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cocos2d-x js sqlite

發(fā)布時間:2020-06-01 19:57:57 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:725 作者:cgw0827 欄目:游戲開發(fā)

一、綁定sqlite

1、按照test的目錄結(jié)構(gòu)創(chuàng)建一個文件夾放入cxx-generator文件夾下。以下是我創(chuàng)建的目錄結(jié)構(gòu):

cocos2d-x js sqlite

2、將自定義好的類文件和sqlite3相關(guān)文件放入指定的目錄中。修改.ini.sh文件。之后運(yùn)行。

配置的時候會遇到一些問題,因為test中沒有導(dǎo)入cocos2d.h,所以要效仿coocs2dx引擎的配置文件。

生成的.cpp文件中會有亂碼的問題,將??* 改成char* 就可以了。

3、將生成的文件和源文件放入新建的項目中。

cocos2d-x js sqlite

4、在hello.js文件中找個合適的地方測試:

cocos2d-x js sqlite

二、可能會遇到的問題:

1、字符串亂碼:

C++這邊的字符串一定要聲明為std::string類型,如果聲明為 char*類型會出現(xiàn)亂碼,如果定義為CCString類型會接收不到字符串。

1、類型不支持:

js不支持諸如char**這種指針類型的指針,會出現(xiàn)形如” ??*”的亂碼,原因不明!


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