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cocos2d-x項(xiàng)目101次相遇:在HelloWorld上--建立新場景

發(fā)布時間:2020-06-12 04:30:26 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:406 作者:中游學(xué)院 欄目:游戲開發(fā)
  • cocos2d-x 101次相遇 / 目錄
    1   安裝和環(huán)境搭建 -xcode
    2   Scenes , Director, Layers, Sprites
    3   建立圖片菜單
    4   在HelloWorld上--建立新場景
    5   增加一個精靈sprite
    5.1   縮小sprite并使之完整顯示
    6   action ,移動sprite
    7   3.0 的點(diǎn)擊事件,CCTouchDelegate已經(jīng)停用了
    8   使用觸摸事件移動 精靈

4   在HelloWorld上--建立新場景

添加新文件 cocos2d-x項(xiàng)目101次相遇:在HelloWorld上--建立新場景

命名為:CMyFirstScene,

.CPP和.h 文件分別填上以下內(nèi)容

  1. //

  2. //  CMyFirstScene.cpp

  3. //  linker

  4. //

  5. //  Created by HeJiasheng on 14-3-12.

  6. //

  7. //

  8. #include"CMyFirstScene.h"

  9. USING_NS_CC;

  10. Scene*CMyFirstScene::createScene()

  11. {

  12. // 'scene' is an autorelease object

  13. auto scene =Scene::create();

  14. // 'layer' is an autorelease object

  15. auto layer =CMyFirstScene::create();

  16. // add layer as a child to scene

  17.    scene->addChild(layer);

  18. // return the scene

  19. return scene;

  20. }

  21. boolCMyFirstScene::init()

  22. {

  23. if(!CCLayer::init())

  24. {

  25. returnfalse;

  26. }

  27. auto label =LabelTTF::create("New Scene","Arial",24);

  28. // position the label on the center of the screen

  29.    label->setPosition(Point(200,300));

  30. // add the label as a child to this layer

  31. this->addChild(label,1);

  32. // do something

  33. returntrue;

  34. }

  1. #ifndef __linker__CMyFirstScene__

  2. #define __linker__CMyFirstScene__

  3. #include"cocos2d.h"

  4. classCMyFirstScene:public cocos2d::CCLayer

  5. {

  6. public:

  7. static cocos2d::Scene* createScene();

  8. // 初始化

  9. virtualbool init();

  10.    CREATE_FUNC(CMyFirstScene);

  11. };

  12. #endif/* defined(__linker__CMyFirstScene__) */

在 HelloWorld.cpp 回調(diào)函數(shù)添加如下:

  1. voidHelloWorld::p_w_picpathMenuCallback(Object* pSender)

  2. {

  3. CCLog("ImageMenu");

  4. CCTransitionScene* transiton =CCTransitionProgre***adialCW::create(1.2f,CMyFirstScene::createScene());

  5. CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transiton);

  6. }


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