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c#中Delegate,Action,F(xiàn)unc和Predicate怎么使用

發(fā)布時(shí)間:2022-10-24 11:30:53 來源:億速云 閱讀:119 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“c#中Delegate,Action,F(xiàn)unc和Predicate怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在c#中Delegate,Action,F(xiàn)unc和Predicate怎么使用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”c#中Delegate,Action,F(xiàn)unc和Predicate怎么使用”的疑惑有所幫助!接下來,請(qǐng)跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

1.Delegate,Action(常用)

#region 模塊信息
// **********************************************************************
// Copyright (C) 2018 Blazors
// Please contact me if you have any questions
// File Name:             GameDefine
// Author:                romantic123fly
// We
// **********************************************************************
#endregion
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public delegate void MyDelegate(string name);//定義委托
public delegate void Action();
public delegate void Action<T>(T obj);
public delegate void Action<T1, T2>(T1 arg1, T2 arg2);
public class ActionTest : MonoBehaviour {
    public MyDelegate myDelegate; //使用委托

    Action action;
    Action<string> action1;
    Action<string, int> action2;
    Action<string[]> action3;
    void Start()
    {
        myDelegate += DelegateFun;
        myDelegate("myDelegate");


        action += test1;//無參數(shù)
        action();

        action1 += test2;//一個(gè)參數(shù)
        action1("Test2");

        action2 += test3;//兩個(gè)參數(shù)
        action2("Test3", 99);

        action3 += test4;//集合參數(shù)
        action3(new string[] { "charlies", "nancy", "alex", "jimmy", "selina" });
    }

    private void DelegateFun(string name)
    {
        Debug.Log(name);
    }

    void test1()
    {
        Debug.Log("test1");
    }
    void test2(string str)
    {
        Debug.Log(str);
    }
    void test3(string str,int num)
    {
        Debug.Log(string.Format("{0}  {1}", str, num));
    }

    void test4(string[] x)
    {
        var result = from o in x where o.Contains("s")select o;
        foreach (string s in result.ToList())
        {
            Debug.Log(s);
        }
    }
}

2.Func,Predicate

Func可以傳入多個(gè)參數(shù),默認(rèn)最后一個(gè)為返回值
Predicate只能接受一個(gè)傳入?yún)?shù),返回值為bool類型
#region 模塊信息
// **********************************************************************
// Copyright (C) 2018 Blazors
// Please contact me if you have any questions
// File Name:             GameDefine
// Author:                romantic123fly
// WeChat
// **********************************************************************
#endregion
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

//有返回值的委托
public delegate TResult Func<TResult>();
public delegate TResult Func<T, TResult>(T arg);
public delegate TResult Func<T1, T2, TResult>(T1 arg1, T2 arg2);

public class FuncTest : MonoBehaviour
{
    Func<int> func;
    Func<string, int> func1;
    Predicate<string[]> predicate;
    void Start()
    {
        func = XXX;
        Debug.Log(func());
        func1 = CallStringLength;
        Debug.Log(func1("sadasdads"));

        ///bool Predicate<T>的用法
        ///輸入一個(gè)T類型的參數(shù),返回值為bool類型
        predicate = func2;


        string[] _value = { "charlies", "nancy", "alex", "jimmy", "selina" };
        Debug.Log(predicate(_value));
    }

    private bool func2(string[] obj)
    {
        var result = from p in obj
                     where p.Contains("s")
                     select p;
        if (result.ToList().Count > 0)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    int XXX()
    {
        return 10;
    }
    int CallStringLength(string str)
    {
        return str.Length;
    }
}

到此,關(guān)于“c#中Delegate,Action,F(xiàn)unc和Predicate怎么使用”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

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