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vue2.x中diff算法的原理是什么

發(fā)布時(shí)間:2022-08-16 09:17:46 來源:億速云 閱讀:157 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“vue2.x中diff算法的原理是什么”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“vue2.x中diff算法的原理是什么”吧!

vue2.x中diff算法的原理是什么

更新方法的定義

在生成 render 函數(shù)后,就會(huì)調(diào)用掛載方法,在掛載時(shí)就會(huì)經(jīng)過 diff 計(jì)算,在初始化的時(shí)候,由于沒有舊的虛擬節(jié)點(diǎn),所以初次會(huì)將真實(shí)的 dom 節(jié)點(diǎn)與虛擬節(jié)點(diǎn)作對(duì)比,由于虛擬節(jié)點(diǎn)不是原生節(jié)點(diǎn),所以第一次會(huì)做一個(gè)替換操作。

// /src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode // 當(dāng)前render函數(shù)產(chǎn)生的虛擬節(jié)點(diǎn),保存后以便下次做對(duì)比
    if (!prevVnode) {
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false) //初次渲染
    } else {
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
   ...
  }

diff 算法兩大主要分支

主體會(huì)有為兩大分支: 前后虛擬節(jié)點(diǎn)一致、前后虛擬節(jié)點(diǎn)不一致

// /src/core/vdom/patch.js
export function createPatchFunction (backend) {
  ...
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    ...
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        ...// 前后虛擬節(jié)點(diǎn)一致的方法
      } else {
        ...// 前后虛擬節(jié)點(diǎn)不一致的方法
      }
  }
}

前后虛擬節(jié)點(diǎn)不一致

分為三個(gè)步驟: 1.創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)、2.更新父占位符節(jié)點(diǎn)、3.刪除舊節(jié)點(diǎn)
初次進(jìn)行掛載組件時(shí)兩者不相同,之后會(huì)判斷如果是真實(shí)dom,就會(huì)將其轉(zhuǎn)為虛擬節(jié)點(diǎn)并替換掉

if (isRealElement) {
  ...
  //需要diff 所以將第一次的真實(shí)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成虛擬節(jié)點(diǎn)
  oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) //<div id="app"></div>
}
// 拿到父類的dom節(jié)點(diǎn)
const oldElm = oldVnode.elm //app
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // body
//創(chuàng)建新dom節(jié)點(diǎn) 內(nèi)部包含組件邏輯
createElm(
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
  nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
//更新父的占位符節(jié)點(diǎn) (組件更新相關(guān))
if (isDef(vnode.parent)) {
  // 在生成render函數(shù)時(shí)會(huì)生成占位符節(jié)點(diǎn)<Dialog>提示</Dialog> => <div>提示</div> <Dialog></Dialog>就是占位符節(jié)點(diǎn)
  let ancestor = vnode.parent
  // 判斷是否可掛載
  const patchable = isPatchable(vnode)
  while (ancestor) {
    for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
      cbs.destroy[i](ancestor)
    }
    //更新父占位符的element
    ancestor.elm = vnode.elm
    if (patchable) {
      ...
    } else {
      registerRef(ancestor)
    }
    ancestor = ancestor.parent
  }
}
// 刪除舊節(jié)點(diǎn)
if (isDef(parentElm)) {
  removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
  invokeDestroyHook(oldVnode)
}

前后虛擬節(jié)點(diǎn)一致

  • 首先判斷新節(jié)點(diǎn)是否為文本,是則直接設(shè)置文本,不是則繼續(xù)判斷

  • 新、舊節(jié)點(diǎn)都有children,深度對(duì)比(重點(diǎn))

  • 新節(jié)點(diǎn)有children,老節(jié)點(diǎn)沒有,循環(huán)添加新節(jié)點(diǎn)

  • 新節(jié)點(diǎn)沒有,老節(jié)點(diǎn)有children,直接刪除老節(jié)點(diǎn)

function patchVnode (oldVnode,vnode,insertedVnodeQueue,ownerArray,index,removeOnly) {
    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    let i
    const data = vnode.data 
    // 是組件vnode,在組件更新會(huì)調(diào)用組件的prepatch方法
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    //比較屬性
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { 
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    // 是否是text
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 新舊節(jié)點(diǎn)都有children
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      // 新有 老沒有 children 循環(huán)創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)
      } else if (isDef(ch)) {
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      // 新沒有 老有 children 直接刪除老節(jié)點(diǎn)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      // 新老都沒有 children 老的是文本 就置為空
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    // 是text 直接設(shè)置文本
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

新舊節(jié)點(diǎn)都有children情況的對(duì)比

// /src/core/vdom/patch.js
 function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0 // 老節(jié)點(diǎn)開始索引
    let newStartIdx = 0 // 新節(jié)點(diǎn)開始索引
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 老節(jié)點(diǎn)末尾索引
    let oldStartVnode = oldCh[0] // 老節(jié)點(diǎn)開始元素
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 老節(jié)點(diǎn)末尾元素
    let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新節(jié)點(diǎn)末尾索引
    let newStartVnode = newCh[0] // 新節(jié)點(diǎn)開始元素
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新節(jié)點(diǎn)末尾元素
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
    const canMove = !removeOnly
    // 滿足新節(jié)點(diǎn)開始索引小于新節(jié)點(diǎn)結(jié)束索引,舊節(jié)點(diǎn)開始索引小于舊節(jié)點(diǎn)結(jié)束索引
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) { // 是否定義老節(jié)點(diǎn)開始元素
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {// 是否定義老節(jié)點(diǎn)結(jié)束元素
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        // 頭(舊節(jié)點(diǎn)開始元素)頭(新節(jié)點(diǎn)開始元素)對(duì)比 例如四個(gè)li,末尾新增一個(gè)li,這種情況頭頭對(duì)比性能高
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // sameVnode判斷key和tag是否相同
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 尾尾對(duì)比 例如四個(gè)li,頭部新增一個(gè)li,這種情況尾尾對(duì)比性能高
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {// 頭尾對(duì)比 節(jié)點(diǎn)反轉(zhuǎn)優(yōu)化 reverse
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 尾頭對(duì)比
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else { // 亂序?qū)Ρ?核心diff,其他方式為優(yōu)化)
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        if (isUndef(idxInOld)) {
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else {
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
    // 多出來的新節(jié)點(diǎn)直接做插入 多出來的舊節(jié)點(diǎn)刪除
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }

注意點(diǎn)

  • key某些情況下不能使用索引,因?yàn)楦淖兦昂蟮乃饕际且粯拥?當(dāng)在頭部添加元素時(shí),如果用索引做key就會(huì)出現(xiàn)更新錯(cuò)誤問題,vue會(huì)理解為在末尾添加一個(gè)元素(因?yàn)榍昂蟮膋ey都是0)

  • 在各種對(duì)比情況下,只要找到兩者相同就會(huì)去遞歸對(duì)比children

  • 在亂序?qū)Ρ戎?key的作用是極大的。無key會(huì)出現(xiàn)更新出錯(cuò)問題,同時(shí)達(dá)不到復(fù)用效果

  • diff對(duì)比是深度優(yōu)先,同層比較

總結(jié)

在掛載時(shí)會(huì)經(jīng)過diff算法后進(jìn)行模板更新,初次會(huì)將真實(shí)dom節(jié)點(diǎn)和生成的虛擬節(jié)點(diǎn)進(jìn)行對(duì)比,并將生成的虛擬節(jié)點(diǎn)儲(chǔ)存起來,以便之后更新做對(duì)比。diff算法只要分兩發(fā)分支,前后虛擬節(jié)點(diǎn)一致和前后虛擬節(jié)點(diǎn)不一致。當(dāng)前后虛擬節(jié)點(diǎn)不一致時(shí),會(huì)創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)、更新父占位符、刪除舊節(jié)點(diǎn)。如果舊節(jié)點(diǎn)是真實(shí)節(jié)點(diǎn),就將其轉(zhuǎn)為虛擬節(jié)點(diǎn),拿到舊節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)后替換舊節(jié)點(diǎn)。當(dāng)前后虛擬節(jié)點(diǎn)一致時(shí),會(huì)先判斷新節(jié)點(diǎn)是否為文本,如果值則直接添加,如果不是先比較屬性,再判斷如果新節(jié)點(diǎn)有children,舊節(jié)點(diǎn)沒children,就直接添加新節(jié)點(diǎn)children,如果新節(jié)點(diǎn)沒有,舊節(jié)點(diǎn)有,就會(huì)將舊節(jié)點(diǎn)的children移除,如果新舊節(jié)點(diǎn)都有children,利用雙指針同層對(duì)比,通過頭頭對(duì)比、尾尾對(duì)比、頭尾對(duì)比、尾頭對(duì)比、亂序?qū)Ρ炔粩嗟鷮?duì)其進(jìn)行判斷更新,最大程度的利用舊節(jié)點(diǎn),之后如果有多余的新節(jié)點(diǎn)就會(huì)將其添加,多余的舊節(jié)點(diǎn)將其刪除,最后將對(duì)比后的虛擬節(jié)點(diǎn)返回儲(chǔ)存起來,作為下次對(duì)比的舊節(jié)點(diǎn)。

  • 頭頭對(duì)比
    如果新舊開始元素是相同vnode,遞歸調(diào)用patchVnode方法進(jìn)行深層對(duì)比,之后移動(dòng)索引至下一個(gè)元素

  • 尾尾對(duì)比
    如果新舊結(jié)束元素是相同vnode,遞歸調(diào)用patchVnode方法進(jìn)行深層對(duì)比,之后移動(dòng)索引至上一個(gè)元素

  • 頭尾對(duì)比
    將老節(jié)點(diǎn)開始元素和舊節(jié)點(diǎn)尾元素進(jìn)行對(duì)比,相同就遞歸調(diào)用patchVnode方法進(jìn)行深層對(duì)比,之后將舊節(jié)點(diǎn)元素移動(dòng)至最后,舊節(jié)點(diǎn)頭指針移動(dòng)到下一個(gè),新節(jié)點(diǎn)的尾指針移動(dòng)至上一個(gè)。例如舊:A,B,C,新:C,B,A,第一次對(duì)比將舊A移動(dòng)到C后邊

  • 尾頭對(duì)比
    將老節(jié)點(diǎn)尾元素和舊節(jié)點(diǎn)開始元素進(jìn)行對(duì)比,相同就遞歸調(diào)用patchVnode方法進(jìn)行深層對(duì)比,之后將舊節(jié)點(diǎn)元素移動(dòng)至最前,舊節(jié)點(diǎn)尾指針移動(dòng)到上一個(gè),新節(jié)點(diǎn)的頭指針移動(dòng)至下一個(gè)。例如舊:A,B,C,新:C,B,A,D第一次對(duì)比將舊C移動(dòng)到A前邊

  • 亂序?qū)Ρ?br/>在做比較前會(huì)根據(jù)key和對(duì)應(yīng)的索引將舊節(jié)點(diǎn)生成映射表。在亂序?qū)Ρ葧r(shí)會(huì)用當(dāng)前的key去找舊節(jié)點(diǎn)的key,如果能復(fù)用,就將節(jié)點(diǎn)移動(dòng)到舊的節(jié)點(diǎn)開頭處并遞歸對(duì)比children,如果不能復(fù)用就創(chuàng)建新的差入到舊的節(jié)點(diǎn)開頭處。之后將新的索引移至下一個(gè)元素

感謝各位的閱讀,以上就是“vue2.x中diff算法的原理是什么”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)vue2.x中diff算法的原理是什么這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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