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怎么用Java實(shí)現(xiàn)單機(jī)版五子棋游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-09-19 14:07:25 來源:億速云 閱讀:110 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“怎么用Java實(shí)現(xiàn)單機(jī)版五子棋游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么用Java實(shí)現(xiàn)單機(jī)版五子棋游戲”吧!

主要需求

1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子。

2、空棋盤開局。

3、玩家(黑棋)先、AI(紅棋)后,交替下子,每次只能下一子。

4、棋子下在棋盤的空白點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng),不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。

5、黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點(diǎn)上。

6、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán),先形成5子連線者獲勝。

主要設(shè)計(jì)

1、由于是單機(jī)的游戲,啟動(dòng)游戲后,可直接開始游戲。

2、游戲規(guī)則:

  • 對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子。

  • 空棋盤開局。

  • 黑先、紅后,交替下子,每次只能下一子。

  • 棋子下在棋盤的空白點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng),不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。

  • 黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點(diǎn)上。

  • 輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán),先形成5子連線者獲勝。

3、設(shè)計(jì)排行榜功能

統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù),步數(shù)和結(jié)果

4、更換棋盤

可以切換不同的棋盤,下棋更加賞心悅目。

5、更換棋子

可以芀不同的棋子顏色。

代碼實(shí)現(xiàn)

主界面:

package wuziqi;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;

public class Wumain extends JFrame{
	Pan p = null;
	JMenuBar menuber = new JMenuBar();
	JMenu jm1 = new JMenu("選項(xiàng)");
	JMenu jm2 = new JMenu("設(shè)置");
	JMenu jm3 = new JMenu("幫助");
	JMenuItem jm1_1 = new JMenuItem("重新開始");
	JMenuItem jm1_2 = new JMenuItem(" 排行榜");
	JMenuItem jm1_3 = new JMenuItem("退出游戲");
	JMenuItem jm2_1 = new JMenuItem("更換棋盤");
	JMenuItem jm2_2 = new JMenuItem("更換棋子");
	JMenuItem jm3_1 = new JMenuItem("關(guān)于我們");
	public Wumain()
	{
		   p =new Pan();
		   this.setSize(585,600);
		   this.setLocation(200,100);
		   this.add(p);
		   this.setResizable(false);
		   this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		   jm1.add(jm1_1);
		   jm1.add(jm1_2);
		   jm1.add(jm1_3);
		   jm2.add(jm2_1);
		   jm2.add(jm2_2);
		   jm3.add(jm3_1);
		   menuber.add(jm1);
		   menuber.add(jm2);
		   menuber.add(jm3); 
		   this.setJMenuBar(menuber);
		   this.addMouseListener(p);
		   jm1_3.addActionListener(new ActionListener() {
//			匿名虛構(gòu)類
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(0);
				
			}
		});
		   jm1_1.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				for(int i=0;i<p.row;i++){
					for(int j=0;j<p.col;j++){
						p.num[i][j] = 0;
					}
				}
				p.canSetqizi = true;
				p.qizi_num = 0;
				repaint();
			}
		});
		   jm2_1.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				Random r = new Random();
				int n = r.nextInt(8);
				String qipan_name = "qipan"+n+".jpg";
				p.qipan_name = qipan_name;
				repaint();
			}
		});
		   jm2_2.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				Random r = new Random();
				int n = r.nextInt(8);
				String qizi1_name = "c"+n+".png";
				String qizi2_name = "c"+(n+1)+".png";
				p.qizi1_name = qizi1_name;
				p.qizi2_name = qizi2_name;	
				repaint();
			}
		});
		   jm3_1.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				String msg ="關(guān)于我們\n" +
						"1、玩家先落子;\n" +
						"2、形成5顆同色連子即為贏;\n\n\n" +
						"  ";
				JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
				
			}
		});
		   jm1_2.addActionListener(new ActionListener() {
		
			   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			String msg ="排行榜\n" +
					"局?jǐn)?shù)      步數(shù)      結(jié)果\n";
			for(int i=0;i<p.paihanglist.size();i++)
			{
				PaiHangBang ph = p.paihanglist.get(i);
			      msg = msg+"   "+ph.getJushu()
			    		  +"          "+ph.getBushu()
			    		  +"          "+ph.getJieguo()+"\n";
			}
				JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
			   }
		});
		   this.setVisible(true);
	}
	public static void main(String[] args){
		Wumain w = new Wumain();
	}
}

排行榜

package wuziqi;

public class PaiHangBang {
	
	private int jushu;
	private int bushu;
	private String jieguo;
	public int getJushu() {
		return jushu;
	}
	public void setJushu(int jushu) {
		if(jushu<1){
			this.jushu = 1;
		}
		this.jushu = jushu;
	}
	public int getBushu() {
		return bushu;
	}
	public void setBushu(int bushu) {
		this.bushu = bushu;
	}
	public String getJieguo() {
		return jieguo;
	}
	public void setJieguo(String jieguo) {
		this.jieguo = jieguo;
	}
}

棋盤

package wuziqi;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

public class Pan extends JPanel implements MouseListener{
	int i=0,j=0;
	int row = 15;
//	數(shù)組下標(biāo)
	int col = 15;
//	數(shù)組上標(biāo)
	String qipan_name = "qipan1.jpg";
	String qizi1_name = "c1.png";
	String qizi2_name = "c2.png";
	int num[][] = new int[row][col];
//	0:標(biāo)示該位置為空,1:標(biāo)示紅棋子,2:標(biāo)示黑棋子
	boolean canSetqizi = true;
//	定義boolean值,用來判斷該位置是否有子
	int qizi_num = 0;
//	定義記錄落子數(shù)
	List<PaiHangBang> paihanglist = new ArrayList();
//	定義集合,用來存儲(chǔ)排行榜
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		Image img= new ImageIcon("img/"+qipan_name).getImage();
//		調(diào)入棋盤圖片
		g.drawImage(img, 0, 0, 567, 567, this);
//		繪制棋盤
		Image c1= new ImageIcon("img/"+qizi1_name).getImage();
		Image c2= new ImageIcon("img/"+qizi2_name).getImage();
		for(int i = 0;i<num.length;i++){
			for(int j = 0;j<num[i].length;j++){
				if(num[i][j] == 1)
				{
					g.drawImage(c1, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
				}
				else if(num[i][j] == 2)
				{
					g.drawImage(c2, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
				}
			}
//			重繪棋子
		}
//		重載整個(gè)界面(防止最小化后原內(nèi)容丟失)
	}
	public int[] getLoc(int x,int y) {
		int count = 1;
//		定義計(jì)數(shù)器,用于計(jì)算棋子數(shù)
		int[] wz1 = null;
		int[] wz2 = null;
//		定義數(shù)組,用來存儲(chǔ)危險(xiǎn)位置
		for(int i =x-1;i>=0;i--){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[i][y] == 0){
					wz1 = new int[]{i,y};
//					獲取左邊的危險(xiǎn)位置坐標(biāo)
				}
				break;
			}
		}
//		左
		for(int i =x+1;i<row;i++){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[i][y] == 0){
					wz2 = new int[]{i,y};
//					獲取有變位置危險(xiǎn)坐標(biāo)
				}
				break;
			}
		}
//		右
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
//				判斷返回左邊危險(xiǎn)位置
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
//				判斷返回右邊危險(xiǎn)位置
			}else{
				return null;
			}
		}
//		左右
		count = 1;
		wz1 = null;
		wz2 = null;
//		初始化所有參數(shù)
		for(int j =y-1;j>=0;j--){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[x][j] == 0){
					wz1 = new int[]{x,j};
				}
				break;
			}
		}
//		上
		for(int j =y+1;j<col;j++){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[x][j] == 0){
					wz2 = new int[]{x,j};
				}
				break;
			}
		}
//		下
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
			}else{
				return null;
			}
		}
//		上下
		count = 1;
		wz1 = null;
		wz2 = null;
		for(int i =x-1,j =y-1;i>=0&&j>=0;i--,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[i][j] == 0){
					wz1 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		左上
		for(int i =x+1,j =y+1;i<row&&j<col;i++,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[i][j] == 0){
					wz2 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		右下
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
			}else{
				return null;
			}
		}
//		左上右下
		count = 1;
		wz1 = null;
		wz2 = null;
		for(int i =x-1,j =y+1;i>=0&&j<col;i--,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[i][j] == 0){
					wz1 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		左下
		for(int i =x+1,j =y-1;i<row&&j>=0;i++,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[i][j] == 0){
					wz2 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		右上
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
			}else{
				return null;
			}
		}
//		左下右上
		return null;
	}
	public boolean iswin(int x,int y){
		int count = 1;
		for(int i =x-1;i>=0;i--){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		左
		for(int i =x+1;i<row;i++){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		右
		if(count>=5)
		{
			return true;
		}
//		左右
		count = 1;
		for(int j =y-1;j>=0;j--){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		上
		for(int j =y+1;j<col;j++){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		下
		if(count>=5)
		{
			return true;
		}
//		上下
		count = 1;
		for(int i =x-1,j =y-1;i>=0&&j>=0;i--,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		左上
		for(int i =x+1,j =y+1;i<row&&j<col;i++,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		右下
		if(count>=5)
		{
			return true;
		}
//		左上右下
		count = 1;
		for(int i =x-1,j =y+1;i>=0&&j<col;i--,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		左下
		for(int i =x+1,j =y-1;i<row&&j>=0;i++,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		右上
		if(count>=5)
		{			
			return true;
		}
//		左下右上
		return false;
	}
//	判斷輸贏
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		if(canSetqizi){
			Graphics g = this.getGraphics();
			int checkusersuccess = 0;
//			標(biāo)示是否落子成功
			int x = e.getX();
			int y = e.getY();
//			獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置
			Image c1= new ImageIcon("img/"+qizi1_name).getImage();
			int i = (x-25)/35;
			int j = (y-75)/35;
			if(num[i][j] != 0){
	             JOptionPane.showMessageDialog(null, "該位置有旗子,請(qǐng)重新落子");
	             return;
//	             判斷有子,終止本次事件,進(jìn)行下次事件觸發(fā)
			}else{
				g.drawImage(c1, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
//				畫出玩家落子
				num[i][j] = 1;
//				給數(shù)組付一個(gè)只值,表示該位置有旗子
				checkusersuccess = 1;
//				標(biāo)示量標(biāo)示
				qizi_num++;
//				記錄玩家落子步數(shù)
			}
			boolean b=iswin(i,j);
			if(b){
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "你贏了!");
				canSetqizi = false;
				PaiHangBang ph = new PaiHangBang();
				ph.setJushu(paihanglist.size()+1);
				ph.setBushu(qizi_num);
				ph.setJieguo("win");
				paihanglist.add(ph);
				return;
			}
//			調(diào)用boolean判斷方法
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e1) {
				e1.printStackTrace();
			}
//			時(shí)間間隔:玩家落子后的等待
			Random r = new Random();
			Image c2 = new ImageIcon("img/"+qizi2_name).getImage();
//			調(diào)入黑棋子圖片
			do{
				int[] wz =getLoc(i, j);
				if(wz == null){
			i = r.nextInt(15);
			j = r.nextInt(15);
				}else{
					i=wz[0];
					j=wz[1];
				}
//			設(shè)置隨機(jī)的坐標(biāo)
			}while(num[i][j] != 0);
			g.drawImage(c2, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
			num[i][j] = 2;
			boolean d=iswin(i,j);
			if(d){
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "你輸了!");
				canSetqizi = false;
				PaiHangBang ph = new PaiHangBang();
				ph.setJushu(paihanglist.size()+1);
				ph.setBushu(qizi_num);
				ph.setJieguo("fail");
				paihanglist.add(ph);
				return;
			}
//			隨機(jī)電腦落子位置;	
		}
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
		
}

到此,相信大家對(duì)“怎么用Java實(shí)現(xiàn)單機(jī)版五子棋游戲”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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