit gets the first matched record or initialize a new instance with given conditions (only works with struct or map conditions) func (db *DB) FirstOrInit(dest interface{}, conds ...interface{}) (tx *DB) { queryTx := db.Limit(1).Order(clause.OrderByColumn{ Column: clause.Column{Table: clause.CurrentTable, Name: clause.PrimaryKey}, }) if tx = queryTx.Find(dest, conds...); tx.RowsAffected == 0 { if c, ok := tx.Statement.Clauses["WHERE"]; ok { if where, ok := c.Expression.(clause.Where); ok { tx.assignInterfacesToValue(where.Exprs) } } // initialize with attrs, conds if len(tx.Statement.attrs) > 0 { tx.assignInterfacesToValue(tx.Statement.attrs...) } } // initialize with attrs, conds if len(tx.Statement.assigns) > 0 { tx.assignInterfacesToValue(tx.Statement.assigns...) } return }
注意,Init 和 Create 的區(qū)別,如果沒(méi)有找到,這里會(huì)把實(shí)例給初始化,不會(huì)存入 DB,可以看到 RowsAffected == 0 分支的處理,這里并不會(huì)走 Create 的 callback 函數(shù)。這里的定位是一個(gè)純粹的讀接口。
獲取第一條匹配的記錄,或者根據(jù)給定的條件創(chuàng)建一條新紀(jì)錄(僅支持 struct 和 map 條件)。FirstOrCreate可能會(huì)執(zhí)行兩條sql,他們是一個(gè)事務(wù)中的。
// FirstOrCreate gets the first matched record or create a new one with given conditions (only works with struct, map conditions) func (db *DB) FirstOrCreate(dest interface{}, conds ...interface{}) (tx *DB) { tx = db.getInstance() queryTx := db.Session(&Session{}).Limit(1).Order(clause.OrderByColumn{ Column: clause.Column{Table: clause.CurrentTable, Name: clause.PrimaryKey}, }) if result := queryTx.Find(dest, conds...); result.Error == nil { if result.RowsAffected == 0 { if c, ok := result.Statement.Clauses["WHERE"]; ok { if where, ok := c.Expression.(clause.Where); ok { result.assignInterfacesToValue(where.Exprs) } } // initialize with attrs, conds if len(db.Statement.attrs) > 0 { result.assignInterfacesToValue(db.Statement.attrs...) } // initialize with attrs, conds if len(db.Statement.assigns) > 0 { result.assignInterfacesToValue(db.Statement.assigns...) } return tx.Create(dest) } else if len(db.Statement.assigns) > 0 { exprs := tx.Statement.BuildCondition(db.Statement.assigns[0], db.Statement.assigns[1:]...) assigns := map[string]interface{}{} for _, expr := range exprs { if eq, ok := expr.(clause.Eq); ok { switch column := eq.Column.(type) { case string: assigns[column] = eq.Value case clause.Column: assigns[column.Name] = eq.Value default: } } } return tx.Model(dest).Updates(assigns) } } else { tx.Error = result.Error } return tx }
注意區(qū)別,同樣是構(gòu)造 queryTx 去調(diào)用 Find 方法查詢(xún),后續(xù)的處理很關(guān)鍵:
若沒(méi)有查到結(jié)果,將 where 條件,Attrs() 以及 Assign() 方法賦值的屬性寫(xiě)入對(duì)象,從源碼可以看到是通過(guò)三次 assignInterfacesToValue 實(shí)現(xiàn)的。屬性更新后,調(diào)用 Create 方法往數(shù)據(jù)庫(kù)中插入;
若查到了結(jié)果,但 Assign() 此前已經(jīng)寫(xiě)入了一些屬性,就將其寫(xiě)入對(duì)象,進(jìn)行 Updates 調(diào)用。
第一個(gè)分支好理解,需要插入新數(shù)據(jù)。重點(diǎn)在于 else if len(db.Statement.assigns) > 0
分支。
我們調(diào)用 FirstOrCreate
時(shí),需要傳入一個(gè)對(duì)象,再傳入一批條件,這批條件會(huì)作為 Where 語(yǔ)句的部分在一開(kāi)始進(jìn)行查詢(xún)。而這個(gè)函數(shù)同時(shí)可以配合 Assign()
使用,這一點(diǎn)就賦予了生命力。
不管是否找到記錄,Assign
都會(huì)將屬性賦值給 struct,并將結(jié)果寫(xiě)回?cái)?shù)據(jù)庫(kù)。
func (db *DB) Attrs(attrs ...interface{}) (tx *DB) { tx = db.getInstance() tx.Statement.attrs = attrs return } func (db *DB) Assign(attrs ...interface{}) (tx *DB) { tx = db.getInstance() tx.Statement.assigns = attrs return }
這種方式充分利用了 Assign 的能力。我們?cè)谏厦?FirstOrCreate 的分析中可以看出,這里是會(huì)將 Assign 進(jìn)來(lái)的屬性應(yīng)用到 struct 上,寫(xiě)入數(shù)據(jù)庫(kù)的。區(qū)別只在于是插入(Insert)還是更新(Update)。
// 未找到 user,根據(jù)條件和 Assign 屬性創(chuàng)建記錄 db.Where(User{Name: "non_existing"}).Assign(User{Age: 20}).FirstOrCreate(&user) // SELECT * FROM users WHERE name = 'non_existing' ORDER BY id LIMIT 1; // INSERT INTO "users" (name, age) VALUES ("non_existing", 20); // user -> User{ID: 112, Name: "non_existing", Age: 20} // 找到了 `name` = `jinzhu` 的 user,依然會(huì)根據(jù) Assign 更新記錄 db.Where(User{Name: "jinzhu"}).Assign(User{Age: 20}).FirstOrCreate(&user) // SELECT * FROM users WHERE name = 'jinzhu' ORDER BY id LIMIT 1; // UPDATE users SET age=20 WHERE id = 111; // user -> User{ID: 111, Name: "jinzhu", Age: 20}
所以,要實(shí)現(xiàn) CreateOrUpdate,我們可以將需要 Update 的屬性通過(guò) Assign 函數(shù)放進(jìn)來(lái),隨后如果通過(guò) Where 找到了記錄,也會(huì)將 Assign 屬性應(yīng)用上,隨后 Update。
這樣的思路一定是可以跑通的,但使用之前要看場(chǎng)景。
為什么?
因?yàn)閰⒖瓷厦嬖创a我們就知道,F(xiàn)irstOrCreate 本質(zhì)是 Select + Insert 或者 Select + Update。
無(wú)論怎樣,都是兩條 SQL,可能有并發(fā)安全問(wèn)題。如果你的業(yè)務(wù)場(chǎng)景不存在并發(fā),可以放心用 FirstOrCreate + Assign,功能更多,適配更多場(chǎng)景。
而如果可能有并發(fā)安全的坑,我們就要考慮方案二:Upsert。
鑒于 MySQL 提供了 ON DUPLICATE KEY UPDATE
的能力,我們可以充分利用唯一鍵的約束,來(lái)搞定并發(fā)場(chǎng)景下的 CreateOrUpdate。
import "gorm.io/gorm/clause" // 不處理沖突 DB.Clauses(clause.OnConflict{DoNothing: true}).Create(&user) // `id` 沖突時(shí),將字段值更新為默認(rèn)值 DB.Clauses(clause.OnConflict{ Columns: []clause.Column{{Name: "id"}}, DoUpdates: clause.Assignments(map[string]interface{}{"role": "user"}), }).Create(&users) // MERGE INTO "users" USING *** WHEN NOT MATCHED THEN INSERT *** WHEN MATCHED THEN UPDATE SET ***; SQL Server // INSERT INTO `users` *** ON DUPLICATE KEY UPDATE ***; MySQL // Update columns to new value on `id` conflict DB.Clauses(clause.OnConflict{ Columns: []clause.Column{{Name: "id"}}, DoUpdates: clause.AssignmentColumns([]string{"name", "age"}), }).Create(&users) // MERGE INTO "users" USING *** WHEN NOT MATCHED THEN INSERT *** WHEN MATCHED THEN UPDATE SET "name"="excluded"."name"; SQL Server // INSERT INTO "users" *** ON CONFLICT ("id") DO UPDATE SET "name"="excluded"."name", "age"="excluded"."age"; PostgreSQL // INSERT INTO `users` *** ON DUPLICATE KEY UPDATE `name`=VALUES(name),`age=VALUES(age); MySQL
這里依賴(lài)了 GORM 的 Clauses 方法,我們來(lái)看一下:
type Interface interface { Name() string Build(Builder) MergeClause(*Clause) } // AddClause add clause func (stmt *Statement) AddClause(v clause.Interface) { if optimizer, ok := v.(StatementModifier); ok { optimizer.ModifyStatement(stmt) } else { name := v.Name() c := stmt.Clauses[name] c.Name = name v.MergeClause(&c) stmt.Clauses[name] = c } }
這里添加進(jìn)來(lái)一個(gè) Clause 之后,會(huì)調(diào)用 MergeClause 將語(yǔ)句進(jìn)行合并,而 OnConflict 的適配是這樣:
package clause type OnConflict struct { Columns []Column Where Where TargetWhere Where OnConstraint string DoNothing bool DoUpdates Set UpdateAll bool } func (OnConflict) Name() string { return "ON CONFLICT" } // Build build onConflict clause func (onConflict OnConflict) Build(builder Builder) { if len(onConflict.Columns) > 0 { builder.WriteByte('(') for idx, column := range onConflict.Columns { if idx > 0 { builder.WriteByte(',') } builder.WriteQuoted(column) } builder.WriteString(`) `) } if len(onConflict.TargetWhere.Exprs) > 0 { builder.WriteString(" WHERE ") onConflict.TargetWhere.Build(builder) builder.WriteByte(' ') } if onConflict.OnConstraint != "" { builder.WriteString("ON CONSTRAINT ") builder.WriteString(onConflict.OnConstraint) builder.WriteByte(' ') } if onConflict.DoNothing { builder.WriteString("DO NOTHING") } else { builder.WriteString("DO UPDATE SET ") onConflict.DoUpdates.Build(builder) } if len(onConflict.Where.Exprs) > 0 { builder.WriteString(" WHERE ") onConflict.Where.Build(builder) builder.WriteByte(' ') } } // MergeClause merge onConflict clauses func (onConflict OnConflict) MergeClause(clause *Clause) { clause.Expression = onConflict }
初階的用法中,我們只需要關(guān)注三個(gè)屬性:
DoNothing:沖突后不處理,參照上面的 Build 實(shí)現(xiàn)可以看到,這里只會(huì)加入 DO NOTHING;
DoUpdates: 配置一批需要賦值的 KV,如果沒(méi)有指定 DoNothing,會(huì)根據(jù)這一批 Assignment 來(lái)寫(xiě)入要更新的列和值;
type Set []Assignment type Assignment struct { Column Column Value interface{} }
UpdateAll: 沖突后更新所有的值(非 default tag字段)。
需要注意的是,所謂 OnConflict,并不一定是主鍵沖突,唯一鍵也包含在內(nèi)。所以,使用 OnConflict 這套 Upsert 的先決條件是【唯一索引】或【主鍵】都可以。生成一條SQL語(yǔ)句,并發(fā)安全。
如果沒(méi)有唯一索引的限制,我們就無(wú)法復(fù)用這個(gè)能力,需要考慮別的解法。
感謝各位的閱讀,以上就是“基于GORM如何實(shí)現(xiàn)CreateOrUpdate”的內(nèi)容了,經(jīng)過(guò)本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)基于GORM如何實(shí)現(xiàn)CreateOrUpdate這一問(wèn)題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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